Undermine のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Undermine

アクション

ちょっとした RPG が組み込まれたローグライク アクション アドベンチャーです。UnderMine の奥深くを冒険し、強力な遺物、恐ろしい敵、隠された秘密、そして途中で助けてくれる数人の友人を発見してください。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

73.8/ 100
総合順位 #68
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

遗物协同和秘密探索使后期构筑有吸引力,但前期升级压力与重复遭遇减弱了每局的独立完成感。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

采掘、投掷和近战组成易理解的循环,节奏允许谨慎探索;初期弱角色和偏基础的战斗使前段较慢。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

遗物、药剂、祝福与诅咒可叠加协同,资源和风险交换能塑造强力组合;部分物品只加数值,近战与远程收益不均。

参考資料01 ↗02 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

隐藏房间和不同模式给探索目标带来变化,但固定首领和反复刷早期升级使部分重开缺少新应对。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

可以控制探索速度并学习首领,但永久升级前的弱势、入口陷阱与恢复稀少让早期失败受资源状态影响较大。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

快照肯定手柄与键鼠的可用性;部分动作延迟、物品说明不清以及极端组合时的崩溃报告限制完成度评价。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Undermine · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对采矿与永久升级、遗物药剂祝福诅咒叠加、NPC 救援和隐藏房间。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

2 人のスタジオ Thorium によるトップダウンのピクセル アート アクション アドベンチャー ローグライトで、農民が絶えず変化する鉱山を掘り下げ、ゼルダ スタイルの戦闘と探索を RPG のようなゴールド、レリック、永久アップグレードの進行と融合させます。

UnderMine は好評です。Steam では約 9,900 件のレビューで約 90% が肯定的 (非常に肯定的) で、Metacritic の批評家は PC バージョン 79 と Switch バージョン 83 を評価し、その洗練さ、プレゼンテーション、アップグレード システムを賞賛していますが、予想外の効果はほとんどないと指摘しています。その重厚なメタ進行についてプレイヤーの意見は分かれています。ファンはこれを多くの秘密を備えた満足のいくワンモアランループだと呼びますが、反対者は序盤のゲームが弱く、荒々しく、NG/呪いに駆られていると考えています。早期アクセス (2019 年 8 月) を離れ、Xbox Game Pass を含めた 2020 年 8 月 6 日の完全な 1.0 リリースを経て、Switch (2021 年 2 月) と PS4 (2021 年 3 月) に登場しました。その後、スタジオは UnderMine 2 に移行しましたが、最近の評論家の中には、これをオリジナルがほぼ完成した兆候であると解釈する人もいます。 Steam ストア ページには、最近のレビューの緩やかな落ち込みが示されています (小さなサンプル)。

好評な点

  • 洗練された魅力的なピクセル アートのプレゼンテーションとぴったりの音楽。ゲームプレイ ループが嫌いなプレイヤーでも強調されることがよくあります
  • 強力な進歩感: 失敗したランでもアップグレード、アイテム、NPC、永続的な改善のロックが解除され、「もう 1 回ランするだけ」の感覚が高まります
  • メインストーリーをクリアした後も含め、膨大な量の秘密、イベント、隠し部屋、レシピ、成果を発見
  • 独自のスキルと永続的な特典を備えた救出可能なヘルパー/NPC が RPG スタイルの深みを追加します
  • 戦闘とレリック/ポーションの相乗効果により、実行の後半で楽しく、時には不条理なビルドが生成されることがあります
  • 柔軟なペース: 実行するたびに急いだりすべてのボスを倒したりする必要はなく、ゲーム後のチャレンジや難易度調整によりリプレイの価値が追加されます。
  • ゲームパッドとマウスとキーボードの両方でうまくプレイできます。気軽に拾いやすい
  • 批評家は、コントロール、アップグレードシステム、全体的なデザインを明確に習得し、よく構築されていると評価しています(Nintendo Life 90、Hey Poor Player 90)

不評な点

  • 一番の不満はグラインドです: 増分メタアップグレードにより、初期の実行が意図的に弱く不公平に感じられます
  • 多くのアイテムやレリックは、プレイ方法を変えることのないマイナーなステータスブーストとみなされ、ビルドは同じように感じられます。
  • アイテムプールとコンテンツの種類は限られています。同じアイテムが再出現し続け、実行ごとに繰り返すボスは少数です。
  • 煩わしい、または人為的な難易度: 部屋の入り口の罠、爆弾が詰まった閉じ込められたチェスト、棚から滑り落ちる、回避するスペースがほとんどなく敵が群がる
  • 呪いと不足した回復は、それ以外の点では良い走りを台無しにする可能性があり、レビュアーはそれを楽しみに欠けていると表現します
  • ゴールドは死亡すると引き継がれないため、大きな買い物に備えて貯蓄するのが困難
  • 近接対遠距離/ブーメランのオプションはバランスが悪いと見なされ、近接で最初のボスを攻撃するのは困難です
  • 一部のプレイヤーは、アクション後のコントロールがわずかに遅い、アイテムの説明が不明瞭、部屋の仕組みが説明されていないと報告しています。

独自の特徴

  • 金と貪欲のループ: 金を採掘し、それをアップグレードに費やし、死亡するとその一部を失う、農民の飼料のようなブラックユーモアの物語
  • ゼルダ/アイザック スタイルのアクションに RPG 風味の統計、ポーション、ショッピングが重ねられており、一部のレビュアーは、筋金入りのローグライク ファンよりも RPG ファンに適していると述べています
  • 永続的な NPC/ヘルパー救出システムと、隠されたレシピと秘密の部屋の巨大なウェブ
  • 「Othermine」モードは、より純粋なゼロからスタートのローグライク体験として称賛されています。
  • スピードランではなく自分のペースで自由に下降できる、走るたびに変化する鉱山

意見が分かれる点

  • メタプログレッション: 満足のいく RPG パワーの成長を感じる人もいれば、良好なバランスに代わる苦労を感じる人もいます
  • 難易度とNG: 呪い、罠、治癒の欠乏は、ある人にとっては公正な挑戦であり、他の人にとっては安っぽいものである
  • 独創性: 批評家は本作を洗練されているが驚くべきことではないと呼び、ユーザーは本作を『バインディング・オブ・アイザック』、『エンター・ザ・ガンジョン』、『ムーンライター』、『ハンマーウォッチ』、初期の『ゼルダ』と比較し、好意的に評価することもあれば、複雑さや魅力が少ないと評価することもあります。
  • ローグライトとローグライクの期待: RPG ファンは進行を好み、従来のローグライク ファンは反発する可能性が高い

繰り返しと負担

  • メタ通貨を粉砕して適度なダメージやステータスのブーストを得る。限られたコンテンツを拡張するパディングと呼ぶ人もいる
  • 最初の数十時間後に同じような部屋と敵が繰り返されるループ
  • 特に早期に死亡した新規プレイヤーの場合、後のボスに到達するためだけに何度も生き残らなければなりません
  • 影響の少ないレリックドロップとRNGロックされたシナジーにより、良いランが稀になります
  • 鍵、爆弾、回復が不足しすぎてフロアのほとんどを開けることができない

期待される改善

  • 基本攻撃セットは実際には変わらないため、より多様な武器や初期ロードアウト
  • 小さな数値向上ではなく、より影響力があり、ビルドを定義するレリック
  • ボスやアイテムの多様性、および自ら課したハンディキャップだけでなく新しいコンテンツを追加するゲーム後のチャレンジ
  • よりスムーズな序盤のゲームバランス: より速いゴールド、回復と呪いに関するRNGの減少、メタグラインドへの依存の減少
  • アイテムの効果と部屋のインタラクションに関するゲーム内でのより明確な説明
  • アイテムの効果と部屋のインタラクション(すでにリストされている)のゲーム内説明がより明確になり、コントロールの応答性がさらに洗練されました
  • より緻密な制御応答性。一部の査読者は、タイミングが重要な場合にアクションが遅れていることに注目します

早期アクセスは 2019 年 8 月 20 日に開始されました。 1.0 は Windows および Xbox One (Game Pass) で 2020 年 8 月 6 日にリリースされ、Switch では 2021 年 2 月 11 日に、PS4 では 2021 年 3 月 30 日にリリースされました。 Wikipedia によると、2021 年 1 月までに Steam と Game Pass 全体で約 600,000 件のダウンロードがあり、SteamSpy スタイルの推定では Steam 所有者は 50 万人から 100 万人と推定されています。サードパーティの推定 (steam-revenue-calculator.com、Boxleiter 法、桁違いとして扱う) は、Steam で総額約 610 万ドル、正味約 180 万ドルです。発売当時の批評家は温かかった。ユーザー レビューは批評家よりもさらに激しく分かれており、Metacritic ユーザー スコア (7.0、評価 29 件) はさまざまで、Switch ページにリストされています。 UnderMine 2 は 2024 年 4 月に発表されリリースされており、一部の評論家はオリジナルは実質的に終了したと述べています。検索予算が使い果たされたため、ライブ Web 検索は不可能でした。 Reddit と OpenCritic ページを取得できなかったため、OpenCritic スコアは null です。 Steam ストア ページには、最近のレビューのディップ (混合、小規模サンプル) も表示されていましたが、これ以上は確認できませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Undermine は、トップダウンのダンジョンを探索するローグライクゲームで、ゴールドとアップグレードを収集する謙虚な鉱山労働者としてプレイします。見た目は基本的で、構造的にユニークなものは何もなく、序盤のゲームは意図的にパワー不足に感じられます。スタートを乗り越えると、アイテムの相乗効果が非常に優れているため、不条理に圧倒され、ゲームを壊してしまう可能性があります。彼は、コンテンツとモードが満載であることに気づき、何度も戻ってきました。彼はこのゲームを本当に良いゲームだと評価し、A ランクにランク付けしました。

投稿者が評価した点

  • 非常にうまく相乗効果を発揮する膨大な数のアイテム
  • ゲームを中断して圧倒されるのは非常に簡単で満足です
  • 豊富なコンテンツ: 祝福、ペット、カスタマイズ、複数のゲームモード
  • クラシック ローグライク モードは素晴らしく、それだけでプレイする価値があります
  • ベーシックに見えますが、その基本を非常にうまく実行しています
  • 強力なリプレイ性。彼は何度も戻ってきました

投稿者が指摘した問題

  • 戦闘はかなり基本的なものです
  • 最初は力不足に感じられ、ローグライクではあまり良い気分ではありません
  • クラシック ローグ モードなどの最高のコンテンツのロックを解除する前に、ゲーム序盤を徹底的にやり込む必要があります
  • ゲームが壊れるとクラッシュしたり、重複の問題が発生したりする可能性があります

設計に関する考察

  • 意図的にあなたを弱らせます(ランダムな鉱山労働者が世界を救うという伝説)、その後パワーファンタジーに切り替わります
  • 圧倒的に壊れたビルドが意図されており、無限複製によってトレーラーでも紹介されています
  • 完了後のゲームモードは、圧倒された後もプレイを続ける理由を与えます
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