Slay the Spire のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Slay the Spire

デッキ構築ターン制ストラテジー

私たちはカード ゲームとローグライクを融合させて、可能な限り最高のシングル プレイヤー デッキビルダーを作成しました。ユニークなデッキを作成し、奇妙な生き物に遭遇し、計り知れない力の遺物を発見し、尖塔を倒しましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

90.3/ 100
総合同順位 #01
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

卡组取舍与路线风险形成紧密闭环,敌人意图支持学习,是本批策略评分的参照样本之一。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

敌人意图将每回合转成攻防与资源排序题,出牌节奏集中,卡组逐步成形的回报清楚。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.5 / 10
原文・簡体字中国語

删牌、遗物、药水和地图路线互相牵制,多角色要求不同解题方式,构筑选择质量很高。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

随机路线与遭遇、进阶难度和终局要求迫使玩家调整牌组,变化来自问题组合而非卡牌数量。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

意图显示有利于预判和复盘,路径选择可管理风险;坏抽牌与克制首领仍能压缩补救空间。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

无计时、离线和短时续玩降低使用门槛,规则表达较清楚;误点击后缺少撤回是实际阻力。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 PC 本体及快照所述终局为范围,不给模组额外加分;未按外部玩家或媒体总分推导。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Slay the Spire 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认四名独立卡池角色、每局变化路线、卡牌协同、带成本的遗物与自定义模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Mega Crit によるシングルプレイヤーのローグライク デッキビルダーで、4 人のキャラクターの 1 人で 3 幕のタワーに登り、実行するたびにカード、レリック、ポーションの報酬から新しいデッキを構築します。

Slay the Spire は、ジャンルを定義するローグライク デッキビルダーとして広く扱われています。批評家はほぼ満場一致で(24件のレビューからMetacritic PC 89、すべて肯定的。98%の批評家が推奨する数字はWikipedia経由で引用されている(OpenCriticページは再検証されていない))、Steamプレイヤーは約219,000のレビュー全体で約97.5%で圧倒的に肯定的と評価している。賞賛の中心は、緻密なカードデザイン、読みやすい決定、そして膨大なリプレイ性です。繰り返される反対意見は、主に Steam 上の少数の否定的な意見からのもので、RNG と不当な喪失感に関するものです。 2017 年 11 月に早期アクセスでリリースされ、2019 年 1 月に 1.0 に到達し、その後コンソールとモバイルに広がりました。その続編である Slay the Spire 2 は、2026 年 3 月に早期アクセスに入りました。

好評な点

  • カードとレリックの相乗効果により実験が可能になります。プレイヤーは数百時間または数千時間後に新しいビルドを発見したと報告しています
  • 非常に中毒性の高いもう 1 回の実行ループ: 上位投票のレビューでは、プレイヤーのプレイ時間は 150 ~ 680 時間で、睡眠時間や勉強時間が減ると冗談を言っていることが示されています。
  • 4 つのキャラクター (アイアンクラッド、サイレント、ディフェクト、ウォッチャー) はまったく異なるプレイをし、それぞれに複数のアーキタイプがあります。
  • 目に見えるエリート、ショップ、休憩所、イベントを含む分岐マップにより、後の多くのローグライクが模倣した明確なリスク対報酬の決定にパスが変わります
  • 敵は自らの意図を電報で伝えるため、戦闘はパズルのようになり、通常は死の原因を決定にたどることができます。
  • アセンション レベル (20 レベル) とハート エンディングにより、ベテランの挑戦を続ける非常に深い難易度カーブが得られます。
  • 高速でピックアップして停止できるセッション形式: タイマーなしでいつでも保存でき、オフラインでもハンドヘルドでも動作し、短時間で簡単に再生できます。
  • レビュアーは、カードゲームの経験がない人でも楽しめるが、奥深いものであると述べています。
  • 強力な価値: 大幅な割引が頻繁に行われ、配達時間の割にお買い得であるとレビューで引用されています。

不評な点

  • カード報酬、レリックオファー、ボス/エリートドローのNGは早期にランを破滅させる可能性があり、これがSteamの否定的なレビューの主な不満です
  • 一部のボスやエンカウントは、特定のデッキにハードカウンターします。最終幕とハートの戦いでは、自分が描いたビルドに対するチェックのように感じる可能性のある特定のセットアップが必要です
  • いくつかの否定的なレビューによると、長時間走った後の損失は不当に感じられたり、スキルというよりギャンブルのように感じられる場合があります
  • 一部のプレイヤーはキャラクターの強さが不均一であると感じており、特定のキャラクターに対して厳しいボスもいます
  • ビジュアルスタイルは美しいというよりも機能的です。肯定的なレビューでもアートプレーンと呼ばれる
  • Humble Games のパブリッシング部門が 2024 年 7 月に閉鎖された後、コンソール版とモバイル版はアップデートの受信を停止しました
  • 「元に戻す」ボタンがないため、プレイヤーは誤クリックや誤読によりコストがかかると主張しています

独自の特徴

  • ローグライク デッキビルダー ジャンルの定義に貢献しました。その地図、遺物、カード報酬の構造は広く模倣されました。
  • 敵の意図を表示することで、各戦闘が抽選のランダム性に重ねられた決定論的なパズルに変わります
  • 永続的なメタの進行はロック解除のみであり、ステータスのアップグレードではないため、すべての実行は同じように始まります
  • コアスキルとしてのデッキ間引きとデッキサイズコントロール: カードの追加は多くの場合間違いです
  • 深いアセンションラダーとオプションのハートファイトにより、最初の勝利をはるかに超えてゲームが拡張されます
  • Downfall などの大規模なファン拡張を含む、堅牢な MOD とワークショップ シーンがある

意見が分かれる点

  • RNG とスキル: ファンは良いプレーが悪い引き分けを軽減すると言うが、批評家はランダム性が戦略を圧倒すると言う
  • 難易度と昇級の苦労: ベテランは限界を好むが、新人は学習曲線が急であると感じる
  • 実行ごとにパワーが向上することはない: 純粋なスキルとして賞賛される一方、永続的な報酬の欠如として一部の評論家からは嫌われている
  • エンドゲーム ハートとアクト 4 の要件: 素晴らしいクライマックスだと考える人もいれば、ビルド チェックが煩わしいと考える人もいます

繰り返しと負担

  • 一部のプレーヤーではランがぼやけてしまう。最初の数十時間後、このループにはもう 1 回実行する力が欠けていたと言う人もいます。
  • XPのロック解除が遅く、キャラクターごとにカードをゲートするため、これを「厳しい」と呼ぶ人もいます
  • 高い勝率でアセンションを目指すが、一部のプレイヤーは勝率 20% 近くで行き詰まり、不満を報告している
  • 1 回の悪い引き分けやボスのバースト攻撃でロングランを失い、フロア 1 からやり直さなければならなくなった
  • 途中の定期的な戦闘を生き残りながら、最後のボスに向けて構築する必要がある

期待される改善

  • 通常のランでのより多くのランダム性緩和またはリロールタイプのツール (カスタム/構築スタイルモードは不正行為のようなデッキを構築すると言われています)
  • 誤ったプレイを元に戻すまたは取り消すオプション
  • キャラクター間および特定のボスとの対戦におけるバランスの向上
  • 初期の難易度スケーリングの負担が軽減され、新規プレイヤーにとってアセンションへの緩やかな立ち上がりが可能
  • プレーヤーは実行ごとに遅い XP によるカードのロック解除を退屈に感じるため、より速く、より満足のいくロック解除の進行

早期アクセスは 2017 年 11 月に開始され、初期売上は低調でした (約 2,000 部) が、中国の大手ストリーマーが取り上げたことで人気が高まりました。 2018年1月にSteamで2番目に売れたスロットに達し、2018年6月までに100万本、2019年3月までに150万本を突破した。1.0は2019年1月23日にリリースされ、続いてPS4(2019年5月)、Switch(2019年6月)、Xbox One(2019年8月)、iOS(2020年6月)、Android(2021年2月)でリリースされた。 2019 年の複数の賞 (IGN ベスト ストラテジー ゲーム オブ 2019、PC ゲーマー ベスト デザイン 2019) を受賞またはノミネートされました。サードパーティの推定では、Steam の総収益は約 2 億ドル、開発者の純利益は約 5,900 万ドル (Boxleiter スタイルの推定、監査なし) とされており、SteamSpy スタイルのデータでは所有者は 500 万から 1,000 万と推定されています。 Steam の同時プレイヤー数は依然としてデータ ファイルあたり約 15,000 です。 Slay the Spire 2 は、2026 年 3 月 5 日に早期アクセスを開始しました (最大 4 人のプレイヤーで協力プレイ、Godot エンジン)。 Humble Games のパブリッシング部門が 2024 年 7 月に閉鎖された後、コンソールとモバイルへの移植は更新されなくなりました。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Slay the Spire はこのジャンル全体の始まりとなったデッキ構築型ローグライクであり、後のほとんどのデッキビルダーはその流れを汲んでいます。彼はこれを最も完璧にデザインされたデッキビルダーと呼び、今のところお気に入りのローグライクであり、Steam でのプレイ時間は他のどのゲームよりも長いと述べています。また、このジャンルの中で最もシンプルでありながら最高のデザインが施されているため、このジャンルへの理想的な入り口であるとも考えています。膨大な改造シーンが彼の愛をさらに高めますが、彼はそれが改造なしでも S レベルの傑作だと言います。

投稿者が評価した点

  • カードは非常にバランスが取れており、どのカードも強すぎたり役に立たなかったりするものはなく、それぞれをいくつかの方法でプレイできます。
  • さまざまな体格を持つ多くのキャラクター
  • レリックはプレイ方法を変えるランタイムパッシブとして機能するため、ランごとに異なる感触が得られます
  • 最初の実行後に新しいカードピックのロックを解除すると、早い段階で実行がユニークに感じられます
  • 巨大なモッディング コミュニティにより、新しいキャラクター、世界、DLC のようなコンテンツが追加されます。彼は今はほとんどMODのみでプレイしています
  • 最もシンプルで最高にデザインされたデッキビルダーなので、このジャンルの初心者に最適です。
  • 永続的な魅力: 彼はリリース以来プレイしており、すべてのアップデートをフォローしています

投稿者が指摘した問題

  • ビジュアルは特に印象に残るものではない
  • 音楽だけで十分です
  • 現時点では新しい公式アップデートやDLCはありません
  • 開始デッキをカスタマイズすることはできません

設計に関する考察

  • これはデッキ構築ローグライク ジャンルの先駆者であり、そのジャンルのほぼすべてのゲームに影響を与えました。
  • モッディングシーンはローグライク界で最大規模の一つであり、最近の拡張版は約 70 人のモッダーによって数年かけて構築されました。
  • カードとレリックのバランスにより、支配的な選択肢やデッドな選択肢がなく、多様性が高く保たれます
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