Vault of the Void のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Vault of the Void

デッキ構築ターン制ストラテジー

Vault of the Void は、パワーをあなたの手に委ねる、ペースの速いローグライク デッキビルダーです。デッキを継続的にカスタマイズして、強力なコンボと独創的な戦略を編み出します。ヴォイド ストーンでカードをアップグレードし、ヴォイドの手下を倒すのに役立つ新しい能力をカードに注入しましょう。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

83.8/ 100
総合同順位 #11
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

以预览和战前改牌提高玩家主动权,构筑与回合顺序紧密相连;复杂术语与忙碌界面是主要学习阻力。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

留牌、清除换能量和延后结算威胁使出牌顺序有持续的决策价值;多种近似术语使最初几局不容易进入节奏。

参考資料01 ↗02 ↗
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ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

战前换牌与虚空石改造允许针对具体敌人重新配置,构筑会随路线调整;固定牌数也限制了极薄牌库等路线。

参考資料01 ↗02 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

职业、起始牌组和挑战条件改变资源管理方式,战前调整让重复敌人仍可有不同解法;部分资深反馈认为遭遇惊喜不足。

参考資料01 ↗02 ↗
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ランダム性と公平性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

可预览敌人与路线,坏牌可换能量,威胁数值给出反应窗口,主动规避运气的手段充分;结算规则仍有反直觉之处。

参考資料01 ↗02 ↗
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完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
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威胁显示和可随时换牌有助于计划,但术语拥挤、心算负担和手柄界面问题在快照中反复出现,易用性尚有明显空间。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Vault of the Void · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对战前换牌、敌人预览、虚空石、清除换能量和威胁延后结算机制。未据介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Spider Nest Games のローグライク デッキビルダーは、計画とプレイヤーの主体性を中心に構築されています。固定 20 枚のカード デッキ、フルマップ ビジョン、戦闘間のデッキ交換、および Void Stone カードのアップグレードなどです。

プレイヤーは Steam 上で本作を非常に肯定的に評価しており (ローカルでの約 3,000 件のレビューの約 92%、ストア ページでは 93%)、少数派のこのジャンルのベテランはこれをお気に入りのデッキビルダーと呼び、多くの場合 Slay the Spire や Monster Train を上回っています。賞賛は、RNG の制御、ビルドの多様性と深さに焦点を当てています。批評家たちはこの件についてほとんど取り上げていない。Metacritic には 1 件のリスト付きレビュー (God is a Geek、70/100) が掲載されているが、集計スコアは存在しない。主な不満は、フロントローディングの複雑さ、弱いチュートリアル、多忙な UI であるため、入門者向けというよりも、経験豊富なプレイヤー向けの奥深いものとみなされています。 2022 年 10 月 4 日に早期アクセス (2020 年 11 月) から 1.0 へ移行し、その後新しいクラスを追加して更新を続けました。ナイトメア アップデート、レビュー担当者が言及したハロウィーン アップデート、および 2025 年 10 月 30 日の The Weaver DLC (肯定的 87%、レビュー 62 件)。モバイル ポート (iOS、Android) とスイッチのリストが存在します。 Steam 収益計算ツールでは、総額約 150 万ドル、純額約 44 万 4,000 ドルと見積もっています (Boxleiter スタイル、未監査)。

好評な点

  • ランダム性に対する高度な主体性: マップ全体の可視性、敵が行動する前に示される意図、描画順序とカード報酬の制御
  • 戦いの合間にデッキの内外にカードを入れ替えることで、ビルドを常に調整したり再考したりすることができます
  • 4 つのクラスに加えて 1 つの DLC クラスがあり、それぞれに 3 つの異なる開始デッキと呪文があるため、最初の戦いとは異なる感覚で実行できます。
  • シーケンスとターンオーダー計画に報いる保持およびパージ/エネルギー システム
  • 大規模なコンテンツ プール: 440 枚以上のカード、320 枚以上のアーティファクト、ヴォイド ストーンのアップグレード、およびモディファイアベースおよび間抜けな強化ランを備えた 50 枚のチャレンジ コイン
  • ハードな Slay the Spire アセンションのファンが楽しめる、カスタマイズ可能なインポッシブル モードを含む、スケーラブルな難易度
  • プレイヤーによって過小評価されているプラットフォーム間のクロスセーブ
  • 批評家は、Slay the Spireのクローンよりも洗練され、より肉付けされていると述べています。人はそれを、奥深い、静かで技術的な喜びと呼んでいます。
  • Steam では埋もれ、ジャンルのベスト リストにはめったに登場しない、過小評価されている隠れた名作と繰り返し呼ばれる

不評な点

  • 学習曲線が急峻である: 一度に約 20 人のメカニックが到着し、チュートリアルではそれらの説明が不十分です (破棄、パージ、排出はよく混同されます)
  • 多忙な暗算を伴う多忙な UI。読みやすさに問題があると感じる人もいる
  • Slay the Spireと異なるという理由だけで、メカニクスは必要以上に複雑に感じられます(否定的なレビュー者の見解)
  • 必須の20枚カードデッキとほぼ必須のスターターカードにより、デッキの薄い戦略が妨げられ、スターターカードがドロップしにくくなります
  • 殺された敵は戦闘全体が終了するまでダメージを与え続けるが、プレイヤーはこれが直感に反すると感じる
  • テーマ、プロット、アートは一般的または標準的なものとして説明されており、実用的なビジュアルのみが含まれています
  • Steam デッキとコントローラーのバグ (マップ アートの欠落、目に見えないポートレート、オーディオのドロップアウトなど) が報告されました
  • Steam フォーラムの一部の翻訳、タイプミス、クラッシュまたはセーブリカバリのスレッド
  • 『Impossible 20』以上のプレイヤーを含む何人かのレビュアーは、本作は堅実ではあるが刺激的ではない、または多様性に欠けていると考えており、Slay the Spire や Monster Train を好んでいます。

独自の特徴

  • 成長し続けるデッキの代わりに、戦闘ごとに再構築できる固定の 20 枚のカード デッキ
  • 保持したカードは後のターンにエネルギーまたはマナとして削除できます
  • フルマップのビジョンと戦闘前の敵のプレビューにより、隠された情報のギャンブルが軽減されます。
  • ポーション、レリック、呪文とともに、カスタマイズ レイヤーとしてカードに挿入されたボイド ストーンとルーン
  • パズルをブルートフォースしたり間違いを取り消したりするためのリセットファイトオプション
  • Weaver DLC クラスは、Weave および Unravel メカニクスを備えた 5 つのスロットにわたる 25 以上のペットのチームを指揮します。

意見が分かれる点

  • 複雑さ: ファンはそれを深みとやりがいのあるパズルと呼び、批判者はそれを不必要で直感的ではないと呼びます
  • デッキ交換と強力な代理店: RNG の不満を解決するとして賞賛される一方、緊張を取り除き、微細な管理を追加するとして嫌われる
  • アートとテーマ: アート スタイルを良いから素晴らしいと評価する人もいれば、プレゼンテーションを一般的と呼ぶ人もいます

繰り返しと負担

  • 最初の実行で高密度のキーワード システムを学習しましたが、一部の人は反発しました (最初に無料のデモを推奨する人もいます)
  • 戦闘の合間に常にデッキを細かく管理するが、一部のプレイヤーはこれを魅力的ではないと感じる
  • 毎回の暗算と計画のオーバーヘッド
  • スターターカードに依存しているため、デッキ構築は『Slay the Spire』よりも自由度が低い
  • ベアボーンズチャレンジコインは200時間ファンからも面白くない作品と評される

期待される改善

  • キーワードを段階的に紹介し、コアの仕組みを詳しく説明する、より優れたチュートリアル
  • より明確な番号と名前を備えた、よりクリーンで乱雑でない UI
  • Steam デッキとコントローラーの互換性に関するバグを修正
  • さらなる言語サポートとローカリゼーション修正 (フォーラムのリクエスト)
  • より明確なアイテムと能力の説明 (Zeal ツリーの混乱と装備の誤った表示のバグに関するフォーラムの報告)
  • 一部のファンはベア・ボーンズ・チャレンジ・コインを楽しくないものとして選び出し、バランス調整を示唆している

早期アクセスは 2020 年 11 月 20 日に開始されました。 1.0 は 2022 年 10 月 4 日に Steam (Windows、Mac) でリリースされ、iOS、Android、Switch でリストされました。 Steam ユーザーの評価は全体を通じて非常に好評で、過去 30 日間では 90% が好評でした (レビューが 10 件のみで、現在のボリュームが少ないため、ローカル データでは同時プレイヤー数は約 28 人)。批評家の報道は薄い。Metacritic には 1 件のレビュー (70/100) があり、集計はなく、OpenCritic ページは見つかりませんでした (検索で 404 が返されました)。開発者はそれをサポートし続けました:ナイトメアアップデート、プレイヤーが待っているハロウィーンアップデート、そしてThe Weaver DLC(2025年10月30日、90枚以上のカード、50枚以上のアーティファクト、3つのチャレンジコイン)。注: このタスク中に Web 検索の予算がなくなったため、コミュニティの詳細は Steam レビュー、Steam フォーラム、Steam ストア ページから取得されますが、Reddit (フェッチがブロックされている) または God is a Geek のレビュー テキスト (403) を読むことができませんでした。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Vault of the Void は、珍しいストレス メーター メカニズムを備えたデッキ構築型のローグライクです。ストレスの管理は健康と同じくらい重要であり、ストレスが高くなるとより多くの敵が発生します。 PepperHead は、非常に好意的なレビューがあり、多くのデッキビルダーをプレイしたにもかかわらず、好きではなかったとはっきりと言いました。彼はゲームプレイが退屈で、アートや環境に魅力がないと感じ、カードファイト中にゲームが生きている感じがしないと感じました。彼は約10時間プレイしたが、もっと時間をかけてカードの組み合わせを変えれば見方が変わったかもしれないと認めた。彼はそれを上位の D レベルに位置づけており、D レベルは悪いゲームというよりは自分にとって意味のないものだと強調しています。

投稿者が評価した点

  • ストレスメーターにはユニークなギミックがあり、健康以外にも管理するリソースが追加されます
  • 全体的にかなりユニークなデザインの選択
  • 非常に肯定的なレビューと、このゲームが他の人にとっても良いものである可能性があることを認めます
  • さまざまなカードの組み合わせを発見するとより面白くなる可能性があることを認めます

投稿者が指摘した問題

  • ゲームプレイは彼にとって退屈に感じられた
  • 嫌いなアートスタイル
  • 戦いとカードボードは活気がなく、視覚的に面白くありませんでした
  • 世界環境が視覚的に美しくない
  • ストレスの仕組みは説明するのが複雑で、ゲームも複雑なので、それがクリックしない原因となっていました。

設計に関する考察

  • ストレスメーターの仕組み: ストレスは健康と同じように管理され、ストレスが高いほど敵が増えることを意味します。
  • 他のジャンルのエントリーとは一線を画す、珍しいデザインの選択肢を備えたデッキビルダー
元の動画を見る ↗

Tier リスト パート 2 (2024)

Vault of the Void はかなり標準的なデッキ構築型ローグライクであり、彼は長くプレイした後に再評価しました。彼は当初それを数時間試して気に入らず、C レベルに置きましたが、視聴者のコメントと彼自身のデッキ構築デザインのビデオリサーチにより、再検討するようになりました。彼は今、それが非常に堅実で、多くのコンテンツと繰り返しの可能性を備えていると感じています。彼はそれを A 層 (低 A と表現される) に上げ、以前は間違っていたことを認めました。

投稿者が評価した点

  • 非常に堅実で、よく実行されたコアデッキ構築ループ
  • 瞬間瞬間のプレイを面白くする小さな機械の詳細がたくさんあります
  • 大量のコンテンツ: 多数のカードとアーティファクト
  • 高いリプレイ性
  • Slay the Spireに似ているにもかかわらず、独自の雰囲気があります
  • ユニークなギミックを持たず、基本をしっかりと行うだけで成功する数少ないデッキビルダーの 1 人

投稿者が指摘した問題

  • 本当にユニークなメカニズムが欠けており、通常、スレイ・ザ・スパイアとの比較のためにデッキビルダーにとっては危険です
  • いくつかの点では Slay the Spire にかなり似ています
  • 彼の第一印象は悪く、プレーヤーをすぐに魅了できないかもしれないことを示唆していた(彼は部分的には自分自身の気分と短いプレー時間のせいだ)

設計に関する考察

  • 斬新なフックではなく、実行とコンテンツの量によって成功する
  • デザインの教訓: ゲームが優れているために必ずしも長時間のプレイ時間が必要なわけではありませんが、ゲームによってはより多くの時間を与えることで報酬が得られ、タイミングや気分が判断に影響します

意見の更新

過去の試合の再評価: 以前は数時間後に最後の Tier リストで C Tier に置かれていました。さらにプレイした後、彼はそれを低いAティアに上げます。

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