Warm Snow のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Warm Snow

アクションHades系

「Warm Snow」は、不気味な「Warm Snow」が支配するダークファンタジーの世界を背景にしたローグライクアクションゲームです。あなたは戦士「ビアン」として、滅亡の危機に瀕した世界を救うために、五大氏族に対する聖戦に参加します。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

BadMudStudio (bilibili で公開) による中国神話のダーク ファンタジー アクション ローグライトで、剣士ビアンが近接武器とリコール可能な飛行剣を使用し、深いレリック/セクト ビルド システムを使用して五大氏族と戦います。

Warm Snow は人気があるものの、やや目立たないアクション ローグライトです。Steam では約 39,000 件のレビューが約 93% 肯定的 (非常に肯定的) で、Steam ストア ページでは最近のレビューが減少していることが示されています (30 日間の小規模なサンプルで約 79%)。プレイヤーは、ビルドの多様性、空飛ぶ剣での戦闘、水墨画のアート スタイルを賞賛します。彼らは、メタの進行の遅さ、不明瞭または不適切に翻訳されたテキスト、直線的な固定マップ、そしてビルドがまとまった後の敵の餌場を批判しています。正式な批評家の報道は薄く、Metacritic には批評家レビューが 2 件 (90 点と 80 点) しかないため、Metascore はまだなく、OpenCritic のエントリも見つかりませんでした。これは早期アクセスではなく完全リリース (2022 年 1 月) であり、有料 DLC (The End Of Karma)、無料 DLC (Shao Meng / 烬梦)、およびコンソール ポート (2023 年 10 月) が含まれます。一般的に Hades と比較され、通常は Hades と同様に堅実ですが、プレゼンテーションとストーリーでは一歩劣ります。

好評な点

  • ビルドの多様性: 宗派、遺物、武器、神格が多くの相乗効果を生み出し、プレイヤーはゲーム後半の操作が非常に柔軟であると報告しています
  • 特徴的なギアシステム: 同じレリックやギアでも、どのスロットに配置されるかによって異なる効果が得られ、いつでも再スロット化できます。
  • 近接攻撃と発射および呼び出し可能な飛行剣を中心に構築された高速で流動的な戦闘
  • 中国神話のテーマと人気のサウンドトラックを備えた、古代の絹/水墨画にインスピレーションを得た印象的なアート ディレクション
  • スケーラブルな難易度とチャレンジのオプションにより、高いリプレイ価値が得られます。レビュー担当者は、すべてと複数のストーリー/エンディングのロックを解除するのに 30 ~ 40 時間以上かかると述べています。
  • いくつかの肯定的なレビュアーによると、優れたボス戦とまともな敵の種類
  • 無料の DLC と有料の拡張を含む、価格 (約 18 ドル) の割に多くのコンテンツ

不評な点

  • 翻訳の問題: 英語のテキストが UI ボックスからはみ出し、一部のキーワードとアイテムの効果が誤訳または不明瞭で、一部のボスの終わりのテキストが未翻訳です
  • メタプログレッションはアップグレードが非常に遅いと説明されており、最も多くの票を獲得した否定的なレビューはこれをゲームの重大な欠陥と呼んでいます
  • 固定された直線的なレベル レイアウトと繰り返されるボスにより、手続き的に生成されたローグライトと比較して、ランが繰り返しのように感じられます。
  • 多くのアイテムとレリックの効果は「X のときにより多くのダメージを与える」ように減少するため、プレイスタイルの変化はアイテム数が示すよりも少ないです
  • 敵はまともなビルドでは餌になりますが、初期のランや弱いビルドではHPスポンジのように感じます
  • ダッシュと動きは、何人かの批評家によってぎこちない、または遅いと呼ばれています。ゲームは時代遅れに感じる人もいる
  • ストーリーとキャラクターはハデスと比較して弱いか忘れられやすいと見なされ、物語の表現は平均的です
  • 一部のプレイヤーが PC での途切れやパフォーマンスの問題を報告しています
  • 武器はフルパワーに達するために特定のレリックに頼っており、多くの武器は同じスイングアニメーションを再利用しているため、ステータスを交換しているように感じられます

独自の特徴

  • スロット依存のレリック効果: 同じアイテムが 4 つのスロットのそれぞれで異なる動作をし、自由に再配置できます。
  • 近接攻撃と並行して浮遊する飛行剣の発射体、リコール機構付き
  • 中国の神話/ダークウーシャの設定内で、ビルドを形作る実行開始時の宗派と神の選択
  • 複数のストーリー (約 3 つ) と隠された真のエンディングがあり、何度も実行してフラグメントを収集する必要があります
  • 深いスタッキングルールを備えた、非常に微妙なステータス効果と状態トリガーアイテムシステム(毒、出血、火傷、霜)

意見が分かれる点

  • Hades の比較: トップレベルのローグライトとして賞賛する人もいれば、Hades とその続編は存在するのでそれらをプレイすれば良いという人もいます
  • ビルドの深さ: 多くの人がその多様性の多さを賞賛する一方で、批評家はエフェクトは主にダメージの増加に要約され、プレイスタイルを変えるものではないと言う
  • 難易度とバランス: 難しいと感じる人もいれば、適切なビルドでボスや敵が簡単だと感じる人もいます
  • 中国語の声優と翻訳:風味豊かだと考える人もいれば、英語話者にとって障壁になると考える人もいる

繰り返しと負担

  • メタの進行が遅く、断片を集めて敵を育ててすべてのストーリーと真のエンディングをアンロックする
  • 十分なコンテンツがロック解除される前に、初期の実行が繰り返しのように感じられる
  • 何もうまく説明されていません。プレーヤーは多くの場合、キーワードが何をするのかを学ぶためにプレイする必要があります
  • 固定マップと繰り返しのボスは、長いプレイスルーを通じて同じようになります
  • 完了には長い時間がかかります。すべてのロックを解除するには、何度も実行してフラグメントを収集する必要があり、一部のレビュアーは「すべてのロックを解除する」のに何時間も費やしたことを後悔しています。

期待される改善

  • より明確な UI、ステータス、キーワードの説明、および英語テキストの適切な再翻訳
  • メタプログレッションの高速化、またはそれほど過酷ではない、ペーシングのロックを解除する
  • より多様なまたは手順的なレベルのレイアウトとより多くの敵の種類
  • 一部のレリック/武器が特定のレリックの組み合わせに依存せず、一部のビルドが壊れないようバランスが改善されました。
  • より強力なナラティブ配信とより発達したキャラクター
  • タイトなダッシュと移動感

BadMudStudio / bilibili によって Steam で 2022 年 1 月 18 日にリリースされました (Windows のみ、価格は 17.99 ドル) が、早期アクセスではありませんでした。この作品は中国での人気が高く、その後英語の視聴者も獲得しました。コンソール版 (Xbox、PS、Switch) は 2023 年 10 月頃にリリースされました。発売後のコンテンツには、無料の「Shao Meng / 烬梦」DLC と有料の「The End Of Karma」DLC が含まれます。 Steam 全体の常時評価は約 93% の肯定的な水準を維持していますが、最近のレビューの低下 (ストア ページごとの小さなサンプルで約 79%) は、主に翻訳とメタプログレッションに対して、新規プレイヤーがより生ぬるいことを示唆しています。サードパーティの推定 (Steam 収益計算ツール、Boxleiter ベース、桁違いのみ) によると、Steam の総収益は 3,000 万ドル近く、オーナーは 100 万から 200 万と推定されています。この研究の限界: ウェブ検索の予算が使い果たされたため、Reddit のスレッドや主要なアウトレットのレビューを読むことができませんでした。 OpenCritic には確認済みのエントリーがなく、Metacritic には 2 件の批評家レビューしかありません (Metascore はありません)。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Warm Snow は中国製のハックアンドスラッシュ ローグライクで、シリアスな雰囲気をストレートに表現し、見事に仕上げています。プレイヤーも敵もすべてが非常に強力なので、視覚的にクレイジーで非常に楽しいものになっています。彼はバランスがまだ大丈夫だと認めていますが、何度もプレイして楽しんでいます。ボスの種類が少ないため、S からは遠ざかっているため、A の一番上に配置し、アクション重視のハック アンド スラッシュのファンに推奨しています。

投稿者が評価した点

  • ふざけることなく真剣に取り組み、トーンも機能します
  • +300% ダメージパッシブなどの不条理なスケーリングにより、本当に強力であると感じさせます
  • 圧倒的な敵がパワーファンタジーを何度も飽きさせない
  • 強力な実行前のカスタマイズ: すべての実行は、属性ダメージを設定する別の神からの恩恵で始まります。
  • 恩恵と相乗効果を発揮する開始レリックは、最初からキャラクターのような選択肢を与えます
  • ビジュアル的に印象的で、見た目も素晴らしいボスが登場

投稿者が指摘した問題

  • ボスは素晴らしいですが、毎回同じボスです
  • バランスがちょうど良いだけで、最高のデザインではありません
  • ゲームによっては、一定の過大な状態がプレイヤーを退屈させる可能性がありますが、ここではほとんど問題ありません。

設計に関する考察

  • 敵も含めてすべてが圧倒されているため、スケールは一方的ではなく相互に不合理です
  • ゴッドブーンを開始すると、属性ダメージタイプを固定することで別のキャラクターを選択するように動作します
  • デザインのレッスン: ローグライクはさまざまなボス、特にアクションベースのボスから恩恵を受ける
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