Shovel Knight Dig のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Shovel Knight Dig

アクションプラットフォーマー

新しい友人や敵と出会い、見知らぬ土地を訪れ、土地全体が足元から崩壊するのを防ぐための冒険に備えましょう。このスタンドアロンの Shovel Knight アドベンチャーで、ジャンプし、切りつけ、刻々と変化する謎の溝を掘り下げてください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Nitrome と Yacht Club Games が制作した、Shovel Knight の掘削に重点を置いた垂直アクション ローグライト スピンオフで、上昇し続けるバズソーに追いかけられ、崩壊しつつある井戸を掘り下げます。

批評家はタイトな Shovel Knight プラットフォーム、魅力、ジェイク・カウフマンの音楽を温かく受け入れました (Metacritic PC は 26 件のレビューで 81 件、Switch は 85 件と報じられています)。一方、Steam プレイヤーの評価はさまざまで (909 件のレビューのうち 75% がほぼ肯定的)、Metacritic ユーザーはわずか 31 件の評価で 6.5 に留まりました。コアの動きや掘り下げ感を愛する人と、ローグライト層が浅く、繰り返しが多く、罰則があると感じる人の間で、繰り返し意見が分かれています。これは早期アクセスではなく、完成したサポート対象のゲームです。2 つの無料 DLC アップデート (2023 年に Fate and Fortune、2025 年に Wicked Wishes) に加え、2025 年 5 月に PS5/Xbox シリーズへの移植が予定されています。サードパーティの推定によると、Steam の売上高は 2 万から 5 万人のオーナーの範囲にあり、これは控えめであり、24.99 ドルの価格は繰り返し苦情を引き起こしています。

好評な点

  • タイトで応答性の高い Shovel Knight コントロール。高速で掘り下げると満足感が得られる
  • 手続き的に生成された井戸は、隠されたサイドルームや Cog 収集品を備えた手作り感のあるプラットフォームの課題を提供します。
  • ジェイク・カウフマンのチップチューン・サウンドトラックは、世界とキャラクターのアートスタイルと魅力と同様に広く賞賛されています
  • 高速で一口サイズの実行により、「もう 1 回実行」が簡単になります。一部のプレイヤーは100時間以上を報告しています
  • 井戸地域全体のさまざまな地形と危険に加え、ナイトメアの難易度モードとアーマーがリプレイの価値を拡張します
  • 無料DLC (Fate and Fortune、Wicked Wishes) 追加コンテンツと生活の質の向上
  • 批評家やファンは、シリーズの動きを新しい構造に適応させた、価値のある洗練された作品だと評価しています

不評な点

  • 小さなレリック/アイテムプールと弱い相乗効果。走りの感触は非常に似ており、保持できるレリックは 1 つだけです
  • アイテムの有用性は大きく異なります。一部の遺物は単一の敵または地域に状況に応じて変化します
  • 敵は常に厄介な角度から出現および再出現し、体力が低く、体力のアップグレードがまれであるため、死亡が安く感じることがあります
  • 永続的な進歩は薄い:鎧にはマイナス面があるため、実行の間に意味のあるほど強くなったと感じることはほとんどありません
  • ボスはオリジナルと比較して簡素化されており、シャベルをスパムするだけで倒すことができると説明する人もいます
  • マウスボタンのバインドがないこと、およびゲームプレイの再バインドに関連付けられたメニュー コントロールが、PC オプションとして不適切であると指摘されました。
  • 価格 (24.99 ドル) は内容の割に高額だと思われます。数人のレビュアーがセールでの購入を推奨しています
  • Steam フォーラムでソフトロックやキャラクターが応答しないという報告がいくつかあります。あるユーザーがジェムバンキングの問題を報告しました

独自の特徴

  • Downwell、Spelunky、Dig Dug からインスピレーションを得た、下向きの動きが中心となる動詞である垂直方向の掘削ローグライト
  • 頭上にある止められないバズソーは、ゆっくりと探索する代わりに、一定の勢いで下向きに移動させます。
  • ランダム化された井戸に適応した Shovel Knight のシャベル ドロップとプラットフォーム ツールキットを保持します
  • フレンドリーなキャラクター、クエスト、ロック解除可能なエリアを備えたハブ キャンプに加え、ドリル ナイトとヘエクスカベーターが登場する前編スタイルのストーリーも含まれます
  • ナイトメア モードと隠された噴水/秘密により、オプションのチャレンジ レイヤーが追加されます

意見が分かれる点

  • ローグライト構造がショベルナイトに合っているかどうか: オリジナルの精選されたレベルのファンは、魔法が失われていると言い、他の人はそれが公式の最高のスピンであると言う
  • 難易度とペース: プレッシャーと安っぽい敵の配置は、ある人にとっては緊張感があり、他の人にとっては不公平であると思われる
  • 深さ: シンプルで楽しい、セッション時間が短いゲームと見る人もいれば、アイテムプールが小さすぎるローグライクゲームと見る人もいます
  • 価値: ショベルナイトのファンにとっては価値があるが、他の人にとっては高すぎる

繰り返しと負担

  • 死亡するたびに同じ一連のアクションと初期セクションを繰り返すのは、ループの批評家にとって非常識な退屈に感じられます。
  • ハブワールドのクエストとミニゲームは、リプレイ性を高めるための多忙な作業とみなされます。マルチステップの真のエンディングクエストは複雑であると考えられています
  • 特定の実績のロック解除条件とばかばかしいと評されるロック解除
  • バズソーの圧力が高まると急ぐ必要があり、楽しいというよりもストレスを感じる人もいます
  • 後戻りできないアイテムを通り過ぎたり、目に見えない危険に落ちたりすると、プレイヤーはイライラします。
  • 非常に高いナイトメアの難易度 (ナイトメア 5 以降) は、一部の長年のプレイヤーから激怒すると言われています。秘密の泉の直後、目に見えない敵に命を落とす

期待される改善

  • 実際のビルド相乗効果を備えたはるかに大きなアイテムとモディファイアープール
  • プレーヤーは幸運のドロップを必要とする代わりに、次回の実行のために新しくロック解除されたアップグレードを装備できるようにします
  • 永続的なパワーの進行が改善され、繰り返しの実行が累積的に感じられるようになりました
  • レリックの自動スワップ、難易度設定、その他のアクセシビリティ オプションを無効にするオプション
  • バインド可能なマウス ボタンと個別のメニューと PC でのゲームプレイ コントロールの再バインド
  • 真のエンディングクエストがよりわかりやすく、またはそれほど複雑ではなく、ハブクエストでの忙しい作業が軽減されました

2022 年 9 月 23 日に Windows、Switch、iOS/tvOS (Apple Arcade) で発売。 Yacht Club Games は、フランチャイズの疲労と 4 年間の開発期間を経て、モバイル スタジオ Nitrome と提携しました。無料 DLC Fate and Fortune (2023 年 3 月) にはナイトメア モードと QoL が追加されました。 Wicked Wishes (2025 年 5 月) では、PS5 および Xbox Series X/S への移植に加えて、さらに多くのコンテンツが追加されました。 SteamではPCはWindowsのみです。 Steam の推定: 20,000 ~ 50,000 の所有者 (SteamSpy)、総額で約 367,000 ドル / 純額で 108,000 ドル (Boxleiter スタイルの推定、桁違いのみ)。 OpenCritic、Reddit、IGN、または PCMag ページを取得できず (ブロックされているか利用できない)、Web 検索の予算が使い果たされたため、コミュニティの詳細は Steam レビューと Metacritic ユーザー レビューに依存しています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Shovel Knight Dig は、古典的な 2D プラットフォーマー Shovel Knight のローグライク プラットフォーマー スピンオフです。彼は、プラットフォーマーのレベル デザインをリプレイ可能にするという難しい問題に対して、開発者が良い仕事をしたと考えています。ビジュアルとオーディオは優れていますが、プラットフォーマーは彼の好きなジャンルではなく、戦闘には苦労しました。ランニングの感触があまりにも似ていて、反復的になってしまいました。彼は二度それを終えたが、戻ってこない。彼はそれを低いBに置きます。

投稿者が評価した点

  • プラットフォーマーのリプレイ性に対する優れたソリューション: ランダムにステッチされたレイアウト チャンクから構築された 1 つの巨大な単一ルーム
  • ランダムなステッチにより、同じようなピースにもかかわらず、レベルが非常に反復的に感じられることがなくなります
  • 素晴らしいビジュアル
  • 素晴らしいオーディオ
  • 明らかに多くの労力が費やされています。ショベルナイトのファンはきっと楽しめるでしょう
  • 堅実なゲームプレイ

投稿者が指摘した問題

  • 実行した感じは、お互いにそれほど違いはありません。コアのゲームプレイは実行間でほとんど変化しません
  • 芸術にもかかわらず、しばらくするとかなり繰り返しになりました
  • 彼は戦闘/戦闘面で苦労しました
  • プラットフォーマー ジャンルは彼の好みではなく、ランダムな世代は彼にとってあまり向いていませんでした

設計に関する考察

  • プラットフォーマーはパズルのようなものなので、ローグライトの繰り返しに抵抗します。このゲームは、ランダムにステッチされたレイアウト要素の 1 つの長い部屋によってそれを回避します。
  • ユニークなパッシブにより多様性が追加されますが、バリエーションは主にビルドではなくレベルのレイアウトによって決まります。
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