ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEThe Royal Writ
この中世のローグライクデッキビルダーでは、犠牲が物語を生み出します。カードが敵に向かって戦い、栄光か永遠の死へと向かっていくのを見てください。倒れた英雄はそれぞれ、あなたの王国の伝説の一部になります。賢明に指揮してください...ある程度の犠牲は必要です。
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プレイヤーの意見まとめ
Save Sloth Studios (Yogscast Games が発行) が開発した中世のローグライク デッキビルダーです。カードは動物のキャラクターで、敵の基地に向かって車線を行進します。基地に到達したカードはデッキから永久に失われます。
プレイヤーからは好評 (Steam 非常に好評、レビュー 539 件中約 83%) と、これを取り上げた少数の批評家からも (Metacritic 80、レビュー 5 件) も好評です。賞賛の中心はアート、音楽、魅力、カードシナジー パズルです。苦情の中心は、不明確なルールテキスト、RNG スイング、そして何よりも Act 2 の急な難易度とメカニクスジャンプです。これは小規模のインディーズ (Steam の収益推定は総額約 96,000 ドル) であり、プレーヤーはもっと注目されるべきだと繰り返し言っています。それは放棄されたわけではありません。パッチ 1.1.0 (バランス) と 1.2.0.2 (Act 2 ボス緩和) が出荷され、最近のレビューでは続編 (単一ソース、未検証) の発表について言及しています。コンソールにも登場しました(MetacriticはSwitch、Xbox Series X、PS5をリストしています)。
好評な点
- ストーリーブックの手描きのアート、詳細なアニメーション、キャラクター デザインが最も一貫した賞賛であり、多くの場合、購入の理由となっています。
- サウンドトラックと風変わりな中世の雰囲気、伝承を重視したカードのフレーバーと歴史的参照
- カードシナジーの実験: 奇妙なキャラクター、変身、隠されたインタラクションやイベントから不条理なエンジンを構築することが最大の楽しみです
- メカニズムとカードプールが異なる 2 つの異なる行為。一部のプレイヤーはこれを 2 つのゲームが 1 つになっていると表現します。
- 永続的なカードデスは、スレイ・ザ・スパイアスタイルのデッキビルダーとは異なり、思い出に残るストーリーと意味のある賭けを実行します。
- Inscryption のようなボード ロジック、Balatro のような青のダメージ x 赤のマルチプライヤー スコアリング、およびイベントとボスを備えた Slay the Spire のようなマップのブレンド
- チャレンジ モード、カスタム シード、時限ボス戦を無効にするオプション、強力なアクセシビリティ オプションに加え、追跡できる 41 の実績
- 優れた価値と強力な「もう 1 回実行」のプル。プレイヤーは約 5 ~ 100 時間のレポートを行います
不評な点
- Act 2 はレンガの壁として広く説明されています。新しい弾丸、名誉/士気、毒のメカニズムに加えて、巨大な HP (約 444,000 HP と報告されている) の最終ボスにより、多くのプレイヤーがやめてしまいました。
- 重い RNG: プレイヤーの主体性がほとんどない場合、カードのドローや初期のカードデススパイラルによってランが崩壊する可能性があります。
- ルールと病気のテキストは不明瞭です。プレイヤーはカード、ボス、キーワードが何をするかを推測し、誤解によりカードを永久に失う可能性があります。
- 多くのカードやレリックが弱い、または選ばなければならないと感じられるため、バランスが不均等に感じられる
- 第 2 幕の銃弾のメカニックとユニットの死は互いに複雑であり、何人かの評論家からはイライラする、または何も追加しないと言われています。
- 忙しい戦闘では UI が乱雑になります。基本電力と現在の電力が明確に示されておらず、クリックを誤ると間違ったカードにアップグレードが適用される可能性があります。
- 一部の批評家や選手は、延長プレーや公平性の問題で、反応する前に失点してしまうという問題が繰り返されていると報告している。
独自の特徴
- カードは敵の基地に向かって列ごとに進み、列ごとにバフを獲得し、基地に当たると死ぬキャラクターです
- すべてのカードは使い捨てであり、デッキは着実に構築されるのではなく、戦闘ごとに修理および交換されます。
- Act 1 と Act 2 は異なるルールでプレイされ、異なるカード セットが使用されます。Act 1 の一部のキャラクターは新しい能力とアートで再登場します。
- スコアは青のダメージ×赤の乗数、バラトロ スタイル、さらにギャンブルと怪しげなバーゲンの犠牲イベントです。
- 一度発動するとテキストが現れる隠された能力を持つキャラクターカード
- 気絶したカードが踏みつけられると死体になるスタンと死体の仕組み、および Act 2 のカバー システムと発射物
意見が分かれる点
- 第 2 幕の難易度: ファンはこれを本当の挑戦であり、第 2 のゲームであると見なしています。否定的なレビューの大部分は、体験を台無しにすると言っています
- RNG とシナジー: 混乱に適応するのが好きな人もいれば、勝利は運のようなもので、確実にシナジーを生み出すメカニズムが少なすぎると言う人もいます
- 永続的なカードの死: ある人にとっては感情的なストーリーテリングであり、他の人にとっては罰や傾きを誘発するもの
- 長さ: 両方の行為を約 5 時間で終えた人もいれば、100 時間かかった人もおり、ゲーム後の内容については意見が分かれています
繰り返しと負担
- 死亡したり負傷したパーティーメンバーを常に交換すると、一部のプレイヤーにとってはデッキ構築ではなくデッキ修復のように感じられます。
- 巨大な最終ボスの HP バーがスロッグと見なされながら、良いカードを期待して Act 2 のボスで失敗した試みをやり遂げる
- 試行錯誤や Wiki/コミュニティの検索を必要とする不透明なやり取り
- デッキ強度が低下する一方でスコア要件は上昇し、負のスパイラルを引き起こす
- 肥大化のロックを解除: ロック解除されたカードやレリックが増えると、楽しいビルドを確実に見つけることが難しくなる可能性があります
期待される改善
- より明確なツールチップ、キーワードの説明、ベースと現在の電力および健全性のカード上の表示
- Act 2 (ボスのHP、弾丸、毒の浄化) と最も弱いカードとレリックのバランスを調整します。 1.2.0.2 はすでに役に立っていると報告されています
- 特にロック解除の増加によりプールが希薄化する場合、相乗効果を中心に確実に構築し、食または飢餓の RNG を削減するためのより多くの方法
- コントローラーのサポートと UI の改良 (あるレビュアーはコントローラーのプレイをより簡単にしたいと考えていました。Steam は完全なコントローラーのサポートをリストしています)
- レビュアーが特に望んでいた、ロック解除可能な隠れた能力を備えたキャラクター カードの追加
- オンボーディングが改善され、営業時間の混乱が少なくなります。メインアクトの後の追加コンテンツは数人のレビュアーからリクエストされました
2025 年 8 月 7 日に Windows で Steam 経由で $14.99 でリリースされ、デモも利用可能です。 Steam ユーザーのレビューは、Act 2 に関して一貫した意見が分かれており、非常に好評で落ち着いています。パッチ 1.1.0 でカードのバランスが再調整され、1.2.0.2 により、Act 2 のボスがはるかに扱いやすくなったと報告されています (プレイヤーのレビューによるもので、パッチノートに対して検証されていません)。 Metacritic には 5 件の批評家レビュー (スコア 80) が表示されますが、ユーザー スコアはまだありません。 PC、Switch、Xbox Series X、PS5 がリストされており、『アウターヘイブン』のレビューの日付は 2026 年 9 月です。OpenCritic ページは見つかりませんでした。サードパーティの推定では、Steam の総額は約 95,600 ドル、純額は約 28,200 ドルとされています (Boxleiter 法、桁違いのみ。SteamSpy の所有者は 0 ~ 20,000 ドル)。 Steam コミュニティ スレッドでは、プレイヤーが時限ボス戦を無効にするオプションを賞賛し、Act 2 のボスに助けを求めていることがわかります。ボスの 1 人 (Bombardier Sorbus) にはバグがあると言われていました。研究上の注意点: Web 検索の予算が枯渇したため、Reddit やその他の情報源を読むことができず、コミュニティの調査結果は主に Steam レビューと取得したページに依存しています。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- ローカル Steam メタデータ: appid 3333700、リリース日、価格、レビュー数、収益推定 ↗
- Steam ストア ページ: 説明、機能、レビュー概要、キュレーター数 ↗
- Metacritic 批評家は 5 件のレビューで 80 点を獲得。ユーザースコアは利用できません。プラットフォーム ↗
- アウトレットごとの批評家スコアと概要 (Softpedia、Loot Level Chill、The Outdoorhaven、Gaming Age、GameGrin) ↗
- Metacritic ユーザーレビューがまだないことを確認 ↗
- アウターヘブンのレビュー、4/5: レーン戦闘とパーマデスは賞賛、明快さ、UI、繰り返しは短所 ↗
- Steam ディスカッション: Act 2 のボスのヘルプ、ボスのバグ疑惑、時限ボス無効化オプションの称賛 ↗
- ボックスライター法による収益推定 (総額約 95,600 ドル、純約 28,200 ドル) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 4 (2025)
The Royal Writ はボード中心のデッキビルダーで、配置されたカードがボード上に進み、加算 (青) ユニットと乗算 (赤) ユニットのバラトロ スタイル システムを使用してポイントを獲得します。彼は、それがユニークで魅力的で、体格が多様であると感じていますが、複雑で説明が不十分であるため、気軽にアプローチできるものではありません。彼は経験豊富なデッキビルダーやバラトロのようなファンにそれをお勧めします。彼はそれを非常に高いB層に置きます。
投稿者が評価した点
- 非常にユニークなスコアリング: ユニットは青の加算ピースと赤の乗算ピースを使用して加算または乗算します。
- 幅広いビルドの多様性。すべてのランは完全に異なる展開になります
- クールなカットシーンとバックストーリーへのこだわりを備えた、ユニークで楽しくキュートなビジュアル
- 豊富なマップオプション: 賭け、ルーレット、ユニークな特徴を持つ店主、乗算/加算の変換や効果の追加などの調整
- ボスには事前に表示される独自のメカニズムがあり、調整することができます
- 素晴らしい雰囲気、オーディオ、ビジュアル。システムを理解すれば満足
投稿者が指摘した問題
- 複雑で気軽に手に取るのは簡単ではありません。多くのメカニズム、キーワード、一時カードと永続カード、および統計
- 物の上にマウスを置く以外のチュートリアルと情報が不十分です。激しいプレイの後でも説明できないいくつかのイベント
- 理解できないもののために死ぬのは気分が悪い
- 後の実行ではカードがニッチすぎるため、提供されたカードが特定のビルドでは使用できなくなる可能性があります
設計に関する考察
- バラトロのようなスコアがボード上に重ねられ、永続的なステータスと、消滅して交換が必要なカードが表示されます。
- いじくり回すと、カードを加法と乗法の間で反転したり、歯や追加の効果を追加したりできます
- 非戦闘時マップのオプションに多大な労力を費やし、デッキビルダーにおけるプレイヤーの主体性を重視している


