ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEVampire Crawlers
『ヴァンパイア サバイバー』のクリエイターが、ターボチャージされたターンベースのローグライト デッキビルダーを開発しました。世界を終わらせるコンボを決め、はびこるダンジョンを電撃で突破し、ターボターンをマスターして、カードの混沌とした手札でおなじみの敵の大群を殲滅しましょう。
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プレイヤーの意見まとめ
poncle と Nosebleed Interactive による、ヴァンパイア サバイバーズのスピンオフである一人称視点のターンベースのローグライト デッキビルダーです。マナの昇順で並べられたトランプがグリッドベースのダンジョン全体でコンボを連鎖させます。
Vampire Crawlers は 2026 年 4 月 21 日に発売され (Steam、Switch、Switch 2、PS5、Xbox) 好評を博しました。Steam では圧倒的に肯定的 (ローカル スナップショットの約 19,000 件のレビューの約 96%) をリストし、Metacritic の批評家は 26 件のレビューで平均 82 件を獲得し、そのうち 24 件は肯定的で、2 件は混合です。批評家とプレイヤーは、これがヴァンパイア サバイバーのパワー ファンタジーを表現した、非常に中毒性があり、洗練されており、安価 (9.99 ドル) の数字が上がるコンボ マシンであることに同意しています。反対意見は、主に否定的な Steam レビューにあり、デッキビルダーとしては浅薄であるというものです。ビルドは数時間以内に壊れ、「すべてプレイ」ボタンで戦いに勝つことができ、挑戦は蒸発するため、実行は一緒にぼやけます。 PC Gamer は 50/100 という顕著な外れ値です。これは完全なリリース (早期アクセスではありません) であり、Steam レビューは 2026 年半ばまで投稿されており、主に QoL と深度パッチが要求されています。
好評な点
- 継続的にアンロック (新しいレベル、カード、ジェム、メタアップグレード) が行われ、ドリップフィードで進行する非常に中毒性の高い「もう 1 回実行」ループ
- マナ上昇コンボ システム: カードを連鎖させてコストを増加させると効果が倍増され、画面いっぱいに数字が爆発する満足のいく報酬が得られます。
- 洗練された感触: 滑らかなプレゼンテーション、高速ターン、PS1 スタイルの 3D ビジュアル、楽しいマスコット キャストとして使用されるヴァンパイア サバイバーのキャラクターとアイテム
- デッキ構築が初めてのプレイヤーでも利用可能。ヴァンパイア・サバイバーズの知識は役に立ちますが、必須ではありません
- 壊れた構築の相乗効果とカードに付いている宝石により、プレイヤーは以前のプレイヤーを打ち負かす不条理なコンボとスチームロール レベルを発見できます。
- 数十時間の場合は非常に低価格 ($9.99)。多くのレビュアーは 20 ~ 35 時間以上を記録し、お買い得だと述べています
- 一般的なデッキビルダーと比較してペースが速く、デモは多くのプレイヤーを魅了しました (デモ時間を 10 時間以上費やしたレビュアーもいます)
不評な点
- 非常に簡単に破ることができます: 数時間といくつかのメタのロックが解除されると、雪だるま式に構築され、挑戦や失う機会はほとんどありません。
- 浅いデッキ構築: カードの相互作用が薄く、デッキを調整する方法がほとんどなく、レベルアップすると弱いカードでデッキが肥大化する可能性があります。
- 繰り返し: すべてのキャラクターは同様にプレイし、敵と遭遇は同じように感じ、実行は同じ永続的なワイルド / 無限コンボ ビルドに収束します。
- コンテンツと多様性は限られているように感じます。ヴァンパイア サバイバーよりも進化やアイテムが少なく、ジェム以外に独占的なものはほとんどありません。約 20 時間以内に 100% のロック解除が報告されました
- 一部で報告されているデザインの奇妙さ: デッキがいっぱいになったら後で戻ってくるように指示する宝箱、ぎこちない回復 (戦闘や短い休憩では回復なし)、一貫性のないジェムの品質
- 批評家は、難易度やバランスに調整が必要であることや、終盤のプレイが反復的で骨の折れるようなものであると指摘しました。 PC Gamer は 50/100 点を獲得しました
- 決定が重要になることはほとんどありません。いくつかの否定的なレビューでは、通常は明らかな正しいプレイがあり、「Play All」スパムが勝つため、デッキビルダー戦略もゾーンアウトファンタジーも完全に着地しないと述べています
独自の特徴
- 標準的な Slay the Spire エネルギー モデルの代わりに、正しく順序付けされた各カードが次のカードを乗算するターボ ターン / 昇順マナ コンボ チェーン
- 一人称視点のグリッドダンジョンクローラーでラップされたデッキビルダーなので、探索とパスはノードマップではなくループの一部です
- ヴァンパイア サバイバー スタイルのパワー ファンタジーとメタ プログレッション (レベル、カード、キャラクター、ゴールド アップグレードのロック解除) をターンベースのカードに移植
- 内蔵の反無限システム: カードを頻繁に繰り返すと、カードが砕けて壊れてしまいます。
- カードに属性を付加するジェムに加え、おなじみのヴァンパイア サバイバーの進化とカードとして再解釈されたアイテム
意見が分かれる点
- 頭脳のないパワーファンタジー: ファンはこれが重要だと言う (ゾーンアウト、数値が上昇するのを見る) 一方で、中傷者はこれは思慮深いデッキビルダーでも真のゾーンアウトゲームでもないと言っている
- 進行のペース: ロック解除の速いカーブを好む人もいますが、ヴァンパイア サバイバーに比べて速すぎてコンテンツがほとんど残らないと言う人もいます
- ダンジョン クローリング レイヤー: 一部の人にとっては探索が追加されますが、純粋な戦略か純粋な混乱を求める人にとっては退屈な迷路のように感じられます。
- 価格: 9.99ドルでお買い得だと広く言われているが、実際に美味しいというよりも中毒性があり、ヴァンパイア・サバイバーズの名前がなければ無視されるだろうと評する人もいる
繰り返しと負担
- ビルドが壊れた後、「すべて再生」または同じカード シーケンスを繰り返しクリックします。決断がなければ戦いは面倒になる
- ハブのナビゲーションとゲームの終了 (終了は特定の村の建物からのみ機能します)
- 後半フロアのフィラー: ステージごとの通常の戦いが多すぎ、敵の HP が増加すると失速するが、ビルドがすでに勝利している
- 整理されていない膨大なハンドとデッキをふるいにかけてキーカードを見つける
- 一部のプレイヤーにとっては初期のメタプログレッションが遅く、ロック解除はあまり変化せず、3 つのうち 1 つを選ぶ報酬ループは暗記的な感じがします。
期待される改善
- デッキとハンドの並べ替えとグループ化を追加します (たとえば、マナコストごとに)。 15 ~ 50 以上のカード ハンドを持つプレイヤーは、書籍、ワイルド、リドローを見つけるのは手動の直線的な検索であると言います
- マウスオーバーでスクロールするとカードがスキップされたり、カードが誤選択されたりする、非常に大きな手のスクロールと選択を修正しました。
- プレイヤーはカードとアップグレードの選択画面でグリモアとデッキ全体を表示して進化を確認できます
- クイック終了または終了ボタン、より優れたハブ メニュー、およびハブの場所のクリック可能なリストを追加します。プレイヤーはハブのナビゲーションがわかりにくいと感じています
- 難易度と多様性の向上: ミニボスの増加、特別な NPC の戦いとイベント、ゴミの戦いの減少、ゲーム後半のスケーリングの強化
- プレイヤーがコンボチェーンを矮小化していると言っている無限防止システムと永続的なワイルドカードとジェムを作り直し、より多くのカード、進化、限定コンテンツを追加します
2025 年 11 月に発表され、PC (Windows、macOS)、Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X/S で 9.99 ドルで 2026 年 4 月 21 日にリリースされ、モバイル版も予定されています。それは早期アクセスではなく、完成したローンチです。無料のデモは誇大広告を生み出し、多くの肯定的なレビューでは 10 時間以上のデモが挙げられています。批評家からの評価は非常に好意的でした (Metacritic PC 83、Loot Level Chill のトップスコアは 100 点、Destructoid、DualShockers、TheGamer、Forbes、Game Rant は 90 点など) が、PC Gamer は厳しい外れ値でした。プレイヤーのセンチメントは数か月経っても高いまま(約 94 ~ 96% 肯定的)ですが、否定的なレビューの割合は、ゲーム後半のことは些細なことだと感じた長時間プレイ(20 ~ 50 時間)のプレイヤーに偏っています。 Steam のレビューでも、価格と洗練さが称賛されています。販売実績は見つかりませんでした。ウェブ検索の予算制限により、Reddit、OpenCritic、PC Gamer ページの閲覧が妨げられたため、コミュニティのテーマは主に Steam のレビューと Metacritic/Wikipedia の概要から得られます。 OpenCritic の 84 は OpenCritic のページではなく、Wikipedia からのものです。
コミュニティ資料の出典
- 有益な肯定的および否定的な英語 Steam レビューのローカル ファイル (ほとんどのコミュニティ テーマのソース) ↗
- ローカル Steam メタデータ: appid 3265700、開発者 poncle および Nosebleed Interactive、リリース日、価格、レビュー数 ↗
- Steam ストアページ: 説明、機能、レビューの概要 ↗
- Metacritic: 26 人の批評家によるメタスコア 82、ユーザー スコア 7.8 ↗
- Metacritic 批評家レビュー リスト (アウトレット スコアとスニペット付き) ↗
- Wikipedia: ゲームプレイ、開発、リリース プラットフォーム、プラットフォーム Metacritic スコア、OpenCritic 84/93% 推奨、PC Gamer 50、Destructoid 9、GameSpot 8 ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 5 (2026)
Vampire Crawlers は、Vampire Survivors のメーカーが提供するデッキ構築ダンジョン クローラーで、コスト順にカードをプレイすることで効果が倍増するコンボ メーターを中心に構築されています。彼はビジュアル、音楽、冒険心が大好きで、異なるジャンルに挑戦するスタジオを尊敬しています。彼は、初期のゲームが非常に遅くて退屈であること、そしてゲームプレイが基本的であり、カードのほとんどが単なるダメージであることに気づきました。彼は、シンプルで大人数のプレイを好む人にはこれを推奨しており、ボール ピットと同様に B 層に配置しています。
投稿者が評価した点
- ビジュアル: ヴァンパイア サバイバーズのアートとオーディオが、穏やかな 2D/3D ダンジョン設定に組み込まれています。
- 最初のゲームと同様に素晴らしい音楽
- コンボメーターシステムは一度理解すれば真の戦略を持ち、満足のいく大きな数字と爆発をもたらします
- 冒険の雰囲気: 多くのバイオーム、探索するコンテンツがたくさんあり、探索を通じてメタのロックが解除されます
- 武器の進化が莫大な値になるのは見るのが楽しい
- 異なるジャンルの道を歩むフランチャイズを尊重します。シンプルな大人数ゲームプレイにおすすめ
投稿者が指摘した問題
- 初期のゲームは非常に遅くて退屈で、主にコスト 0/1/2 のカードを繰り返しプレイします。
- ゲームプレイ システムは楽しいですが、非常に基本的です。多くのカードはダメージの数値が異なるだけで、ほとんど区別がありません
- 簡単に圧倒され、無限に遅れてしまう可能性があります。無限対策は実際には機能しません
- 生活の質とアクセシビリティのオプションが弱い。重要な瞬間にデッキや進化の情報が表示されない
- カードスロットが非常に限られたジェムシステムにより、早期の実験が妨げられる
- 敵のほとんどはスキンが変更されたスプライトです。強さのためにメタの進行に大きく依存している
設計に関する考察
- コンボメーター: 0、1、2 コストシーケンスの効果が重複および 3 倍になり、手札を放棄するよりも選択したカード順序に報酬が与えられます。
- ヴァンパイア サバイバーの公式をデッキ構築ダンジョン クローラーに適用します。
- ティアリストのテーマである、オーバーパワーが機能する場合と機能しない場合を示します。


