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もう一回、挑もう。

SpellRogue

デッキ構築ターン制ストラテジーダイス・運試し

SpellRogue は究極の戦術的なターンベースのローグライクです。 350 以上の強力な呪文からドラフトして完璧な組み合わせを組み立て、70 以上のユニークな遭遇で敵を粉砕します。残酷な選択に直面し、不可能な確率に適応し、世界を破壊した恐怖に反撃してください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Guidelight Games のターンベースのローグライクゲームで、各ターンにマナ ダイスを振って呪文のロードアウト (真のデッキビルダーというよりもエンジンビルダー) にスロットして、破損した地域と 3 つのアクトを戦います。

SpellRogue は、人気はありますがあまり知られていない Slay the Spire スタイルのローグライクで、Steam では非常に好評 (約 1,650 件のレビューの約 87%) にランクされています。これを好むプレイヤーは、山札よりもコントロールしやすいダイスと呪文のシステム、構築の多様性の深さ、そしてクリーンなアートと UI を賞賛しています。主な不満は、メタプログレッションの粗雑さ、ゲーム終盤の難易度の遅さ、バランスの不安定さ、そして驚きが尽きてしまった感だ。批評家はまばらです。Metacritic には 2 件のレビュー (Softpedia 85、Gaming Age 70) しか掲載されていないため、Metascore はありません。 2024 年 2 月から早期アクセスが開始され、2025 年 4 月 24 日に完全な 1.0 のリリースが行われました。Steam レビューの日付によれば、プレイヤーは 2026 年になっても投稿を続けていることが示唆されていますが、Steam フォーラムのスレッドではプレイヤー層が薄いことやいくつかのバグについて言及しています。

好評な点

  • ダイス駆動の呪文の詠唱は、カード ゲームの変化を保ちながら、プレーヤーにより多くの主体性とスキルの表現を与えます。多くの人はそれをSlay the Spireと好意的に比較します
  • 膨大なビルドの多様性: 分岐デュアル アップグレードを備えた 350 以上の呪文、シャード/バッジ、145 以上のアーティファクト、キャラクターごとにいくつかの実行可能なアーキタイプ
  • 独自のメカニズムと複数の開始ロードアウトを備えた 4 つの要素キャラクター (火、土、水、風)
  • UI と情報表示は適応的でわかりやすいと評価されており、ゲームはマウス、キーボード、コントローラーで快適にプレイできます
  • ランはかなり短く、歓迎を超えて滞在することはありません。一部の査読者は、進行のペースと成果が満足のいくものであると感じています
  • 強力なアートディレクション (ボードゲーム風のタイルマップとフィギュアキャラクター)、優れたグラフィックスとカード/呪文デザイン
  • 毎日のチャレンジ、Descent 難易度ラダー、ミューテーター、メタプログレッションのロックを解除してからの長期的なリプレイ
  • お得なセール中。進行状況が引き継がれたデモは高く評価されました

不評な点

  • メタプログレッションとロック解除は面倒に感じられ、意味のある新しいコンテンツではなくロック解除構造が肥大化していると呼ぶ人もいます
  • より高い降下/難易度階層は、半ランダムな修飾子がビルドの実験を台無しにするため、難題として説明されています。
  • 戦闘ルールは最初は理解するのが難しく、一部のプレーヤーは相乗効果の道がほとんどないため、走りながらパワーを高めるのが困難です(最も支持された否定的なレビュー)
  • バランス: 一部の敵と強制デバフのハードカウンタービルド、提供される呪文は弱いことが多く、実行によってはスケーリングが難しい
  • ゲーム終盤や一部のランでは運に左右されるように感じます。何人かの選手は、2試合戦えば、そのランが可能かどうか分かると言っている
  • 反復的な敵の多様性と、しばらくするとゲームが提供するものをすべて見たような感覚
  • 戦闘画面には多くのエフェクトと情報が含まれており、最初は圧倒されて解析するのが困難です
  • オーディオと SFX のミキシングを批判する人もいます。 Steam Deck のバッテリー消耗とパフォーマンスに関するレビューが 1 件ありました
  • 一部の評論家は、有能ではあるが目立たないとし(「5/10」)、『Slay the Spire』のような選択のインパクトが欠けていると述べている

独自の特徴

  • 山札デッキではありません。フィールド上に予備の呪文を最大 7 つ装備し、それらをダイスでパワーアップします。
  • マナダイスは再ロール、複製、分割、エンチャントが可能で、ダイス操作を構築軸に変えることができます。
  • 各スペルには分岐するアップグレード パスに加えてシャードとバッジがあり、階層的なカスタマイズが可能です
  • 敵は呪文やダイス(呪い、発火、デバフの拡散)を積極的に妨害するため、敵だけでなく自分のツールキットも管理することになります。
  • タイル状のマップとフィギュアのようなキャラクターを使用したボードゲームのプレゼンテーション
  • 降下難易度システムと挑戦をエスカレートさせるミューテーター

意見が分かれる点

  • サイコロの運とコントロール: ファンはサイコロの操作に一貫性があると言うが、他の人は運が良ければほとんど勝つと言う
  • 難易度: 早い段階で簡単すぎると感じる人もいるが、長引く人もいれば、退屈で罰則があると言う人もいる
  • メタプログレッション: 内容の深い井戸として賞賛される人もいますが、水増しまたは粉砕として無視される人もいます
  • 対 Slay the Spire: StS を改善したという人もいるが、開発者は StS の素晴らしさを理解していなかったという人もいる

繰り返しと負担

  • Gaming Age の評論家と複数の Steam レビュアーが叫んだ、キャラクターのレベルとロック解除の研削
  • 高難易度のゲーム後半で繰り返されるランは恐ろしい長丁場と表現される
  • サイコロを転がして毎ターン呪文スロットに配置する際の摩擦により、何回も実行するうちに一部のプレイヤーが疲弊してしまいました
  • 豊富な画面上のエフェクトと各ターンの情報追跡
  • 弱い開始ロードアウトや役に立たないオファーで実行すると、再起動する必要があるように感じます

期待される改善

  • 戦闘ルールのより明確なオンボーディングと、相乗効果と拡張性を構築するためのより信頼性の高い方法を提供します。
  • より多くの敵の種類とより多様な遭遇/経路デザインを追加
  • 柔軟性を高めるために、戦闘前に呪文を交換したり交換したりできるようにします
  • スペルとアーティファクトのオファーが役に立たなくなることが少なくなり、ルーンなどのスケーリング オプションが強化されます。
  • ロックを解除するための研磨への依存を減らし、難易度変更を再加工して、罰則を軽減します。
  • オーディオミックスを改善し、残っているUI/アイコンの粗いエッジとコントローラーのサイコロ選択のバグを修正します。

2024 年 2 月に早期アクセスでリリースされ、2025 年 4 月 24 日に 1.0 に達しました (Windows のみ、Steam で 19.99 ドル、発行元は Ghost Ship Publishing)。 Metacritic には 2 件の批評家レビューと 3 件のユーザー評価があり、表示スコアの基準値を下回っています。 OpenCritic検索ではリストは表示されませんでした。 Steam ストア ページでは、サイコロとデッキ構築の組み合わせを称賛する TechRadar の記事が引用されていますが、私はそのレビューを開くことができませんでした。 SteamSpy スタイルの見積もりでは所有者は 50,000 ~ 100,000 ドルとされており、steam-revenue-calculator.com では総額で約 496,000 ドル、ネットで約 146,000 ドルと見積もられています (Boxleiter 方式の見積もり、未監査)。 Steam フォーラムのスレッドでは、バグ (コントローラーのダイスの選択、回避、ミューテーターのコンボ) やプレイヤー層の少なさについての懸念が言及されていますが、最近の肯定的なレビューでは継続的なプレイと評価が示されています。パッチノートや Reddit のディスカッションを取得できなかったので (Reddit がブロックされ、WebSearch の予算が枯渇した)、リリース後の更新履歴はここでは検証されていません。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

SpellRogue は、特定のサイコロの出目で呪文が発動する、サイコロベースのデッキ構築型ローグライクゲームです。 PepperHead はアート スタイルが好きで、このジャンルのほとんどのゲームよりもランダム性がそれほど苦痛ではないと考えています。彼の主な問題は、ローグライク層が薄いことです。スペル スロットが 5 ~ 6 個しかなく、アップグレードが限られ、パッシブやイベントがほとんどなく、フロアごとにビルドにほとんど変化がありません。彼は走るのが遅く、繰り返しが多く、すぐに飽きてしまいます。彼はコンテンツを増やすことで改善できると考えており、C 層に配置しています。

投稿者が評価した点

  • 魅力的なアートスタイル
  • ほとんどのデッキ構築サイコロ ゲームよりもサイコロのランダム性をうまく処理します。ローロールはまだ使用可能です
  • 特定のロール値に合わせた呪文を使用して、ローロールとハイロールをカバーするデッキを構築できます
  • コアメカニックはかなりクールです
  • 今後のアップデートで成長の余地あり

投稿者が指摘した問題

  • 呪文スロットが非常に少なく、すべての呪文がすぐに見つかります
  • 呪文は一度だけアップグレードでき、アップグレードは多くの場合あまり影響を与えません
  • ランニング中に見つかるパッシブ、イベント、ユニークなものはほとんどありません
  • ペースが遅く、戦闘が繰り返される。建物は3階までほとんど変わらない
  • 永続的なローグライトのメタプログレッションがないため、どの実行でも同じように感じられます
  • キャラクターはわずか 3 人程度で、初期デッキはアンロックする必要があります
  • サイコロのランダム性は依然として高い出目 (6 目) を優先し、戦略面を損なう

設計に関する考察

  • 呪文は特定のサイコロの値で発動するため、デッキ構築は低い出目と高い出目をカバーすることを意味します。
  • 多くの呪文は出た値の高さに応じて変化します
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