Streets of Rogue のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Streets of Rogue

アクション協力アドベンチャー

ランダムに生成された都市を戦い、こっそり、ハッキングして進みましょう。 Nuclear ThroneとDeus ExがGTAのアナーキーと混ざり合ったようなものです。ローグ ライトと没入型シムが出会い、完全に狂ってしまいます。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

77.8/ 100
総合同順位 #36
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

以城市系统和职业差异支撑重玩,任务解法的自由度很强;即时战斗、菜单便利性与失控事件是主要代价。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

潜行、交涉、入侵和暴力都能推动任务,系统连锁反应使过程有趣;直接近战和瞄准手感在快照中有明显分歧。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

职业能力、物品、环境与派系关系组成多种解决路径,有意义的选择不依赖装备堆叠;传统数值构筑的深度相对有限。

参考資料01 ↗02 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

职业限制会迫使同一任务换解法,城市事件和 NPC 互动产生不同局面;目标与关卡布局本身仍会重复。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

备用解法可以化解资源不足,但随机 NPC 冲突、后期灾害修饰和连续击退可能让局势突然失控。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

支持本地及在线合作,互动方式丰富;菜单操作偏重,快照有控制器识别、存档和联机故障反馈,未验证其现状。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Streets of Rogue · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对随机城市、按职业特性和环境完成任务、潜行交涉方案及四人合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Matt Dabrowski 氏 (tinyBuild 社発行) によってトップダウンで手続き的に生成されたアクション ローグライトとイマーシブ シムのハイブリッドで、20 種類以上の大きく異なるキャラクター クラスから選択し、戦闘、こっそり、ハッキング、賄賂を贈ったり、混乱を引き起こしたりして街区のミッションを完了します。

Streets of Rogue はプレイヤーに愛されるカルト的ヒット作です。Steam では、約 23,100 件のレビューの約 96% で「圧倒的に好評」を示しており、サンドボックスの自由度、キャラクターの多様性、協力プレイの混乱などが何度も引用されています。批評家も好意的でしたが、批評家のサンプルは少ないです (Metacritic では Xbox One で 5 件のレビューから 82 件、Switch で 4 件から 75 件を挙げています。PC Gamer では 84 件を挙げています)。このゲームは 2017 年から約 2 年間早期アクセスを実施し、2019 年 7 月 12 日に PC、その後 Switch、PS4、Xbox One で 1.0 に達しました。批判は、ぎこちない近接攻撃と銃の照準、RNG と不公平な後半フロアの修正、より深いローグライトと比較して弱いビルド シナジー、そして一部の人が繰り返しと感じるソロ エクスペリエンスを中心に集中しています。続編の Streets of Rogue 2 は、Steam ではまだ「近日公開」と表示されていますが、リリース日は記載されておらず、最近のレビュートラフィックの多くはそれを待っているファンです。

好評な点

  • サンドボックスの大きな自由度: すべてのミッションには多くの解決策 (ステルス、ハッキング、賄賂、暴力、気晴らし、ギャング抗争の利用) があり、ゲームでは独自のアプローチを選択できます。
  • ゲームのプレイ方法を変更する 20 以上のキャラクター クラス (警官は逮捕で XP を獲得し、ゾンビは殺害をゾンビに変え、シェイプシフターは NPC、ゴリラ、科学者、政治家などに憑依します)、リプレイ性を高めます
  • システムの相互作用による新たな混乱: ライバルギャング、科学者対ゴリラ、爆発、冷蔵庫と発電機が武器となり、NPC が互いに反応し、あなたに反応する
  • 優れた協力プレイ (ローカルおよびオンラインで最大 4 人のプレイヤー)。友達と一緒にいるほうが良いと広く言われています
  • ユーモアとトーン: 不条理なギャグやパロディ派は、レビュアーやプレイヤーから頻繁に非難されます。
  • 強力な長期コンテンツ: 大規模なクエスト、ミューテーター、DLC キャラクター、Steam ワークショップのサポート、サンドボックス/カスタム レベルとキャラクター (1 人のレビュアーが数千時間記録)
  • レスポンシブ開発者と、ペイウォールではなくプレイ中に獲得したロック解除 (Steam および Metacritic ユーザーレビュー)
  • 音楽はふさわしいと称賛されるが、より多くのトラックを望む人もいる

不評な点

  • ぎこちない戦闘: 激しく揺れる近接戦闘、銃撃が意図しないターゲットにロックされることがある、複数の方向から撃たれた場合のノックバックが致命的になる可能性がある
  • RNG による死亡: 悪い特性のオファー、不運なアイテム、またはランダムな NPC の戦いにより、数時間のランが終了する可能性があります
  • 後半フロアの修正(爆弾の落下、グーの拡散、全員がロケットランチャーで武装)は、一部の人には楽しいというよりも不公平であると見なされています
  • 物と対話するためのメニュー操作が多く、ステルスや戦闘が一部のプレイヤーにとって難しく感じられる
  • 協力プレイのレビュアーによると、ガンジョン スタイルのローグライトと比較して構築の深さ/相乗効果が限られている
  • 技術的な不満: Switch のバージョン遅れ (Metacritic ユーザー)、最も否定的なレビューで Steam デッキがプレイできない (コントローラー入力が認識されず、20 fps 未満でドッキング)、時折セーブデータが失われ、否定的な Steam レビューで報告されたオンライン マルチプレイヤーの破損
  • 薄い物語。あるプレイヤーはレベル間のストーリーを望んでいたが、批評家は唐突でクライマックスとは異なる結末を指摘した(DarkStation)

独自の特徴

  • ローグライト構造 (プロシージャル フロア、パーマデス、ロック解除) とイマーシブ シム スタイルの問題解決が融合しており、Nuclear Throne と Deus Ex が GTA アナーキーに出会うとよく宣伝されています。
  • クラス固有のプレイスタイル、目標、ロールプレイフックにより、「私は誰で、なぜここにいるのか」の感覚がランごとに変化します
  • プレーヤーとは無関係に派閥とNPCが互いに戦う生きたシミュレーション都市
  • アーケード GTA のようなトップダウン ビュー、プロシージャルな都市ブロック、カスタム レベル、キャラクター、サンドボックス ツールセット
  • ソロのサンドボックスのように感じられるゲームに、ローカルおよびオンラインの協力プレイと PvP を追加します

意見が分かれる点

  • カオス vs 公平性: ファンはシステムがおかしくなるのを愛し、批判者はランダムな NPC の暴力を感じ、修飾子は実行が不公平であると感じます
  • 友達とやるのとソロでやるのがベスト: 協力プレイは広く愛されていますが、ソロのレビュアーの中には繰り返しや浅いと感じる人もいます (Switch 批評家スコアは混合で 60)
  • ローグライトの深み: キャラクターによるリプレイ性を多くの人が称賛しているが、ビルドの多様性が薄いと言う人もいる
  • 続編の方向性: 『Streets of Rogue 2』はよりオープンワールドになっており、プレイテストを試した人の中には、違う方向に向かっていると感じた人もいた

繰り返しと負担

  • 有用な特性が現れるのを待っています。一部のプレイヤーは同じ弱いオファーが再発すると感じています
  • 特に協力プレイでは、完成したプレイヤーがチームメイトを待ってアイドル状態になる長いフロア
  • 新しいキャラクターや大きなクエストを追わないプレイヤー向けに、最初の数時間後に繰り返し
  • メニューを多用したインタラクションと死亡者数の追跡 (士気を低下させると感じる人もいます)
  • 一部の人にとって幼稚または煩わしいと思われるユーモアや文章

期待される改善

  • 緊密な近接攻撃と照準を合わせた銃の扱い、さらにノックバックによる混乱の減少
  • より多くのビルドの多様性とより強力な特性/アイテムの相乗効果により、実行が同じオファーのプールであるように感じなくなります
  • 恣意的なランキラーや避けられない修飾子が減り、後のフロアでのバランスが改善されました。
  • Steam デッキ、コントローラー、オンライン マルチプレイヤーの安定性の修正とサポート
  • 1 人のプレイヤーが早く終了すると、協力プレイでのサイド目標が増え、ダウンタイムが減ります。 4 人のプレイヤーによるすっきりとした分割画面 UI
  • ミッションを中心としたより多くの物語や構造、そしてより満足のいく結末

メタクリティックの数値はプラットフォームごとです。見出しの 82 は 5 件の批評家レビュー (Generacion Xbox 88、XboxAddict、DarkStation、TheXboxHub、GameSpew 80) による Xbox One メタスコア、30 件の評価によるユーザー スコア 8.3 です。スイッチのメタスコアは 4 件のレビューから 75 です。 SteamのページにはPCメタスコアはありません。 OpenCritic スコアを取得できなかった (Web 検索予算が使い果たされ、OpenCritic フェッチで間違ったゲームが返されたか、データが返されなかった) ため、null のままになります。 Wikipedia によると、このゲームは 2017 年に早期アクセスを開始し (Dabrowski は 2014 年に開発を開始し、Construct 2 から Unity に移行)、2019 年 7 月 12 日に 1.0 をリリースしました。 売上高: steam-revenue-calculator は、Steam 上の開発者に総額約 326 万ドル / 純額 0.96 万ドルを推定しており、SteamSpy は 100 ~ 200 万人の所有者を推定しています。これらはボックスライター スタイルの大まかな見積もりであり、監査されていません。 Steam の価格は 19.99 ドルで、サウンドトラック、メイキング、キャラクター パックが含まれます。プラットフォームに関するメモ: Steam レビューによると、スイッチのパフォーマンスに関する苦情、Steam デッキ/コントローラーの問題。 Streets of Rogue 2 は 2020 年に発表されましたが、まだ「近日公開」で日付はありません。検証: Metacritic ページが再フェッチされました。 Xbox One 82 (レビュー 5 件)、Switch 75 (4 件)、PC および PS4 にはメタスコアが開示されていません (レビュー 5 件と 3 件)。ユーザー 8.3 30 の評価から。見出し 82 は Xbox One のみです。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Streets of Rogue (2017) は、多くのキャラクターから選択し、次のエリアに到達するために必要なミニクエストやミッションが満載の小さな村のようなレベルにドロップされるユニークなローグライクです。彼は、各キャラクターがプレイを大幅に変えるため、それぞれが独自のゲームのように感じられると述べています。レベル自体はかなり反復的で、それほど密度が高くないため、すべてのキャラクターをマスターすると古くなってしまうのではないかと彼は懸念しています。約 15 時間プレイしましたが、とても気に入っており、ミッド B あたりに位置しています (転写では「ミッド 8」、おそらく「ミッド B」となります)。

投稿者が評価した点

  • 非常にユニークで興味深いゲームプレイ
  • 膨大な数のキャラクターの名簿
  • キャラクターごとに遊び方が大きく変わり、まるで別のゲームのように
  • レベルごとにたくさんのランダムイベントとミニクエスト
  • キャラクター間での高いリプレイ性

投稿者が指摘した問題

  • ランダムレベルはそれほど密度が高くありません
  • レベルはかなり反復的です
  • すべてのキャラクターで繰り返しゲームを終えると飽きる可能性があります

設計に関する考察

  • キャラクターの多様性がゲームを実現し、繰り返しのレベルデザインを覆い隠す
  • 進行するにはサイドミッションが必要な小さな村風のエリア
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