Vampire Survivor のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Vampire Survivor

サバイバー系協力アドベンチャー

何千もの夜の生き物をなぎ倒し、夜明けまで生き延びましょう! Vampire Survivors は、ローグ ライト要素を備えたゴシック ホラー カジュアル ゲームで、あなたの選択により、投げつけられる何百ものモンスターに対して素早く雪だるま式に戦うことができます。弾幕になってください!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

75.8/ 100
総合同順位 #53
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

シンプルな操作は継続的な成長の満足感をサポートし、ロック解除の繰り返しの試行に適しています。意思決定の低下と後の段階での画面のオクルージョンにより、戦略と公正なパフォーマンスが制限されます。

総評は機械翻訳です。原文の評価と出典は下に保持されています。

原文・簡体字中国語

简单操作支持连续成长的满足感,适合反复尝试解锁;后期决策减少和画面遮挡限制了策略与公平表现。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

移动避敌、拾取和成长串成很直接的反馈循环,容易进入状态;成型后不再需要躲避的阶段使局内决策减少。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

武器进化和被动槽位需要配合,也有不同角色路线;资料指出不少角色偏数值变体,强组合会压过精细选择。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

舞台、秘密与解锁目标会引导不同路线和实验;普通敌人的应对方式比较单一,内容数量不全等于打法变化。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

强化可免费退款,允许调整方向而不用重复付出;局内难度有突然压倒或过早失去压力的波动,特效会掩盖危险。

参考資料01 ↗02 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

单摇杆式操作和多种输入支持降低门槛;进化与解锁信息仍依赖外部查询,快照记录过更新后的崩溃及合作卡死。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Vampire Survivor · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对生存玩法、跨局升级、免费重置强化和键鼠、手柄、触屏输入支持。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Poncle によるミニマリストの自動攻撃「弾丸天国」ローグライト。武器が発砲しながら画面内を移動し、XP を収集して異常に強力なロードアウトを構築し、モンスターの群れに対して 15 ~ 30 分間生き延びます。

本質的に「バレットヘブン」/サバイバーのようなサブジャンルを確立した、安価で無限に多いドーパミンループとしてほぼ普遍的に賞賛されています。 Steam では 98.3% が肯定的 (圧倒的に肯定的、約 266,000 件のレビュー) を示し、Metacritic PC 批評家は 86 点、ユーザー スコアは 8.1 としています。 2021 年 12 月に Steam 早期アクセスで開始され、2022 年初頭にストリーマー/YouTube を通じて爆発的に人気を博し、2022 年 10 月に 1.0 に到達しました。その後、無料アップデートと有料コラボ DLC (悪魔城ドラキュラ、Among Us、Contra、Balatro など) の着実な流れとともに Xbox、モバイル、Switch、PlayStation、および Quest に移植されました。放棄されるのではなく、積極的にサポートされます。否定的な少数派は、それを浅はかで、無思慮で、一度電源を入れると簡単すぎて、時間がかかると呼んでいます。長年のファンの中には、DLC の頻度やパッチの更新にうんざりしている人もいます。

好評な点

  • 非常に中毒性の高い「もう 1 回実行」ループ: 数分のプレイで画面をクリアする神に変身する、エスカレートするパワー ファンタジー
  • 価格と価値: Steam で約 5 ドル、数百時間のコンテンツが含まれており、入手可能なゲームの中で最も価値のあるゲームの 1 つであるとよく言われています
  • 実験と発見に報いるキャラクター、武器、進化、ステージ、秘密の膨大な名簿
  • 低い参入障壁: ワンスティック コントロール、自動攻撃、最小限の注意でプレイできるほどシンプルでありながら、理論を構築するのに十分な奥深さ
  • 開発者への配慮: 無料の Wiki、クロスセーブ、オンライン協力プレイ、定期的な無料コンテンツのアップデート、レビュアーによる Steam の「Labor of Love」のノミネートを獲得
  • ローエンドのハードウェア、Steam Deck、電話で良好なパフォーマンスを発揮します。批評家はスチームデッキの適合性を指摘した
  • Switch のカウチ協力プレイや PC のオンライン協力プレイなど、強力な協力プレイの魅力
  • ノスタルジックな悪魔城ドラキュラ スタイルのゴシック ピクセルの美学と多くのファン サービスとリファレンス

不評な点

  • ゲームプレイは最小限です。多くのプレイヤーは、実行するたびに、回避する必要がなくなり、効果的にアイドリングできるポイントに到達すると言います。
  • 難易度は取るに足らないものと圧倒的なものの間で揺れ動きます。雪だるまを作ってしまえば、実際の挑戦はほとんどなく、進むにつれて簡単になるという人もいます
  • 実行後半では画面がエフェクトでいっぱいになり、乱雑になり、何が起こっているのかを読みにくくなる
  • 多くのキャラクターやアイテムは、ステータスを微調整した互いのコピーのように感じられます。ランの多様性は名簿が示すよりも低いと認識されている
  • 進行状況とロック解除条件は不透明です。レビュアーは、Wiki がなければ次にどのキャラクターやステージが必要なのか判断できないと不満を抱いています。
  • いくつかのパッチ後の安定性に関する不満: 10 分あたりのクラッシュとマルチプレイヤーでのレベルアップのソフトロックが Steam レビューで報告されました
  • オーディオは繰り返しが多く、単一のループトラックについて苦情があり、ある批評家はサウンドトラックが弱いと述べています
  • シンプルな敵とボスのデザイン: ほとんどが遅い近接モブとボスは、より大きな通常の敵のように感じられます。

独自の特徴

  • 「弾幕天国」ジャンルの定義に貢献:移動のみを制御する自動戦闘、反転弾幕
  • ランは 30 分のソフトタイマーと最終的に勝てないランを終わらせる Reaper を中心に構築されています
  • 武器進化レシピ (特定の武器とパッシブコンボ) は、発見主導型のビルドレイヤーを作成します
  • ゴールドで購入したパワーアップと秘密のロック解除の巨大なウェブによる永続的なメタ進行
  • 基本的に Phaser の 1 人の開発者によって作られ、元々は Magic Survival からインスピレーションを得て、ライセンスされたコラボレーション、スピンオフ (Vampire Crawlers) を伴うマルチプラットフォームのフランチャイズに成長しました。
  • 非常に低価格で販売されていますが、大規模な新しいコンテンツ セットを追加する有料 DLC によって維持されています

意見が分かれる点

  • 低入力のデザインがリラックスして催眠効果があるか、退屈で無関心で過大評価されているかどうか。批評家は、完全に夢中になるか、まったく夢中にならないかのどちらかだと指摘した
  • 膨大な量のロック解除可能なコンテンツとキッチンシンクのコンテンツ: ある人には十分な深さがあると見なされ、他の人には膨大であると見なされます
  • 有料コラボ DLC: 多くの人から実質的かつオプションであると賞賛されているが、基本ゲームを反復するか続編を作成する必要があったことを示すものとして少数の人から批判されている
  • ランダム性とパワーカーブ: 雪だるま式に構築されるカオスを愛する人もいれば、主体性がほとんどなく満足できないと感じる人もいます

繰り返しと負担

  • 仕組みをすべて知ってしまうと、100% は単調で骨が折れると言われます。ロックを解除するものが常に残っています
  • 実行時間が長い (最大 30 分) ため、短いセッションにはあまり適していません。胸部とレベル選択の一時停止はタイマーを延長し、あるレビュアーによると、これは実行ごとに切り替える必要がある
  • 一部のプレイヤーは、20 分間グルグル歩き回って宝石を集めているだけだと言う
  • ロック解除の追跡では、特定のキャラクターやステージを不透明な方法でプレイする必要がある場合があり、レビュー担当者はこれにイライラしていると感じました
  • 「スロット マシン」またはクリッカーのようなものだと感じるプレイヤーは、運に左右されるレベルアップの選択肢や受動的なプレイを嫌います。
  • 長年のファンの中には、大量の DLC は修正を加えた続編であるべきだと感じる人もいると言う

期待される改善

  • プレイヤーが Wiki を必要としないように、ロック解除要件に関するゲーム内ガイダンスがより明確になりました
  • 難易度のスケーリングが改善され、コンテンツを矮小化するのではなく、後半の実行ビルドやエンドゲームのビルドが魅力的な状態を維持できるようになりました。
  • 動きの決定を強制する遠距離攻撃やパターンベースの脅威など、敵とボスの多様性が増加
  • 生活の質のオプション: スキップ可能または無効化されたレベルアップ アニメーション、ランダムなキャラクター選択、間違った方向に落ちる不快感の少ないレベルアップ画面
  • あるプレイヤーがメモのないパッチでカットされたと述べたアイテムスロット数の復元を含む、よりバランスの取れた協力プレイ
  • パッチによってもたらされるバグが減り、バランスの変更がパッチノートでより適切に伝えられるようになりました。

早期アクセスは 2021 年 12 月に Steam で開始され、ストリーマーと YouTube を通じて 2022 年初頭に爆発的に増加しました (1 月末までに同時 Steam プレイヤーが 3 万人、翌月には 7 万人以上)。バージョン 1.0 は Windows/macOS で 2022 年 10 月 20 日に出荷されました。その後、Xbox (2022 年 11 月)、無料広告付きモバイル (2022 年 12 月)、4 プレイヤーのローカル協力プレイを備えた Switch (2023 年 8 月)、PlayStation (2024 年 8 月)、Meta Quest (2025 年 11 月) の移植が続きました。 v1.6 あたりから Phaser から Unity に移行しました。ウィキペディアによる賞には、ゴールデン ジョイスティック ブレークスルー賞 (2022)、D.I.C.E. などがあります。アクション ゲーム オブ ザ イヤー (2023 年)、2023 年の英国アカデミー賞ゲーム賞 2 つ (最優秀ゲーム賞、ゲームデザイン賞)、英国アカデミー賞進化系ゲーム賞 (2025 年) を受賞。コンソール起動のバグが Game Informer によって指摘されました。 Steam では、1.16.x 付近の最新バージョンが固定パッチノートとセーブリカバリスレッドとともに表示されます。最近のいくつかの否定的なレビューは、ゲームをクラッシュさせるパッチと、パッチノートに言及せずに行われた協力アイテムスロットのカットについて不満を述べています。 2026 年半ばにゲーム名が変更されると報告されていますが、独自に検証されていないため、信頼すべきではありません。 Steam には Mac ビルドがリストされていますが、Linux はリストされていません。 OpenCritic を取得できなかったため、スコアは null (未検証) として記録されます。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Vampire Survivors は、単一レベルのレイアウト、トップダウン、ハック アンド スラッシュ スタイルのローグライトで、アップグレードする要素がたくさんあり、唯一の入力は移動です。彼は、一見すると基本的なように見えますが、新しいレベル、キャラクター、ビルド、そして発見すべき秘密があり、非常に奥深いものを隠していると述べています。彼は、完璧なバランスや戦略のゲームではなく、非常に満足感があり魅力的であると呼んでいます。彼はそれを明らかに S 層ではなく A 層に分類しており、それが略奪的なアプリスタイルのゲームの波を助長したことに少しイライラしています。

投稿者が評価した点

  • 一見奥深い: 新しいレベル、キャラクター、ビルドが次々と登場します
  • 昔ながらの精神で、実際のコードを入力することでロックが解除されるものもある、多くの秘密
  • 非常に満足のいく動きのみのゲームプレイにより、プレイヤーは継続的にアクティビティを続けることができます
  • 常に新しいことをして、新しい地図を見つけてください
  • 素晴らしい音楽
  • シンプルな見た目のゲームに多数のアップグレードとビルドの多様性

投稿者が指摘した問題

  • 完璧なバランスや深い戦略を中心に設計されていないため、S 未満に抑えられます。
  • 一見すると印象に残らないように見える
  • 少額の支払いを強要する、貧弱なデザインの詐欺的なモバイル スタイル ゲームのトレンドを引き起こした

設計に関する考察

  • 単一レベルの自動攻撃のハックアンドスラッシュ ローグライトのテンプレートを設定します
  • プレーヤーの入力は動きだけですが、それでも魅力的です
  • 手動で入力された秘密のコードは昔ながらのゲームデザインを思い出させます
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