Sol Cesto のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Sol Cesto

デッキ構築ターン制ストラテジー戦略・戦術

Sol Cesto は、運をコントロールすることが鍵となる、戦術的で熱狂的なローグライトです。ヒーローを選択し、呪われた歯と魔法のアイテムを使ってヒーローをアップグレードし、刻々と変化するダンジョンの底へ降りていきます。この暗い世界では、あらゆる行動には結果が伴います…

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

63.3/ 100
総合順位 #82
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

改变概率的想法容易理解,但在本评分标准下,早期坏运气的补救空间和长期选择变化仍偏弱。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%7.0 / 10
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根据资料评估:逐行选择把风险集中到简单动作,反馈节奏明确;熟悉之后不少选择会退化成反复选最高收益概率的一行。

参考資料01 ↗02 ↗
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ビルドと戦略

配点比率 25%6.5 / 10
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根据资料评估:牙齿、消耗品与角色能力可改变概率和触发关系,但快照指出少数必选组合压缩不同路线。

参考資料01 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%6.0 / 10
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根据资料评估:角色差异与隐藏互动有探索价值,重复场景和稳定最优选择让局面变化不足以长期改变应对。

参考資料01 ↗
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ランダム性と公平性

配点比率 20%5.5 / 10
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根据资料评估:可见行内风险与调整概率提供有限控制,但早期危险布局和资源不足可能在有效工具到手前决定结果。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
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根据资料评估:动画和声音对单次结果反馈鲜明,反复镜头和不可跳过流程拖慢重试;点击及软锁反馈也影响易用性。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。软锁和输入故障来自历史收录反馈,未确定现补丁是否修复;不把当前好评比例用于抵消规则短板。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Sol Cesto — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了四行中择行、行内随机落点、牙齿修改概率及消耗品化解危险。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

フランス製の戦術的なローグライトで、フロアごとに 4 つのタイル列から 1 つを選択し、パーセント オッズによってどのモンスター、宝物、トラップ、イチゴに着地するかが決まります。失われた太陽を見つけるためにダンジョンを降りるときに、呪われた歯を使ってオッズを操作します。

Sol Cesto はプレイヤーから好評であり (Steam で非常に好評、ローカル データでは約 5,200 件のレビューのうち約 91%、ストア ページでは常時 89%、最近 91% を示しました)、何よりもその奇妙な手描きのタロットと中世のマージナリア アート、アニメーション、音楽が賞賛されています。オッズ操作ループは、最初の 10 ~ 20 時間は独創的で中毒性があると見なされます。批判は一貫しています:重いRNG、残酷にスイングするオープニングエリアとつまらない終盤のゲーム、薄いランツーランの多様性、そしてインランショッピングと競合する荒々しいメタプログレッション。 2025 年 5 月 27 日に Steam 早期アクセスに入り、2026 年 4 月 10 日に 1.0 に到達しました (Windows、価格は 13.99 ドル)。 1.0 のリリースでは、バグと物議を醸す UI の再スタイルに関する苦情が寄せられ、1 週間以内にいくつかの修正が報告されました。専門家の報道は薄い:Metacritic には批評家レビューが 3 件しかなく (Metascore はまだない)、OpenCritic ページは見つかりませんでした。

好評な点

  • 独特のアートディレクション: タロットカードと中世の戯言スタイル、グロテスクで奇抜、アート内にインタラクティブなものが隠されています。多くの評論家はビジュアルだけで購入または推奨しています
  • アニメーション、効果音、音楽は素晴らしいと繰り返し称賛されており、あるレビュアーはこのサウンドトラックを何時間も喜んで聴き続けています
  • 歯とアイテムでパーセンテージを微調整するコアループは、リスクとオッズ管理に対する真に斬新で中毒性のある取り組み (「オッズを変更できるギャンブル ゲーム」) として説明されています。
  • 短いセッションに適した、クイックな実行、ピックアップアンドプレイの感触。人によってはSlay the Spireのようなかゆみを掻く
  • 秘密、隠されたインタラクション、神秘的なトーンが好奇心を刺激します (物乞いの物語、最終レベルのロック解除パズル)
  • 不確実性に対処する方法を学べば、小さな事故は許されるので、純粋な運ではなくリスクを取ることが可能になります。
  • 歯とショップアイテムのコンボにより、強さと魔法のキャラクターの異なるビルドが可能になります
  • レビュー担当者によれば、Steam Deck でうまく動作します。およそ 10 ~ 14 ドルの手頃な価格ですが、セールで購入することをお勧めします

不評な点

  • RNG が優勢: たとえ 1 階であっても、部屋は統計的にほぼ勝てない可能性があり、レビュー担当者は、生き残れるレイアウトが表示されるまで最初の画面を繰り返し再起動すると報告しています。
  • 難易度曲線は逆転しています。最初のエリアはランの中で最も難しい部分ですが、メタプログレッションと良いスタートが整うと、ゲームは簡単になります。初期のボスは最初の部屋よりも呼び出されやすい
  • 実行間およびキャラクター間での多様性が低い。多くの歯やアイテムは弱いですが、いくつかは明らかに必須のアイテムであるため、プレイヤーは数時間以内に同じ戦略に集中します。
  • キャラクターバランス: 合計パワーが 2 の開始キャラクターは、パワーが 3 の騎士/農民よりも劣るとみなされるため、ほとんどのプレイヤーは 1 人のヒーローに固執します。
  • メタプログレッションは実行中のゴールドを節約することでゲートされており、実行中のショップか永続的なアップグレードかの選択を迫られ、これを多くの人が水増しグラインドと呼んでいます
  • 何百回も見る必要があるスキップできないアニメーション (行ごとのカメラズーム、フロアクリア、ボスのイントロ)
  • バグと技術的な粗さ: ボス出口のソフト ロック、出口を覆うアニメーション エラー、Alt+Tab のファントム ウィンドウ、Sun パワーのクリック登録の問題、削除の進行状況のレポート。レビュアーがハングアップに結び付けた Construct 3 が組み込まれています
  • 完了主義者にとってコンテンツはすぐに終わります。ジャンルのベンチマークには数百時間かかるのに対し、すべてのロックを解除してすべてのキャラクターを倒すにはおよそ 20 ~ 30 時間かかります。
  • 瞬間瞬間の浅いプレイ: 最も支持された否定的なレビューでは、最高のパーセンテージで列をクリックすることで戦略が崩壊するため、印象的なアートにもかかわらず、最初の数時間後にはすべてのランとキャラクターが同じように感じられると述べています

独自の特徴

  • 列選択戦闘では、列を選択しますが、タイルを選択するのはあなたではなく確率です。ゲームはそれらのパーセンテージを編集することです
  • 石と金属の「歯」は、遭遇確率を変更し、コンボをトリガーする、呪われたボディホラー風味のアップグレード システムです
  • タロットにインスピレーションを得たダーク ファンタジーのプレゼンテーションを備えた、スロット マシンとギャンブルとダンジョン クローラーのハイブリッド
  • 多くの隠された秘密と、伝承に基づいたミステリアスなストーリーを備えた、5 つのバイオームにまたがる約 120 の部屋を通じて、失われた太陽を探求します。
  • メタプログレッションの資金は、別の通貨ではなく、自国に金を預けることによって賄われます

意見が分かれる点

  • ランダム性: 不確実性を管理することが最大の魅力だと考えるプレイヤーもいれば、実際の主体性のないスロットマシンと呼び、避けられない死に対して怒るプレイヤーもいます。
  • 深さと長さ: ファンは約 20 時間の楽しいプレイで十分だと受け入れていますが、他の人はバラエティに乏しく、Slay the Spire と比較するのは下手だと言います
  • 1.0 UI とアートボーダーのオーバーホール。開発者の方向性は気に入ったが、早期アクセスの外観を好む数人のレビュアーには嫌われた
  • オーディオ/ビジュアル品質: Steam では圧倒的に賞賛されていますが、Metacritic ユーザーはグラフィックスとサウンドが貧弱だと言いました

繰り返しと負担

  • 適切なロールを得るためにオープニングフロアを繰り返し研削し、その後ゴールドとランでロックを解除します(100%完了主義者によると、キーのロックを解除するために主に約10時間の研削を行います)
  • スキップできない繰り返しのアニメーションとカットシーン、およびすでに獲得したフロアを手動でクリックする
  • メタアップグレードのためにショップをスキップしてゴールドを銀行に預けなければならないが、これは興味深い決定ではなく、罰的なトレードオフであると多くの人が見ている
  • ゲーム後半の繰り返し: 太陽に達した後、各キャラクターの実績とストーリーのロックを解除すると、ほぼ同じ操作を繰り返しているように感じられます。
  • 特定のアイテムのコンボをブロックするランダムなショップロール(例:何時間もキャンドルを探す)
  • 特定のアップグレードやロック解除の取得方法に関する不明確なメカニズムとチュートリアルのギャップ

期待される改善

  • 1.0 UI を元に戻すか再加工します。新しいスター テキストの境界線と全体的なスタイル変更は、早期アクセスの外観よりも読みにくく、適合性が低いと言われています (これについては、賛成票が高い 2 つの肯定的なレビューが先導しています)。
  • 序盤の難易度を滑らかにする(たとえば、低体力回復オプション、キャラクターを意識したオッズ調整、初期の鍛冶屋など)。これにより、初期のフロアが勝てないレイアウトによって決定されないようにする
  • アニメーションのスキップまたはスピードアップのオプションと、より充実したオプション メニューを追加します。すでに安全にクリアできるフロアで 4 回の手動行ピックを強制することは避けてください。
  • キャラクター、歯、フルートの呪文、弱いアイテムのバランスを再調整し、より多くのアイテムを実行可能にします。フルートの呪文を実行ごとに 1 回ではなく、エリア間でリチャージできるようにする
  • ユーザーリクエストに表示される実行保存/再開 (終了して後で戻る) とコントローラーのサポートを追加します。
  • 最終レベルへの人工的なゲートを緩め、さまざまなキャラクター (キャラクター固有の秘密) を試す理由を与え、さらに敵と店の種類を増やし、ゲーム後半のお金のシンクを改善します。

早期アクセスは 2025 年 5 月 27 日に 11.99 ユーロで開始されました。初期のレビューではすでにアートを賞賛し、反復実行にフラグを立てていました。 2026 年 4 月 10 日にリリースされた 1.0 は、技術的な問題 (Alt+Tab に追加の非表示ウィンドウ、後で修正が報告されたものの当初更新されなかった Linux ビルド、クリック登録とソフトロックのバグ、ボス アニメーション エラー) と、星印のテキスト境界線を備えたオーバーホールされた UI で数日以内に批判されました。あるレビュアーは 4 月 17 日に、いくつかの問題が修正されたと報告されていると指摘しました。 Steam ディスカッション スレッドには、進行中のバグ レポート (ボス レベルを終了するときのソフト ロック、間違ったダメージ計算、Linux での音が出ない、進行状況の削除) に加えて、コントローラーのサポートと macOS バージョンのリクエストが表示されます。 Steam データは、読み取り時点では Windows のみをリストしています。 Metacritic には 3 件の批評家レビュー (78、70、70、1 件は肯定的、2 件は混合) があるため、Metascore はまだありません。ユーザースコアは 19 件の評価から 7.6 でした。開発者リストには、Tambouille、Geraud Zucchini、Chariospirale が掲載されており、ゴブリンズ パブリッシングおよびメイプル ウィスパリング リミテッドによって発行されています。ゴブリンズ自身のページには10キャラクターと記載されていますが、Steamページには7人のプレイアブルキャラクターと記載されています。制限: このセッションの WebSearch 予算が使い果たされたため、OpenCritic ページ、Reddit スレッド、または批評家の記事全体を読むことができませんでした。 Reddit と Gamekult の取得がブロックされました。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 5 (2026)

Sol Cesto はターン制の運主導のローグライトで、ターンごとに 4 つのレーンから 1 つを選択し、それぞれに敵、宝物、トラップが出現する可能性があり、アイテム、消耗品、ステータスで確率を変えます。彼は主に、アーティストのフェリックス・コルグレイブを思い出させる、その驚くほどユニークで、暗くても明るい手アニメーションのアートに魅了されています。彼はメタの進行がラン中の支出に対してバランスが取れていると感じており、隠された秘密も気に入っていますが、初期のゲームとランツーランの多様性は繰り返しが多く、RNG が重いと感じています。評決: 本当に堅実で楽しい、ビジュアル的にはプレーン B よりはるかに上、ボード上では Scoplings のすぐ下に位置します。

投稿者が評価した点

  • 彼がローグライクゲームで見た中で最もユニークなアートとアニメーションのいくつか。印象的な暗さと明るさのブレンドが特徴です。
  • ダメージを受けずに倒すことができるかどうかに応じて、すべての敵に異なるアニメーションが適用されます。
  • メタプログレッションとゴールドの実行中の支出はバランスが取れており、理にかなっています
  • 第 4 の壁を突破するパズルや宝石を集めることによってゲートされる真のエンディングなど、たくさんの秘密
  • 予想以上の戦略: 1 つのスポットを削除すると、フロア全体の確率が変化します
  • さまざまなバイオームが新たな敵や罠をもたらし、発見を刺激し続けます

投稿者が指摘した問題

  • 序盤のゲームは繰り返しが多く、興味深いキャラクター、ビルド、パッシブのロックを解除するまでは同じように運が左右されます。
  • 一部のメタロック解除は未知のコンテンツに多額の費用がかかり、一部のアップグレードは他のアップグレードに比べて満足度が低いと感じます
  • 依然として RNG が多く、特に初期は「ただ不運な」結果となる
  • 実行にはバリエーションがなく、同じバイオームを攻撃し続けるため、残りの秘密に比べてすべてをすぐに見抜きました
  • ゲームプレイ自体はもっと面白いかもしれない

設計に関する考察

  • 目に見えるオッズを持つ 4 つのレーンから 1 つを選択するコア ループ。スポットを排除すると確率が変化します。
  • ダメージを回避するかどうかに反応するアート スタイルと敵ごとのアニメーション状態
  • 第四の壁を突破するパズルとコードを備えた秘密の多いデザイン
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