ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEVampire Hunters
吸血鬼を狩るには銃が必要だ。銃がたくさん。不条理で過剰な構造に銃を積み上げて、アンデッドの大群をなぎ倒しましょう。このローグライト サバイバーズ FPS で火力を解放し、騒乱を生き延びましょう。
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プレイヤーの意見まとめ
Gamecraft Studios が開発した一人称ローグライトの「サバイバー」シューティング ゲームで、最大 14 個までの銃とアビリティを積み上げながら、30 分のステージ全体で無限のアンデッドの大群をなぎ倒します。
Vampire Hunters は Steam プレイヤーに好評です (約 2,200 件のレビューで約 90% が肯定的で、非常に肯定的ですが、最近のレビューは約 75% に低下します)。これは、2023 年 7 月に EA が開始された後、2024 年 10 月 30 日に早期アクセスを終了した安価な (約 4.49 ~ 8.99 ドル) の Unity ゲームです。ファンは、本物の照準と巨大な兵器を備えた生存者のような一人称視点の斬新さが気に入っています。批判者は、弱い武器の相乗効果と繰り返しの音楽を伴う平坦なキャンプインコーナーループになると言っています。批評家による報道はほとんど存在しない。Metacritic には批評家によるレビューが 1 件 (PlayStation Country、80) あるため、集計スコアがなく、わずか 5 件の評価からのユーザー スコアは 7.0 である。何人かのプレイヤーはアップデートが遅くなったことを指摘しており、あるプレイヤーはもうアップデートはないと不満を漏らしているが、他のプレイヤーは頻繁にコンテンツを追加する開発者を称賛しており、スタジオはPlayStation、Xbox、Switchのバージョンをリストしている。
好評な点
- 一人称視点のサバイバーのようなコンセプト: 実際に狙いを定めるので、トップダウンで自動発射される弾丸天国よりも魅力的に感じられます (ドゥーム、シリアス サム、ペインキラー、アンリアル トーナメントを組み合わせたヴァンパイア サバイバーと比較されることがよくあります)
- 不条理なスタッキングビルド (一度に多数の銃、銃に取り付けられた銃) を備えた巨大な武器と能力プールにより、プレイヤーは非常に強力であると感じることができます
- 大きなロック解除と実績リスト、複数のキャラクター、さまざまな敵やボスがいるたくさんのマップ
- Quake/Unreal にインスピレーションを得たレベル デザイン。ショートカットとプラットフォーム ルートを備えています。マップ固有のギミックを備えたボス
- 安い価格と強力なセール品。一部のプレイヤーは 60 ~ 130 時間以上を報告しています
- レトロな PS1 スタイルの外観と混沌とした愚かなトーン、さらに一部のプレイヤーが魅力的だと感じるストーリー/エンディング
- 開発者は早期アクセス中もその後もコンテンツを追加し続けました (あるレビュアーは「コンテンツが多すぎる」と不満を漏らしています)
不評な点
- ゲームプレイは、行き止まりまたは単一方向のチョークポイントでキャンプし、ステージごとに 30 分間火を続けることに崩壊します。
- 武器はアンバランスに感じます。多くは弱く、弾倉が小さく、出血/凍結/毒などのデバフは圧倒的です。数丁の銃が優勢
- 武器間の相乗効果はほとんどありません。 10 個のマシンガンは、興味深いビルドを作成するのではなく、ほとんどの場合、生のダメージを追加するだけです
- 敵の AI は単純で (ほとんどの場合、真っすぐ向かって歩いてくる近接戦闘者)、敵の種類は限られているため、狙いを定めることはほとんど重要ではありません。
- 音楽は反復的で格子的であると繰り返し言われます
- Unity のパフォーマンスの問題: 良好なハードウェアで途切れが発生し、あるプレイヤーは最適化が不十分であると説明しました
- クラシックモードで敵が壁にはまって殺せなくなるなどのいくつかの不具合
- 銃の数が膨大であるにもかかわらず、パワー ファンタジーは一部の人にとって単調に感じられます。アップグレードにはインパクトが感じられず、ゲームは簡単になり、やがて退屈になります (最も支持されている否定的なレビューの 1 つ)
- 必要最低限の感触: 何も説明されておらず、システムは恣意的に感じられ、マップはほんの少数しか存在しません
独自の特徴
- 生存者のような方式を採用した一人称シューティング ゲーム (自動射撃ではなく、自分で狙いを定める)
- 2 つのモード: サバイバー モード (エンドレス ウェーブ、30 分のステージ) とクラシック モード (復活レベルのあるより伝統的な FPS ペーシング)
- 最大 14 丁までの銃と、不条理でジャンルを組み合わせた武器庫 (ミニガン、ショルダー ライトセーバー ランチャー、マジック カエル) を備えたアーティファクトの積み重ね可能なロードアウト
- オンラインスコアリーダーボードを備えた、より厳しい設定によりより多くのスコア/XPを与えるコンステレーションスタイルのランモディファイアー
- レトロなアンリアル/クエイク風味のアリーナと間抜けなスチームパンクと神話の動物寓話 (トカゲ、猫人間、邪悪な列車、昆虫のボス)
意見が分かれる点
- サバイバー モードとクラシック モード: クラシックの方が満足できると感じる人もいれば、トレーラー スタイルのサバイバー モードを好む人もいます
- 深さ: ファンはビルドの多様性とプレイヤーのパワーが強みだと言います。批評家はビルドは重要ではなく、少数の武器だけが機能すると言う
- 更新頻度: 頻繁なコンテンツを称賛する人もいれば、コンテンツが停止し、少数のマップしか存在しないと言う人もいます
- 価値: 「定価であっても価値のある隠れた逸品」と「セールで入手すると繰り返しになる」
繰り返しと負担
- ボスが出現するまで立って射撃するだけの長い30分のステージ
- 数時間後に繰り返されるループと繰り返しの音楽。プレイヤーは最初の 30 分から 10 時間で「すべてを見た」と言う
- 研削するとロックが解除され、キャラクターの進行を再開したり、同じ場所を繰り返したりするなど、再生の進行が可能になります。
- わかりにくい勝利条件: ボスを倒した後、敵が非常にタンク状態になっている間に敵のポータルを閉じるという遅い目標は予見されていませんでした
- スコア/XP はサバイバー モードの難易度修飾子に関連付けられており、安全なプレイが罰せられるように感じられ、キャンプを通じてリーダーボードを獲得できるようになります。
期待される改善
- マップとモードの多様性が増し、ステージごとに独自の仕組みやイベントが追加されるため、30 分間の走行ごとに異なるプレイが可能になります
- 実際の武器の相乗効果 (デバフごとのスケーリング、相互効果) と再バランスにより、より多くの武器が実行可能になります。
- 武器と異なる方法で相互作用するキャラクターとプレイスタイル (移動ベースまたは静止ベースのボーナス)
- キーワード、システム、エンドゲームの勝利条件についてのチュートリアルまたはゲーム内の説明の改善
- よりスマートで多様な敵の行動 (フランカー、チャージャー、遠距離攻撃) によりキャンプを妨げ、さらにクラシック モードでのスポーン/パスがよりクリーンになりました。
- さらなるコンテンツ/アップデートと DLC;一部のプレイヤーはマルチプレイヤー/協力プレイを要求します
早期アクセスは 2023 年 7 月 26 日に開始され、1.0 は Steam で 2024 年 10 月 30 日にリリースされました (Steam では Windows のみ。スタジオ サイトには PS4/PS5、Xbox One/シリーズ、Switch も記載されています)。 Steam での評判は非常に良好で、2025 年から 2026 年にかけて肯定的なレビューが寄せられ続けましたが、最近のレビューはさらに生ぬるいものになっており、数人のレビュー担当者は更新が停止したと述べています。 Metacritic: 批評家の集計はありません (レビュー 1 件のみ、80)、5 つの評価によるユーザー スコアは 7.0 です。 OpenCritic ページが見つからないか確認できなかったため、null として扱われました。価格は約 4.49 ~ 8.99 ドルで、頻繁に大幅な割引が行われます。このタスク中に Web 検索の予算が使い果たされたため、Reddit のディスカッションとパッチノートの詳細を取得できませんでした。コミュニティのビューは主に Steam のレビューとフォーラムのトピックに依存しています。
コミュニティ資料の出典
- 有益な肯定的および否定的な英語 Steam レビューのローカル ファイル ↗
- ローカル Steam メタデータ: レビュー数、SteamSpy 所有者、収益推定、タグ ↗
- Steam ストア ページ: 説明、EA の日付、レビューの概要、要件 ↗
- Metacritic ページ: 単一の批評家レビュー (80、PlayStation Country)、5 つの評価から 7.0 ユーザー スコア ↗
- Metacritic ユーザーレビュー: 3D 生存者に対する称賛、武器の相乗効果とグラインドについての苦情 ↗
- ボックスライター法による収益推定 (グロス/ネット) ↗
- Steam コミュニティ フォーラムのトピック: クラシック モードの復活、実績、武器に関する質問 ↗
- 開発者サイトのプラットフォーム一覧 (Steam、PlayStation、Xbox、Switch) ↗
- OpenCritic 検索の試み。ゲームへのエントリーが確認できませんでした ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 3 (2025)
Vampire Hunters は、3D レベルで群れを避けたり撃ったりしながら、多くの武器を収集してアップグレードする一人称の大群生存ゲームです。彼は、一人称視点が混沌としていてユニークであると感じており、最初の数時間は楽しかったです。彼は、バランスが悪く、繰り返しのゲームプレイ、壊れた最後のボスなど、未完成だと感じていました。彼はそれを低いBに置きます。
投稿者が評価した点
- 一人称視点は大群のようなゲームでは珍しく、独特な感じがします
- 典型的な大群のようなものよりも機械的な多様性: ジャンプ、ダッシュ、キャラクター固有の能力、アルティメット
- キャラクターはそれぞれ違うように感じます
- メタプログレッションは楽しい
- さまざまな環境と見た目にもクールなボス
- 最初の数時間は、混沌とした乱雑な武器収集が楽しい
投稿者が指摘した問題
- 深刻なバランスの問題: 一部の武器は他の武器より約 10 倍強く、一部の武器はひどいと感じます
- 一部のアイテムは影響力がないと感じられ、キャラクターアップグレードのオプションはほとんどありません
- 実行は反復的です。キャラクター、武器、マップに関係なく、同じエッジへの移動、凧で敵の列をループします。
- ロックを解除するには、特定のキャラクターを何度もプレイする必要がありますが、彼はすべての武器とアイテムをすぐに見ました
- メタの進行があなたを強くすると、ボスは重要ではなくなり、最後のボスのドラキュラは壊れているように見えます
- 終わる前に落ち込んだように感じます。パーティーっぽい音楽はゲームに合わない
設計に関する考察
- 一人称の大群のようなものは珍しく、サブジャンルの新鮮な解釈
- 上から下への 2D 移動ではなく、ジャンプとダッシュで 3D 空間を使用します。
- 武器のアップグレードは固定ですが、どの武器を優先するかはあなたが選択します


