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もう一回、挑もう。

Star Renegades

ターン制ストラテジー戦略・戦術

Star Renegades は、次元を超えたローグライト戦略 RPG です。独自に生成された敵を出し抜き、ヒーロー間の絆を築き、サイクルを終わらせましょう!

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Massive Disaster (Raw Fury 発行) によるピクセルアートの SF ターンベース戦術 JRPG ローグライトで、タイムライン上で攻撃を連鎖させ、敵のターンを中断し、数時間の実行で次元を超えて侵略してくる帝国と戦います。

Star Renegades は、欠陥があるものの独特で奥深い戦術を備えたローグライトとして受け入れられています。批評家の評価はPC版メタスコア77(Metacriticでは40件のレビュー)で、アート、戦闘、多様性を称賛する85~90点のスコアが多く、圧倒的なシステムと難易度を挙げた生ぬるいスコア(Edge 50)もいくつかあった。 Steam プレーヤーは Metacritic ユーザーよりも肯定的です。約 3,083 件のレビュー全体で 82.6% が肯定的 (非常に肯定的) であるのに対し、Metacritic ユーザーは 6.6 とまちまちです。長年のプレイヤーは、開発者によって実質的に現状のまま放置されており(バグやバランスの問題が残っている)、頻繁に 5 ~ 10 ドル未満に割引されていると述べています。タイムライン システムに熱中するプレイヤーは何百時間も没頭しますが、他のプレイヤーの多くはランレングス、RNG、ライティングで跳ね返ります。

好評な点

  • タイムラインベースのターン戦闘: 攻撃を連鎖させ、敵を遅らせ、敵を「ブレイク」すると、敵はターンを放棄してクリティカルを受けます。批評家はそれを革新的でパズルのようなものだと呼び、その感触を In the Breach と比較することがよくあります
  • モダンな照明とエフェクトを備えた非常に強力なピクセル アートに加え、評論家 (Digital Chumps、GamingTrend) とプレイヤーからも同様に注目されるエネルギッシュなシンセ サウンドトラック
  • クラス、武器、特典、スキルによる深いビルドの多様性と、多くの相乗効果を発見
  • 逃走または勝利したミニボスが新しいモディファイアでより強力になって戻ってくるネメシス スタイルのシステムで、思い出に残るループを実現します。
  • パーティーメンバー間のキャンプとアフィニティシステムはカットシーンを生成し、代替の外観とムーブセットのロックを解除します。子孫システムは新しいキャラクターのロックを解除します
  • エスカレートする難易度のラダー (エントロピー レベルまで厳しい) と、ロック解除が引き継がれるニューゲームプラス スタイルのリスタートにより、熱心なプレイヤーに強力なリプレイの深みが与えられます。
  • お得なセール中。一部のプレイヤーは 200 ~ 700 時間以上プレイしたと報告しています
  • Steam Deck で動作し、早送り時の多少のラグにもかかわらず携帯ゲームとして高く評価されています。

不評な点

  • ランニングは非常に長いので(通常は 2 ~ 4 時間、6 時間以上かかる人もいます)、ランニングの後半で死亡すると罰が当たると感じます。
  • 重い RNG レイヤリング (報酬、敵の後衛の配置、宿敵の修正) により、プレイヤーに過失がなくてもビルドが無効になる可能性があります
  • タイムラインの予測は時々不正確になったり、特定の動きを無視したりするため、ランエンドで予想外の結果が生じる可能性があります。仕組みがツールチップで十分に説明されていない
  • 文章と口調についてはよく苦情が寄せられます。ラン全体で Hades スタイルの物語の進行がない薄いストーリー
  • バグ: マップビューから戻るときのソフトロック、チェストや戦利品の動作停止、実行終了状態のスタック、壊れた状態をキャプチャする自動保存。 CPU の使用率が高いことが報告されました
  • 弱いチュートリアルと急な学習曲線。プレイヤーは時間操作やステータスを理解するために外部のガイドを必要とすることがよくあります
  • メタの進行は遅いか面白くなく、多くのプレイヤーは数回の実行で重要なアイテムのロックを解除しますが、難易度が高くなると事実上狭いセットのビルドが強制されます。
  • リージョンが少なすぎるため、繰り返し実行しても同じように感じられます。地図ナビゲーションはポイント アンド クリックで遅くなり、特に夜間のバックトラック中は遅くなります。
  • フル価格 (24.99 ドル) は正当化が難しいと広く言われています。いくつかのトップレビューは、早期アクセスのように未完成に感じられ、セールでのみ購入することを推奨していると述べています。

独自の特徴

  • 敵をタイムラインから押し出すと敵が破壊されクリティカルが強制されるタイムライン戦闘で、戦術 RPG パズル ロジックとローグライト ランを組み合わせます。
  • ネメシスシステムにインスピレーションを得たボスとミニボスの試行時の記憶と、再訪問時の特別な会話
  • メカとピクセルアートの美学を備えた、次元を飛び越える SF JRPG 設定 (スター ウォーズとサイバーパンクの風味が融合)
  • さまざまなヒーローを生成し、単純な通貨ではなく親和性を通じてキャラクターのロックを解除する子孫および関係システム
  • キャンペーン間で男性または女性の兄弟主人公が交互に登場し、すべてのシステムのスケーリングでより高い難易度で再スタートするトゥルーエンドの連鎖

意見が分かれる点

  • ローグライトの構造: 長くハイステークスな展開と深みを好む人もいれば、このゲームは標準的な JRPG として優れているという人もいます
  • ストーリーとユーモア: ある人にとっては魅力的で面白いと思われますが、他の人にとっては耐えられないほど陳腐またはオフトーンと見なされます
  • 難易度とNG: ファンにとっては「完璧な情報」と頭脳的なパズル解き、中傷者にとっては不公平で運に左右されるもの
  • 価値: セールでは 5 ~ 10 ドル未満でお買い得だが、定価 25 ドルでは未完成だと感じる人が多い

繰り返しと負担

  • 失敗後に最初からやり直す必要がある数時間の実行。何人かのレビュアーは、セーブ機能を備えたリニアな JRPG としての方が優れていると述べています。
  • 夜間のバックトラッキングと空の地図セグメントをクリックする
  • 厳しく反復的な構造: ラン全体で同様の戦闘と少数のリージョンがあり、ランの間に小さな増分アップグレードが行われます。
  • 要素とステータスについて読み、説明できないメカニズムに死ぬ学習フェーズ
  • 不快なキャラクターの冗談、ジャンキーと思われる UX とコントロールが、優れたコア ゲームを埋もれていると複数のレビュアーが指摘

期待される改善

  • 死亡時のコストを削減するための、より短いまたはよりモジュール化された実行、または実行中のセーブポイントと回復オプション
  • 悪い RNG を軽減するために、システムを再ロールまたは更新して報酬を獲得します
  • より正確かつ完全なタイムライン予測と、メカニズムとステータスのゲーム内説明の改善
  • より多くの地域、ボス、コンテンツの多様性により、後の実行はさらに異なり、さらにより豊富なメタ進行
  • 難易度階層と弱いシナジーまたはコンボ スキルのバランスを再調整し、少数以上のビルドが高難易度でも実行可能な状態に保つようにします。
  • バグ修正と安定化作業 (ソフトロック、略奪、パフォーマンス)。プレイヤーはフィードバックに対処する続編を求めています

2020年9月8日にPCで発売され(SwitchとXbox Oneは2020年11月19日、PS4は技術的な問題により2021年3月10日に延期)、その後DLCと拡張が追加された(Star Renegades: Total Lunarcy、Prime Dimension、Enter the Dragoon on Steam)。発売当初は批評家からの反応は概ね好評であった。スイッチのパフォーマンスは最も低かった (Metacritic 67)。 Steam のセンチメントは長年にわたって非常に肯定的であり、最近のレビューではゲームが眠ったままであるとされていますが、開発者はバグやバランスの問題が未解決のまま次の方向に進んでいるように見えることに注意してください。 Steam 所有者の推定値は 20 万~50 万ドルで、推定総収益は約 230 万ドルです (第三者による推定、未監査)。 Steam では Windows のみ (Mac や Linux は不可)、Steam Deck は動作すると報告されています。 OpenCritic を取得できなかったため、スコアは与えられません。注: Web 検索の予算が使い果たされたため、コミュニティの詳細は Reddit ではなく Steam レビュー、Steam ディスカッション タイトル、Metacritic ページから取得されます (Reddit の取得はブロックされました)。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

Star Renegades は、最大 5 人のキャラクターのパーティー、ターン順序を示すタイムライン バー、そして重厚な Darkest Dungeon のインスピレーションを備えたターンベースの戦略 RPG ローグライクです。彼は、優れたアートとアニメーションを備えた核となる戦闘に満足感と戦略性を感じていますが、乱雑な UI と不明瞭な情報に強い不満を感じています。約10時間経ってもまだメカニックに混乱しており、走行が引きずられることもある。彼はそれを中間 B に置き、UI を全面的に見直しればもっと良くなると言い、またそれに戻るつもりだと述べています。

投稿者が評価した点

  • 核となる戦術的な戦闘は満足感があり、楽しく、かなり戦略的です
  • 敵のターン順序とクリティカルを操作するタイムライン/タイムバーの仕組みはユニークで戦略的です
  • アートスタイルとアニメーションは優れており、敵と攻撃ごとに独自のアニメーションが付いています。
  • キャラクターのプレイ方法は大きく異なり、パーティーの組み合わせも豊富です
  • キャラクターと陣営の関係システムにこだわった重厚なストーリー
  • アイテムによりローグライクのような多様性が追加され、ランの感触が変わります

投稿者が指摘した問題

  • UI が混乱している: 迅速なインベントリがなく、情報が不明確で、敵の意図がわかりにくい
  • 基本的な生活の質のギャップ、例:ホバリングするのではなく、ボタンを押してからクリックして敵を調べる必要があります
  • 最初は圧倒的で混乱します。一部の攻撃が自動であり、ターン順序が誤って発動する可能性がある理由が不明
  • ランは非常に長くなる可能性があり、戦闘には同じいくつかの能力を繰り返す何ターンもの時間がかかります
  • 新しいランニングを始めるのは気が遠くなるような気がします。キャラクターにはローグライクな進行がなく、レベルも同じです

設計に関する考察

  • タイムライン バーは、敵の前に位置し、敵を押し戻すことでクリティカルが発生する、最もユニークな部分です。
  • ターンベースの RPG ローグライクはジャンルのルーツにもかかわらず珍しいため、これは注目すべきエントリになります
  • ゲームプレイは Darkest Dungeon よりも複雑ですが、彼にはそれが良いのか悪いのかわかりません
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