ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEThe Legend of Bumbo
The Binding of Isaac の前日譚となる、パズルベースのデッキ構築ローグライクゲームです... ボール紙でできています。
当サイトの評価
5 項目の評価が完了するとランキングに掲載されます
情報は収録済み。評価は準備中。
このゲームはまだ 5 項目の評価が完了していません。ゲーム情報や外部資料をご覧ください。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Edmund McMillen 氏、James Interactive 氏、Ridiculon 氏による、マッチ 3 パズルのデッキ構築ローグライト、ダンボール クラフトによる『The Binding of Isaac』の前日譚です。
Steam ではプレイヤーの評価が非常に高く (データに含まれる約 590 件のレビューの約 81%)、Metacritic では批評家 73 名 / ユーザー 6.4 名が混合です。タイルを合わせて呪文を唱え、ロードアウトを構築するという中核となるループは、中毒性があり魅力的だと広く言われていますが、重い RNG、内容の薄い説明、厄介なロック解除システム、および多くのバグによって妨げられています。開発は困難を極めました。元のプログラマーは退職し、最後の公式パッチは 2021 年頃にリリースされ、その後コミュニティにリンクされた「Windfall」アップデートが発表されました。 Steam の否定的なレビューの多くは「楽しいゲームだが未完成でバグが多い」といったもので、コアとなるアイデアよりも洗練された点がスコアを引き下げています。
好評な点
- タイルを合わせて呪文を唱えるループは満足感があり中毒性があり、ボードが揃ったときの大きなコンボターンは最高に気持ちいい
- ダンボール切り絵のアートスタイルと子供っぽいアイザック前編の雰囲気が魅力的
- デッキビルダー スタイルの決定 (スキル、アイテム、装身具) は、ボード全体の計画を立てたときに効果を発揮します。
- 100 個以上のアイテム、80 個以上の装身具、数人のプレイアブル キャラクター、10 人のボスにより、十分なアイテム プールが提供されます。
- アイザック風のユーモアと伝承の拡張は、アイザックファンの束縛に強くアピールします
- Ridiculon のサウンドトラックは賞賛されています (Steam タグには Great Soundtrack が含まれます)
不評な点
- 非常にバグが多い: ソフトロック (特に速すぎるクリックによる)、実行リセット、壊れたパズル ボード、視覚的な不具合
- 実績とロック解除は、トリガーまたは複製に失敗することがよくあります。プレイヤーはサードパーティの修正に頼る
- Steam の実績は非常に信頼性が低いため、プレイヤーはサードパーティの修正 (Windfall mod) が実質的に必要であると言っています。最後の公式パッチは 2021 年 3 月頃でした
- セーブデータが失われる可能性があり、セーブデータは適切にクラウド同期されずにローカルに保存されます。
- 運に大きく左右される: 盤面が悪いか、敵が 5 ~ 6 人いる部屋では、行動する前にランが終了する可能性があります。
- ほとんど説明されていないため、ボスと敵のメカニズムは知識チェックになります
- 発売時のコンテンツは限られており(ダンジョンは 4 つ)、多くの人にとってゲームは未完成または放棄されていると感じられます。
- 批評家は、UI フィードバック (ツールヒント、タイルの強調表示) が洗練されておらず、モバイルのようだと批判しました。
独自の特徴
- マッチ 3 ボード ゲームとローグライトのデッキ構築とアイザック スタイルのアイテムを組み合わせたゲーム
- 手作りのボール紙の外観とトーン、文字通りのおもちゃ劇場の「アイザック」の前編
- 呪文は色のタイル タイプを一致させることで強化されるため、ボードの読みと呪文の計画が連動します。
- パズル戦闘に適用されたひどいアイザック ユーモア (敵に排泄物を投げつけるなど)
- エドモンド・マクミレン氏自身によると、約 4 年間の開発期間を経た最大のプロジェクト
意見が分かれる点
- 価格: 内容と状態に対して 15 ドルは高すぎると言う人もいます。他の人はそれに価値があると思う
- 難易度とNG: 緊迫したローグライトの違いと見る人もいれば、不公平で勝てないランだと見る人もいます
- シナジーのある本物のローグライクであっても、シナジーなしではローグライクの深みに欠ける簡単なゲームであっても
繰り返しと負担
- 新しいアイテムのロックを解除するには、ロングランで勝利した後にのみロールされるチャンスベースのシステムの背後でゲートが設定されているため、苦痛を伴う
- 一部の後のエリアと進行状況は、特定のキャラクターのプレイの後にゲートされます
- フロアごとのコインが限られているため、ステータスのアップグレードやショップが不足しているように感じられます
- すべてに抵抗する敵やマルチヒットカウンターはターンが不公平に感じられる可能性があります
- 批評家によると、長時間にわたるセッションでの繰り返しプレイ
期待される改善
- バグ、実績の問題、保存の問題の長いリストを修正
- ボードドローや敵のスタッキングによるランエンドのRNGを減らし、バランスを引き締めます。
- 試行錯誤に頼るのではなく、ゲーム内で敵とボスの仕組みを説明する
- スロットマシンスタイルのアイテムロック解除システムを作り直して、進行がそれほど難しくないようにします
- 多くのビルドが同じように感じられるため、より多くのコンテンツとより創造的なシナジー/デッキ構築オプションを追加します
- ツールヒントやタイルのハイライトなどの UI フィードバックを改善します。
2019 年 11 月に Steam でリリースされましたが、ソフトロックの問題がありました。プログラマーの James Interactive は継続できなかったため、McMillen は 2020 年末に Isaac: Rebirth のプログラマーを迎え入れました。移植は Android (2020 年 12 月)、Epic/GOG (2022 年 2 月)、Switch/PS5/Xbox (2022 年 6 月) に続きました。 Steam のレビューによると、最後の公式アップデートは 2021 年 3 月頃であり、Windfall と呼ばれるサードパーティ MOD が実績と修正にほぼ必須として扱われていることが記載されています。 Windfall Update 1.5 というタイトルの Steam コミュニティ スレッドが 5 月に投稿されたため (年は不明、内容は読めませんでした)、これが現在正式なものであるかどうかは不明です。 OpenCritic スコアを検証できませんでした。Web 検索の予算が使い果たされ、推測された OpenCritic URL が別のゲームを返したため、値は null です。ローカル データからの Steam 収益推定: 総額約 297 万ドル、純額約 87 万 6000 万ドル、所有者 1 ~ 200 万人 (Boxleiter スタイルの情報源からの推定、桁違いのみ)。 Reddit を取得できなかったため、コミュニティの詳細は Steam のレビューとディスカッション ページに依存します。
コミュニティ資料の出典
- 有益な肯定的および否定的な英語 Steam レビューのローカル ファイル ↗
- ローカル Steam データ: アプリ ID、レビュー数、Metacritic 73、収益および所有者の推定 ↗
- Metacritic ページ: 73 人の批評家、6.4 人のユーザー、コンテンツと UI に関する批評家のコンセンサス ↗
- 開発の歴史、港、接待を含むPCゲーマーの引用 ↗
- Steam ストア ページ: 機能、アイテム/ボスの数、レビュー評価 ↗
- Steam ディスカッション: バグ、実績の再同期、スレッドのバランス、Windfall アップデート 1.5 ↗
- 収益見積り(ボックスライター法) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
The Legend of Bumbo は、The Binding of Isaac をベースに構築された、キャンディ クラッシュ スタイルのマッチ パズル ローグライクで、見た目はすべてボール紙です。彼はアート スタイルとゲームプレイの核となるコンセプトが大好きです。彼は、ゲームが急いでいて未完成に感じられ、ラン負けのバグ、非常に長い戦闘、重い RNG があると考えています。すべてのキャラクターをプレイし終えたら、やるべきことはほとんどありません。彼はそれを中間 B 層に置き、もっと高く評価できたらいいのにと言いました。
投稿者が評価した点
- トレーラーと実際のゲームプレイ全体にわたるユニークな段ボールアート スタイル
- 楽しいコアなゲームプレイとマッチパズルローグライクのデザインコンセプト
- アイザックの敵のバインドを新しいフォーマットで再利用
- 戦略の深さ、非常に壊れたコンボを見つける能力
- 磨いてあればポテンシャルは高かった
投稿者が指摘した問題
- 急いでいて未完成だと感じる
- ゲームを破壊するバグにより、彼は何度か実行され、強制的に再起動されました
- 出会いは長引く可能性があります。 1ターンに30分くらいかかった
- 重度のRNG、戦闘の最初のターンで敗走する可能性がある
- すべてのキャラクターをプレイした後、やるべきことはほとんど残っていない
- 奇妙なペース
設計に関する考察
- Candy Crush のようなマッチ ゲームプレイと Isaac ローグライクの Binding を組み合わせたもの
- トレーラーだけでなく、ゲーム内のすべてのものが段ボールでできています
- コンボは壊れる可能性がありますが、RNG はランを台無しにする可能性もあります


