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もう一回、挑もう。

The Spell Brigade

サバイバー系シューティング協力アドベンチャー

1 ~ 4 人のプレイヤー向けのオンライン CO-OP を備えたサバイバーのようなゲーム。魔法使いの友達とチームを組んで、暗い生き物の大群を倒しましょう。チームベースの目標を達成し、新しいアップグレードのロックを解除し、強力な呪文の相乗効果を生み出します。このフレンドリーファイア弾幕では、敵も味方も安全です!

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

ボルト ブラスター ゲームの 3D サバイバー風 (バレット ヘブン) で、1 ~ 4 人のウィザードがオンラインで大群と戦い、フレンドリー ファイア、チーム目標、エレメンタル スペルの注入を行います。

Steam プレイヤーは本作を非常に肯定的に評価しています (ローカル データの約 16,900 件のレビューの約 81%、ライブ ストア ページでは全体で 86%、過去 30 日間で 81% を示しました)。これは主に協力プレイのカオス、魅力的なアート、満足のいくコア ループによって推進されています。 2026 年 4 月 29 日の完全な 1.0 リリース (2024 年 9 月 16 日からの早期アクセス後) はコミュニティを大きく分裂させました。最も賛成票を集めた否定的なレビューは、作業の 3 ~ 5 倍の増加、高価な永久アップグレード、実績ではなくゴールドに固定されたウィザードを非難しています。批評家はもっと生ぬるいもので、主に PS5 の少数のレビューからの Metacritic スコアは 69 (混合) で、マルチプレイヤーを賞賛していますが、敵の種類が限られており、進行が遅いと指摘しています。全体的に: 楽しくて友人志向の協力プレイですが、多くの人は多様性に乏しく、あまりにも荒々しいと感じています。

好評な点

  • 最大 4 人でのオンライン協力プレイが際立っています。フレンドリーファイア、呪文のコンボ、誤ってチームメイトをワイプすることが楽しみを生み、レビュアーはこのゲームを体験を左右するゲームと呼んでいます
  • アートスタイル、アニメーション、コスメやスキンを備えたかわいいウィザードのデザインは、洗練されており歓迎的であると広く賞賛されています。
  • 簡単に覚えられる、混沌とした「頭脳を働かせる」ゲームプレイは、友達とのリラックスしたセッションに最適です。いくつかのグループは毎週戻ってくると報告しています
  • 元素の注入、増強、呪文の相乗効果により、さまざまな、時には圧倒的なビルドが可能になります
  • チームベースのマップ目標とクエストは、純粋なサバイバルを超えた構造を追加します (メタクリティック批評家は斬新なマップデザインとクエストシステムを引用しています)
  • 早期アクセス中の定期的な開発者アップデートと受容的でコミュニティ指向の開発者
  • Steam Deck で適切に動作し、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー、ソロ オプション、コントローラーのサポートを備えています。
  • 低価格 (約 13 ドル) で長時間プレイできるため、一部のプレイヤーにとっては時間がかかり、数人のレビュアーが 100 ~ 280 時間を記録している

不評な点

  • 1.0 グラインド スパイク: 永久アップグレード、エンチャント、威信リセット、契約解除の価格が急上昇する一方で、ゴールド報酬が減少しました。評論家は、すべてのロックを解除するには何百時間もかかるだろうと述べている
  • ウィザードのロック解除は実績/チャレンジベースからゴールド購入に移行し、最愛のメカニックが削除され、退屈さが増しました
  • 多様性が限られている: どのマップにも同じ敵、ボスは数人のみ、呪文の約 3 分の 1 は弱いと記載されている
  • 進行が浅い: 30 時間目は 1 時間目と同じようにプレイされ、より大きな統計情報が表示されるため、10 試合後には実行が繰り返しのように感じられます。
  • ネットコードと接続の問題: 切断後に再接続できない (ドロップされたプレイヤーは再参加できない)、地域ロックがないため、離れた地域からマッチングしたプレイヤーとの遅延
  • パフォーマンス: エンドレス モードは、画面がいっぱいになると非常に遅くなります。
  • 音楽は基本的で繰り返しが多く、ゲームにあまり適合していないと考えられています
  • パッチ サイクルは、ある点を修正しながら別の点を破壊するものとして認識されます (例: Steam フォーラムで報告されたパッチ 1.1.4 後のコントローラーの問題)

独自の特徴

  • オンライン協力プレイは、サバイバーのような 1 ~ 4 人のプレイヤー向けの最初のデザインで、チームメイトがお互いを傷つけることができるフレンドリー ファイアが付いています
  • ウェーブサバイバルの上に重ねられたチームベースのマップ目標とクエスト(サッカー/羊/トーチスタイルのミニゲームなど)
  • ビルドクラフト用のスペルオーグメントと組み合わせたエレメンタル注入システム
  • ウィザードのプレステージスタイルのリセットを備えたロック解除可能な実行モディファイアとしてのコベナント
  • 2D ピクセル アートが主流のジャンルでは珍しい、カラフルで漫画風のウィザードの美学と化粧スキンを備えたフル 3D カメラ
  • Steam と並行してコンソール版 (PS5) もリリースされるクロスプラットフォーム マルチプレイヤー

意見が分かれる点

  • 1.0 のオーバーホール: UI の再設計、磨き上げ、ウィザード/ボスの追加により改善されたという人もいますが、進行状況が悪化して面白くなくなったという否定的なレビューが上位にあります
  • ソロプレイ: 問題ないと思う人もいるが、難易度が上がってからはソロプレイがかなり難しくなり、このゲームは友達としか機能しないと言う人もいる
  • 難易度とビルドの多様性: ファンは混沌とスケーリングの難しさを楽しんでいますが、ローグライクのベテランはビルドが浅く呪文のバランスが悪いと感じています
  • 視覚的なカオス: 一部の人にとっては機能 (「画面が読めなくても楽しみが増す」) ですが、他の人にとっては問題です

繰り返しと負担

  • 永続的なアップグレード、ウィザードのロック解除、誓約にはゴールド グラインドが必要です。 1 回の 45 分間のマルチプレイヤー マッチでアップグレードできるのは 1 つだけです
  • 1 つの誓約を解除するためだけに、プレステージのリセットとウィザードの最大レベル化を繰り返します
  • いくつかの客観的なミニゲーム (特にフットボールのゲーム) は、退屈であるか、群れの周りで完了するのが不可能であると説明されています
  • クエスト/実績の難易度は均一ではありません。実績の 3 分の 1 は純粋なタイムシンクであり、一部の早期アクセス クエストは RNG ロックされていました (例: リロールせずに特定の注入が必要)
  • ハードコアモードの結果は初期の特性ロール(ライトニング/シャドウグッド、アシッド/ダークバッド)に左右され、強制的に再起動されます
  • エンドレスモードのラグと呪文が積み重なると画面が読めなくなる

期待される改善

  • ゴールド/グラインドの経済を削減し、ウィザードと誓約のロックを解除するためのより安価な方法または実績ベースの方法を復元します。
  • より多くの敵の種類、ボス、マップ、呪文を追加し、オーグメントと要素間のバランスを改善します。
  • セッションへの再接続サポートと、マルチプレイヤー マッチメイキング用のリージョン ロックまたはリージョン フィルターを追加します。
  • エンドレス モードと後期実行パフォーマンスを最適化します。プレイヤーは分割画面マルチプレイヤーも要求します (人気のあるフォーラム スレッド)
  • ビルドを定義する特性と注入のリロールを追加し、正確な数値を含む明確な統計の説明を追加します。
  • より良いチームメイトコミュニケーションツールとより深いマルチプレイヤー相乗効果。メタ批評家は協力プレイは隣同士でプレイしているような気分になれると語る
  • より多くの音楽とサウンドスケープのオプション

早期アクセスは 2024 年 9 月 16 日に開始され、コンテンツが頻繁に更新され、概ね好評でした。 2026 年 4 月 29 日の 1.0 のリリースでは、UI の全面的な見直し、新しいウィザードとボスが導入されましたが、経済面の見直しも行われ、一連の否定的なレビュー (上位 2 つの否定的なレビューには 350 ~ 400 の有益な投票が含まれています) が発生し、最近のレビュー期間は以前よりも弱くなっています。開発チームは好意的であることが注目され、その後のパッチ (1.1.x) も継続されました。一部のプレイヤーは、その後改善されたと述べ、UI の再設計を賞賛しています。 Metacritic は、主に PS5 批評家レビュー 6 件のメタスコア 69 を示しています (4 件中 PC 73。ページには見出しのスコアがどのプラットフォームを参照しているか明確に記載されていませんでした)。ユーザー スコアはまだありません。 Steam は PC のみ (Mac/Linux は不可)。 PS5のコンソール版。 OpenCriticページは確認できなかったのでnull。収益推定: Steam 収益計算機ごとに総額約 340 万ドル、正味約 100 万ドル (Boxleiter スタイルの推定、SteamSpy 所有者は 20 万〜 50 万)。注: このセッションでは WebSearch の予算が使い果たされたため、Web リサーチはページの直接取得 (Metacritic、Steam ストア、フォーラム) とローカルの Steam レビュー ファイルに依存しました。 Redditを取得できませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

Spell Brigade は、早期アクセスにおけるトップダウンの移動のみのサバイバーのようなもので、呪文を見つけてアップグレードし、それらの要素を組み合わせることを中心に構築されています。彼は、特にその動きの感触とマルチプレイヤーの点で、本質的に非常に満足で楽しいと感じていますが、より多くのコンテンツ (呪文、要素、レリック、マップ、ボス) とバランス作業を望んでいます。彼は今のところそれを低い A に置き、更新が着地するにつれて上昇する可能性があると考えています。

投稿者が評価した点

  • 移動のみのゲームプレイは自信を持って選択でき、移動の感触は素晴らしく、おそらく Brotato よりも優れています。
  • 呪文(火、稲妻、フロスト、アシッド、ダーク)のエレメンタルコンボは、組み合わせごとにユニークなビジュアルを備えた混沌とした多様なビルドを作成します
  • 運に基づいてランダムなアップグレード番号
  • 爆発する敵の連鎖反応は、後ろにいるプレイヤーの追い上げメカニズムとして機能します
  • シングルプレイヤーでも機能するリバイバルシステム
  • 走行中のミニクエストで多様性が増す
  • マルチプレイヤーは最高で、明らかにデザインに焦点を当てています。単純なメタ進行と多くのロック解除可能なキャラクターにより、彼はプレイし続けることができます

投稿者が指摘した問題

  • マップは 4 つしかなく、反復的な感じがあり、やることが十分ではありません
  • キャラクターはあまりにも似ているように感じます。固有の統計は最小限です
  • レリックチェストは奇妙にデザインされており、小さくて特殊で、探すのに XP がかかるためシングルプレイヤーで見つけるのは面倒です
  • ミニクエストはバランスが悪く、簡単なものもあればほぼ不可能なものもある
  • 一部の呪文は他の呪文より弱く、ダメージとフレンドリーファイアに関するフィードバックは不明瞭で、不均等な難易度を持つ最後のボスは 2 人だけです
  • 4 番目の呪文の選択は役に立たないように感じられ、アップグレード プールが泥だらけになります。スペル数の選択とより多くのリロールが必要です

設計に関する考察

  • あらゆる要素をあらゆる呪文と組み合わせることができ、独特のビジュアルを備えたエレメンタル注入システム
  • 敵はプレイヤーの近くにいるとわずかに遅くなり、敵の間を縫うのが恐ろしいように感じられます
  • 爆発的な敵の連鎖反応をキャッチアップメカニズムとして使用
  • フレンドリーファイアと寛大な復活を備えたマルチプレイヤー向けに主に設計されています

意見の更新

早期アクセス配置。彼は、コンテンツとバランスが追加されるにつれて、ランクが上がる可能性があると述べています。

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