Star of Providence のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Star of Providence

シューティング

Star of Providence は、手続き的に生成された要素を備えたトップダウン アクション シューティング ゲームです。信じられないほどの力を求めて、放棄された大規模な施設を探索し、危険な敵と戦い、進歩しながら新しい武器やアップグレードを入手してください。

ROGUE BY ROGUE未評価

当サイトの評価

未評価

5 項目の評価が完了するとランキングに掲載されます

未評価

情報は収録済み。評価は準備中。

このゲームはまだ 5 項目の評価が完了していません。ゲーム情報や外部資料をご覧ください。

基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

ローグライトを備えたトップダウン ツインスティック弾幕シューティング ゲームは、Team D-13 によって自動生成された放棄された施設を駆け抜けます (当初は Monolith として 2017 年にリリースされましたが、現在は Bigmode で公開されています)。

Steam プレイヤーは本作を圧倒的に肯定的 (約 3,375 件のレビューのうち約 97%) と評価しており、私が読んだ最近のレビューはほぼ一様に高く評価されており、多くの人が本作を videogamedunkey の Bigmode に取り上げられて第二の人生を得たスリーパーだと評しています。批評家は肯定的ですが少数でした。Metacritic には 6 件のレビュー (Metascore 84) がリストされており、そのほとんどが 2017 年のものと 2025 年のレビュー 1 件であり、Metacritic のユーザー スコアはわずか 37 件の評価で 8.5 です。賞賛の中心は、緻密なゲーム感覚、巨大なボスと敵の多様性、ゲーム後の深いチャレンジ層です。苦情の中心は、スキルチェックの急峻な難易度、ローグライトの弱いまたは刺激のないアップグレードとメタプログレッションにあります。これは早期アクセスではありません。発売以来大幅に拡張されており、大規模な Relics of the Past 拡張版が Steam に無料で含まれています。

好評な点

  • 非常に応答性が高く、洗練されたコントロールとゲーム感覚。多くのレビュアーは、これまでプレイした中で最も満足のいくシューティング ゲームの 1 つと呼んでいます
  • 小さなインストール サイズで膨大な量のコンテンツ、多数のボスと多種多様な敵、そしてエンドゲームの実行の奥深くまで現れる新しい攻撃パターン
  • スキルベースの進行: プレーヤーは、壊れたビルドを見つけることではなく、パターンを学習することで上達し、そのほうがやりがいを感じます。
  • オプションのゲーム後のチャレンジのレイヤー (難易度レベル、ループ、トライアル、秘密のスーパーボス、複数の「最終」ボス) により、非常に長いリプレイ性が得られます。数名のレビュー担当者が 100 ~ 270 時間記録しました
  • サウンドトラック(チップチューン)とピクセルアートが魅力的でよくできていると評価
  • Sword Ship などのロックを解除できる船は、ランのプレイ方法を変更し、別のゲームのように感じられると言われています。
  • ヒットボックスマーカー設定や、一部のプレイヤーが寛容だと感じるヒットボックスなどの便利なアクセシビリティオプション
  • 武器の種類 (ストア ページごとに 13 種類以上の武器タイプと 50 以上の修飾子) と古いシューティング ゲームを思い出させる探索と秘密の感覚
  • 大規模な Relics of the Past 拡張が無料でバンドルされており、レビュー担当者は、これがゲームを輝かせるものであり、秘密と発見がゲームを前進させる原動力であると述べています。

不評な点

  • ローグライトのアップグレードと特典は当たり障りのないものと見なされます: プレイスタイルを変えることのないダメージやリロードの小さな割合のブーストがほとんどです
  • 一部のプレーヤーにとって、ラン間のメタ進行が薄い、または遅いと感じる
  • 武器の弾薬は非常に限られており、頻繁に交換されるため、プレイヤーは興味深い銃を楽しむことができません。
  • ダッシュには無敵フレームがありません。回避が多いゲームではデザインの選択が適切ではないと考える人もいます。
  • 多くのメカニズムは直感的ではなく、繰り返し死んで学ぶ必要があります
  • 一部のプレイヤーにとって、特にダメージ出力の低い試練やボスのガントレットなど、難易度が非常に高く感じられ、基本的な難易度が高すぎると感じられるプレイヤーもいます
  • 最近のレビューでの技術的な指摘: 本物の OLED の黒を防ぐ青みがかった黒のシェーダー、およびあるプレイヤーによって報告されたフルスクリーンのスタッター

独自の特徴

  • シュマップ/弾幕とローグライト ランを備えたツインスティック ダンジョン クローラーのハイブリッド。よく Enter the Gungeon と比較されますが、よりシュマップ スタイルの回避とスキル表現が追加されています。
  • たくさんの隠された奥深さ: 秘密のボス、複数の最終ボス、ループする難易度、メイン ゲームの下に埋もれた試練
  • あるレビュアーによってガーディアン レジェンドと比較された探索要素、さらに驚くほど複雑な物語と伝承
  • プレイスタイルを大きく変える船とキャラクター (剣の船など)
  • ファイルサイズは小さいですが、内容は非常に濃いです。パブリッシャー Bigmode は、新たな注目を集めるのに貢献した videogamedunkey によって共同設立されました。

意見が分かれる点

  • 難易度: ファンはこれを最も難しく、しかし最もやりがいのあるローグライクと呼んでいますが、スキルやモードによっては残忍すぎる、または簡単すぎるという人もいます。
  • アートスタイルと方向性: ほとんどの人が賞賛しているが、少なくとも 1 人の否定的な批評家が主観的に悪いと呼んでいる
  • ローグライトの深さ: スキルに勝って運を築くことが大好きな人もいれば、アップグレードが浅く、ローグライト層はおざなりな後付けだと考える人もいます
  • Isaac や Gungeon との比較: ある肯定的なレビュアーは、これらのゲームのようにプレイすべきではないと警告していますが、否定的なレビュアーは、Gungeon の欠陥を共有していると述べています

繰り返しと負担

  • 説明のつかないメカニズムを学ぶために何度も死ぬが、それを楽しいというよりもイライラさせる人もいる
  • 不足した弾薬での強制的な武器交換
  • 残弾を避けているときに誤って部屋から出てしまうと、未回収のドロップが失われる
  • アップグレードのペースが遅く、アンロックが困難なため、一部のプレイヤーは 1 回のヒットでランが終了した後に時間が無駄に感じてしまいます。
  • 一部のプレイヤーにとってエキサイティングではなく罰を感じるボスの多いセクション

期待される改善

  • 特典やドロップをよりインパクトのあるものにし、ランが単に段階的に強くなるのではなく、力強さや特徴を感じられるようにする
  • 強制的な武器の交換を減らすために、弾薬の最小最大化やリロールオプションなど、武器の寿命を延ばす方法を追加します。
  • メタの進行とロック解除をスピードアップまたは深めますが、遅いと感じる人もいます
  • プレイヤーが死んですべてを学ぶ必要がないように、オンボーディングとメカニズムの説明が改善されました。
  • OLED ディスプレイの黒レベル シェーダーを無効にする設定を追加します
  • Steam 上のコミュニティからのリクエストには、アーケード スティック コントロール、ゲームオーバー画面の詳細の向上、アスペクト比のオプション、ワークショップまたは改造のサポートが含まれます。

2017 年 6 月に Steam で Monolith として発売され、ポジティブではあるものの控えめな注目を集めました。 Steam の収益推定 (Boxleiter スタイル、未監査) では、総売上高が約 119 万ドル、オーナーが 5 万から 10 万ドルと推定されていますが、オーナーの数字は最近の成長を過小評価している可能性があります。コンソールリリースでは(Monolith Productionsとの混同を避けるため)Star of Providenceという名前に変更され、videogamedunkeyが共同設立したレーベルであるBigmodeから出版された。 Steam のレビュー担当者の中には、Dunkey を通じてこのゲームを見つけたと述べている人もいます。 Wikipedia の情報源では、コンソールの発売日が多少矛盾しているため (PS5、Xbox Series X/S、Switch、2024 年から 2025 年 2 月の間)、正確な日付は未確認として扱います。大規模な Relics of the Past 拡張 (2 つの追加フロア、2,000 以上の部屋のレイアウト、ループ難易度、レアな武器、祝福とハッキング) は現在 Steam で無料であり、最近のレビューはほぼ 100% 肯定的です。 Steam ストアは Windows と Linux のみです。マックはありません。 OpenCritic スコアを取得できませんでした。Web 検索の予算が使い果たされ、推測された OpenCritic URL が別のゲームを指しているため、推測ではなく null が報告されます。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Star of Providence は、小型宇宙船を操縦して部屋から部屋へと敵を倒していく、ハイペースなトップダウンの弾幕シューティング ゲームです。 PepperHead は参加するまでは興奮していましたが、主にゲームプレイ自体に失望して終了しました。小さな画面と高速性により、特に後のボスでは試行錯誤のように感じられ、彼は最初からそれが不公平で罰則であると感じました。彼は今でもそのコンテンツ、秘密、魅力的なピクセルアートを高く評価しており、今後もプレイし続けるかもしれません。このセグメントには階層文字は記載されていません。

投稿者が評価した点

  • たくさんのコンテンツ、隠されたもの、発見すべき秘密
  • さまざまな世界とボス
  • 見栄えのする魅力的な SNES スタイルのピクセル アート
  • プレーを続けたいと思わせる強い好奇心

投稿者が指摘した問題

  • 画面は非常に小さく、ゲームプレイは非常に速いため、敵の動きセットを記憶するか、ダメージを受ける必要があります
  • 上司は試行錯誤しているように感じ、反応の余地がほとんどなく、不公平に感じます。
  • ダッシュは無敵を与えません。弾丸に当たるのはまだ痛い、こんなに速いゲームにしては奇妙だ
  • ダッシュの代わりにテレポートはコアメカニックではなくアップグレードです
  • 健康を回復するのは非常に難しいため、すべての攻撃は永続的で罰的なもののように感じられます
  • 最初から十分に楽しめません。早すぎる罰

設計に関する考察

  • 健康を見つけると最大健康が増加するだけなので、ダメージは実質的に永久的な損失になります
  • ダッシュはテレポートのアップグレードで置き換え可能ですが、これがベースラインであるべきだと彼は考えています
元の動画を見る ↗