Shotgun King のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Shotgun King

ターン制ストラテジー戦略・戦術

チェスですが、軍隊全体をロイヤルショットガンに置き換えます。時代を超越したチェックボードの古典をベースにしたユニークな戦略ローグライク。

ROGUE BY ROGUE未評価

当サイトの評価

未評価

5 項目の評価が完了するとランキングに掲載されます

未評価

情報は収録済み。評価は準備中。

このゲームはまだ 5 項目の評価が完了していません。ゲーム情報や外部資料をご覧ください。

基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

ターンベースのチェス ローグライクでは、ショットガンを持った唯一の黒人の王と完全な白人の軍隊を対戦させ、各ステージ後にペアのバフ/デバフ カードを選択します。

Shotgun King は人気のインディーです。Steam では約 7,450 件のレビューで約 91% の肯定的 (非常に肯定的) が示されており、ストア ページでは取得時点で全体で 93% と表示されています。プレイヤーは、不条理だがうまく機能する前提、カード システム、短いリプレイ可能なランを賞賛しています。批評家は少なくなり、生ぬるい:Metacritic の PS5 ページには 5 件のレビューのうち 75 件が表示されており (Wikipedia では Switch のリストが 4 件中 82 件となっています)、批判の対象は難易度の急上昇とリプレイ価値の制限にあります。 Metacritic ユーザーは Steam プレイヤーよりも著しく厳しく (25 の評価で 6.6)、主に RNG 主導のカード プールとバランスに関して厳しいです。これは早期アクセスではありません。 2022 年 5 月に発売され、2023 年 8 月にコンソールポートが提供され、2025 年まで 1.6 Bad Company アップデートとその後の 1.62x 修正のパッチが適用され続けました。

好評な点

  • 新鮮で面白いと感じながら、チェスの計画と戦術を維持するハイコンセプトな前提 (ショットガンを持ったチェスキング)
  • バフ/デバフ カード システム: 各ステージで 1 枚の白いカード (敵のバフ) と 1 枚の黒いカード (自分のバフ) を選択します。これにより、実行が異なり、興味深い構築が維持されます。
  • 強力なカードの相互作用と相乗効果。ボードの両側に多くのビルドがあり、いくつかのコンボには成果が報酬として与えられます。
  • 上映時間は短く(約 20 分)、価格も安い(約 10 ドル)ため、手に取りやすいです。デモが存在する
  • チェスの初心者にとってもアクセスしやすく、ローグライクのような多様性があるため、通常のチェスよりも楽しいとよく言われます。
  • レトロなピクセルアート、サウンドデザイン、音楽を融合
  • 豊富なコンテンツとライフ: 20 の難易度ランク、エンドレス モード、チェイス モードとシャルニエ モード、100 以上の実績、ワークショップ/MOD サポート、無料アップデート
  • 開発者は発売から数年後に大規模な無料アップデート (v1.6、約 30 枚の新しいカード、2 つのショットガン、5 ランク) を携えて戻ってきました。プレイヤーはこれを歓迎しました

不評な点

  • カードオファーの重いRNG。高いランクでは、ドローはアンチプレイヤーになる可能性があり、ランは何かを構築する前に決定されているように感じます
  • 敵のスケーリングはプレイヤーを上回ります。ショットガンのダメージがほとんど増加しない一方で、敵の体力とバフはスタックするため、遅いランクは不公平に感じられます。
  • 発見された小切手や発砲や回線開通による自傷死亡は即座に損失となり、たとえ一部のケースのみをカバーする失策シールドがあっても安っぽく感じられる
  • カードプールの肥大化: 前提条件となるカードとプールが大きいため、必要なシナジーを見つけることが困難になります
  • ローグライクには途中セーブがないため、プレイヤーは高ランクの長いランを苦痛に感じる
  • 一部のカードとロック解除パスは弱いか隠されており、いくつかのショットガンのロック解除を獲得するのは非常に困難です
  • 実績探しはスキルではなく、運と特定のマルチカードのコンボに依存します (100% のユーザーからの繰り返しの苦情)
  • 一部のメカニックの相互作用は文書化されていないため、試行錯誤によって発見する必要があります

独自の特徴

  • あなたはショットガンを持った一人の王であるのに対して、チェスの軍隊全体であるため、チェスのルールはそのまま残りますが、あなたの唯一の武器はショットガンです
  • 自分にバフをかけると同時に敵軍に力を与えるデュアルカードピックなので、難易度は別個のスライダーではなくビルドの一部です
  • レビュアーやプレイヤーは、チェスと同じくらいターンベースの戦術ゲームのようにプレイできると評しています。チェスの序盤よりも、弾薬、拡散、ダメージの管理が重要です。
  • チェス盤上のショットガンの仕組み: 発砲すると押し戻され、駒を倒すとキングが暴露される可能性があり、AI はクイーンやポーンの後ろにビショップなどを使って罠を仕掛けます。
  • Steam ワークショップと Lua モッディングのサポートに加え、多くのモード (エンドレス、チェイス、シャルニエ レイディング モード)

意見が分かれる点

  • 難易度は公平ですか? Steam プレイヤーの多くは、敗北は当然のことであり、スキルに基づくものであると感じているが、後半のランクは完全に運によるものだと言う人もいる
  • リプレイ性: Steam プレイヤーはリプレイ性が高いと賞賛していますが、批評家 (PLAY、Push Square) や Metacritic ユーザーは繰り返しが多いと呼んでいます。
  • アップデートの方向性: 1.6 コンテンツのアップデートは祝われましたが、チェックタイルのハイライトと検閲されたチュートリアル行の削除が一部の長年のプレイヤーから否定的なレビューを引き起こしました。
  • 本当にチェスなのか:チェスゲームというよりはターンベースのシューティングゲームになるという人もいる

繰り返しと負担

  • 反復ループ: 批評家や Metacritic ユーザーからのコメントは、ゲームのコンテンツのほとんどは最初の 20 ラウンド以内に見られるというものです。
  • どのタイルが危険であるかを簡単に確認できなくなると、高ランクでのボード スキャンが遅くストレスがかかる
  • ランク 7 ~ 9 または 10 以上のあたりで、損失が獲得したものではなく RNG によって引き起こされたと感じる厳しい壁にぶつかっている
  • 特定のカードのコンボを引くことに依存する実績とコーデックスの研磨
  • 単一のミスクリックまたは発見されたチェックにより、保存されずに長時間実行が失われる

期待される改善

  • 危険なタイル/チェックタイルをハイライト表示する適切なトグルを復元または追加します (中マウスのハイライトはアップデートで削除され、チート/MOD の後ろに移動されました。プレイヤーにはアクセシビリティが失われていると思われます)。
  • プレイヤーがドローをより細かく制御できるようにする: カードの追放、より多くのリロール、プールが肥大化しないようにするより賢いオファーなど
  • プレイヤーのスケーリングが敵のスケーリングと歩調を合わせるように、後期ランクと一部のカード/ユニットのバランスを再調整します。
  • 実行中の保存を追加する
  • 進行状況とロック解除 (特に代替ショットガン) を改善し、実績の運依存度を低くします。
  • カードのインタラクションと発見された攻撃の警告についてのゲーム内説明が改善されました。手榴弾などのコントローラー/Steamデッキの問題を修正

2022 年 5 月 12 日に PC でリリースされ、Steam で非常に好評を博しました。 PC Gamer はストア ページで本作を非常に中毒性の高いターンベースのローグライクと呼んでいます。コンソールポート (Switch、PS4/5、Xbox) は 2023 年 8 月 24 日に続き、Switch/PS5 の物理版は遅れを経て 2025 年 4 月 25 日に出荷されました (Wikipedia による)。 v1.6 Bad Company アップデート (4 月、記念日アップデート) では、約 30 枚のカード、シャルニエ襲撃モード、2 つのショットガン、5 つのランク、および 10 の実績が追加されました。夏までの v1.62x パッチでは、ソフトロック、AI バグ、Steam Deck、macOS コントロールの問題が修正されました。最近の Steam の否定的なレビューの中には、チェックタイルのハイライトの削除、カードプールの肥大化、検閲されたチュートリアル行などが挙げられています。 Steam には Metacritic スコアが記載されていません (PC 版にはスコアがありません)。 Metacritic にはコンソールスコアしかありません。 Steam 収益計算ツールでは、総額約 189 万ドル、純額約 55 万 6,000 ドルと見積もっています。 SteamSpy の所有者は 200,000 ~ 500,000 と見積もっています (桁違い)。パブリッシャーは Steam では PUNKCAKE Delicieux、Wikipedia では Headbang Club としてリストされています。 OpenCritic ページが見つかりませんでした。 WebSearch の予算が使い果たされたため、スコアは null です。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Shotgun King はチェスのローグライクゲームで、ショットガンで武装したキングだけをプレイし、ボード上の白い駒を消します。新しいボードはそれぞれ、敵も強くなる一方で、通常はマイナス面を伴う能力を与えます。彼は、ユニークで面白く、真面目さの低いコンセプトを尊重し、Steam デッキなどでカジュアルにプレイするのに適した、落ち着いたシンプルなゲームと呼んでいます。彼の主な不満は、ボードがまったく変わらないので退屈なこと、そしてボスが 1 人で、ロック解除の種類がマイナーなものしかないことです。彼はそれを C 層 (ASR「シーン」) に配置します。

投稿者が評価した点

  • ユニークで面白いコンセプト: ローグライクとショットガンが融合したチェス
  • ボードごとの能力により、同じボードにもかかわらず各ランのプレイ方法が変化します
  • 敵の規模が拡大する一方で、アップグレードには欠点も伴うため、面白さが保たれています
  • 落ち着いた雰囲気でシンプルかつカジュアル、スチームデッキのプレイに最適
  • 自分自身を真剣に考えていない

投稿者が指摘した問題

  • チェス盤は決して変化しない、時間が経つにつれて退屈で疲れる
  • 彼は、ローグライクはすでにチェスのルールを書き換えているので、ボード自体を変更するべきだったと考えています。
  • ボスが一人だけなので、途中で終了してしまう
  • ロック解除はマイナーです: 新しい銃は互いにあまり違いがなく、弱いメタバリエーションを与えます
  • 彼が戻ってくる可能性は低い小さな試合

設計に関する考察

  • チェスのルールは、追加の注意事項とルールを備えたローグライク システムに変わりました
  • ショットガンを持った王としてプレイすると、通常のチェスのダイナミックさが逆転します
  • デザインの教訓: ローグライクがルールを書き換える場合、アリーナの変更も考慮する必要がある
元の動画を見る ↗