White Knuckle のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

White Knuckle

プラットフォーマーアクション

ホワイト ナックルは、一人称視点のローグライト スピード クライミング ゲームです。精密なムーブメント機構を使用して、サブストラクチャー 17 の内部を登っていきます。鋭い反射神経とリソース管理により、1 万メートルのコンクリートと朽ち果てた地下からあなたを救い出します。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

74.8/ 100
総合同順位 #58
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

动作学习的回报很强,评价重点在攀爬与资源时机;薄弱被动和部分知识型死亡限制构筑及公平分。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:左右手抓握、惯性和上升追逐构成独特而可精进的动作系统,抓点和资源操作始终与生存压力相连。

参考資料01 ↗02 ↗
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ビルドと戦略

配点比率 25%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:携带重量、工具时机和路线规划有真实取舍;被动获取少且强弱差异较大,成长组合不是主要深度来源。

参考資料01 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:区域危险、秘密路线和速度练习要求改变攀爬应对,部分重复房间及单薄被动使构筑带来的局面变化有限。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:掌握惯性和抓点能稳定提高成绩,但隐藏消耗品效果、抓取判定与危险地形上的突袭会制造难预判失败。

参考資料01 ↗
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完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:操作与空间连贯性具优势;昂贵或繁琐的中途保存、长局手部负担与抓握反馈问题影响易用性。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。高难度和缺少永久强化本身不扣分;扣分针对信息、操作反馈与局中保存阻力,均未作当前版本实测。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#8))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    White Knuckle — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了惯性攀爬、携带负重、工具资源与不同区域危险;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

一人称視点のローグライト スピード クライミング ホラー ゲームです。マウスの左右のボタンで棚を掴み、モンスター、危険、永遠の死があなたを押し進めながら、広大なサブストラクチャー 17 を登っていきます。

プレイヤーには好評です。Steam では、約 15,000 件のレビュー (肯定的 14,662 件、否定的 301 件) の約 98% で圧倒的に肯定的であるとリストしており、レビュー サンプルでは非常に長いプレイ時間 (多くは 60 ~ 400 時間以上) を示しており、異常な粘り強さを示しています。触覚的な両手クライミング、ホラーな雰囲気、そしてスピードラン コミュニティを養う非常に高いスキルの上限が、見出しの賞賛の的となっています。 Dark Machine GamesとパブリッシャーのDreadXPから2025年4月17日に早期アクセスでローンチされ、2025年後半から2026年にかけてのレビューでは、定期的に大規模なコンテンツがドロップされることが記載されている(巣、エンドレスモード、登りをスキップするためのエレベーターなどの新しい地域)。正式な批評家の報道は薄く、Metacritic にはスコアのない初期の批評家レビューが 2 件しか掲載されておらず、OpenCritic のページは見つかりませんでした。小規模なネガティブキャンプは主にコアクライミングが好きですが、パーマデス、ミッドランセーブの欠如、RNG特典、ゲーム後半の厳しい敵を嫌います。

好評な点

  • 登る感覚: マウスの左右別々のボタンで棚を握ると触覚的かつ物理的に感じられ、プレイヤーはその没入感をワンダと巨像のような掴み方に例えます。
  • 非常に高いスキル上限。最初のキャンペーンクリアには 1 時間以上かかる場合がありますが、トッププレイヤーは 10 ~ 20 分以内にクリアするため、スピードランや競争力が高まります。
  • 手のひらに汗をかいたような緊張感: ホラー的な雰囲気、サウンドデザイン、常に落ちる危険性が組み合わさって本物の不安となり、簡単なリスポーンやチェックポイントはありません。
  • 登るにつれて環境はよりカラフルで変化に富み、ロード画面のない本格的な構造が強い臨場感を与えます。
  • シンプルな前提の下に階層化された奥深さ: 秘密の部屋、アイテムの隠し場所、施設のアップグレード、アーティファクト、最初のクリア後に人々が発見し続ける伝承
  • 早期アクセス中の頻繁な実質的なコンテンツ更新 (新しいリージョン、エンドレス モード、新しい特典/アーティファクト) により、長年のプレイヤーがリピートし続けます
  • 独特のブラック ユーモアとコミュニティ内ジョーク (自動販売機でのゴキブリ通貨、エレベーター周辺でのジョーク レビュー文化)、さらにコントローラーのサポート (キーボードとマウスが最善であると広く考えられています)
  • 初期のビルドを取り上げた批評家は、早期アクセスではバグがほぼなく、より速く、より長いループが動機付けられると指摘しました。
  • ストリーマー主導の口コミ: 上位レビューのいくつかは、ジャーマが苦戦するのを見て購入したと述べており、多くのジョークレビューは締め付けられるような緊張を称賛しています。

不評な点

  • Permadeath では、あなたは長いランの始まりに戻ります。多くの否定的なレビュアーは、特に新規プレイヤーにとって、進行状況の喪失は精神を打ち砕き、時間の無駄であると述べています。
  • 安価な実行途中での保存はありません。保存して終了するのはコストがかかり (バグの流行)、または扱いにくく、フロッピー ディスクのバックアップは、フロッピー ディスクを挿入したコンピュータでのみ復活します。
  • ゲーム後半のエリア (アビス、空中庭園、その後の地域) は残酷なまでに難しいと言われており、フライングヘッドやモリフジツボなどの敵は不安定な地形でイライラさせられる、または不公平であると批判されています。
  • 激しい試行錯誤: 数人のレビュアーはキャンペーンを一連の知識チェックとして説明しており、死亡はプレイヤーのエラーではなく、RNG またはラグドール/敵のランダム性から発生しているように感じる場合があります。
  • 長時間のセッションでは体力的に厳しい。ある年配のレビュアーは、継続的な激しいマウスとキーボードの入力は疲れるだろうと感じました。
  • 掴みの検出は一部の人にとって気難しいものであると考えられており (十字線はしばらくホールド状態にある必要がある)、回復に一貫性がありません。
  • 最近のリージョン (ネスト) は、繰り返しが多く、視覚的に読みにくく、タイルの種類が少ないとして少数の長時間プレイヤーから批判されました。
  • ローグライクの層が薄いと感じる人もいる:特典がほとんど提供されず、精彩に欠けるため、他のローグライクに比べてパワーアップの興奮がほとんどない

独自の特徴

  • 文字通り両手が中心的な入力となる一人称視点のクライミング ローグライトで、他のゲームに匹敵するものはほとんどありません
  • 走行は、一般的な部屋から部屋までのレベルではなく、単一の連続した巨大構造物 (サブ構造物 17) を垂直に登っていきます。
  • 飛び降りの恐怖ではなく、肉体的な運動と転倒の恐怖から来る恐怖。大衆のような脅威を追いかけると、速く動き続ける必要があります
  • Speedrun ファーストのデザイン: 内蔵タイマー、特典プールを削減する競争モード、数分でキャンペーンをクリアするコミュニティ
  • プレーヤーが高度を競うアビス セクションを備えたエンドレス モード (あるレビュアーは、5000 m 付近で安定した走行を報告しています)
  • ゴキブリ/バグの通貨、自動販売機、フロッピー ディスクの寿命、風変わりなメタレイヤーとしてのコンピューターのリスポーン ポイント

意見が分かれる点

  • ローグライトの構造: ファンは永続性とランダム性がこのゲームを特別なものにしている緊張感だとみなしていますが、何人かのレビュアーはローグライクであることで抑制された素晴らしいクライミング ゲームだと呼んでいます
  • ゲーム後半と新しいコンテンツのアップデートの難しさ: ハードコア プレイヤーはこの挑戦を歓迎しますが、一部の長時間プレイ プレイヤーは、最近のリージョンは調整されすぎている、または以前のビルドよりも面白くないと言っています。
  • 入力方法とストレス: これをリラックスと呼ぶ人もいれば、肉体的および精神的に疲れると感じる人もいます。永続的な進行と特典がスキルチャレンジをスムーズにするか歪ませるかについては議論があります

繰り返しと負担

  • 実際のチェックポイントがないために実行のたびに同じ初期領域をリプレイするという苦情が最も頻繁に寄せられています。
  • 次のセクションに到達するまでの 1 回のランに長い時間がかかるため、プレー時間が限られたプレーヤーに罰が与えられます。
  • RNG が有益なものを何も提供しない場合、価値の低い特典やめったに提供されない特典では、初期の実行が空虚に感じられる可能性があります
  • アビスと空中庭園では、横断中に敵がブロックしたり銛で突き刺したりする激怒を引き起こす危険があります。
  • 新しい地域でタイルが繰り返し再利用されるため、一部のベテランにとってエンドレス モードは大変な作業のように感じられます

期待される改善

  • チェックポイントまたは永続的な進行を備えたカジュアル/キャンペーン モードを追加して、プレイヤーが古いエリアをリプレイすることなく新しいエリアに到達できるようにします
  • 保存と実行途中での終了をより安く、よりアクセスしやすくしたり、フロッピー ディスクのバックアップを保存したり、コンピュータ間で転送したりできるようにします
  • ゲーム終盤の敵(アビスと空中庭園の脅威、銛フジツボ)のバランスを再調整し、銃による最後のセクションを再考します。
  • 特典プールをクリーンアップまたはマージして、弱い特典が実行を薄めないようにし、特典のオファーがよりインパクトのあるものに感じられるようにします。
  • インベントリの重量やその移動速度への影響などの仕組みの透明性を向上させ、より明確な画面上のチュートリアルを追加します
  • よくリクエストされる追加機能: リラックスした禅/敵なしモード、レベル エディターまたはワークショップ、その他の装飾的/収集可能なコンテンツ

2025 年 4 月 17 日に早期アクセスが開始され (Steam、Windows のみ、ローカル データで約 16.99 ドル)、デモが利用可能で、元のロードマップでは 7 つのリージョンと追加モードで早期アクセスが約 1 年とされています。 2026 年までに Steam のレビューでは、Nest リージョンやエンドレス モードの変更を含む複数の大規模コンテンツのドロップについて言及しています。ローカル データのストアの掲載情報には、早期アクセス ジャンル タグが表示されたままです。ストリーマーの露出 (たとえば、Steam レビューで Jerma と Spiff の名前が挙げられている) が発見を促進したようです。 Steam-revenue-calculator.com は、総収益を約 280 万ドル、純収益を 83 万 3,000 ドルと見積もっていますが、古いレビュー数 (5,230) を使用しているようで、これは過小評価されている可能性があります。 SteamSpy のローカル データには 100,000 ~ 200,000 人の所有者がリストされています。 Metacritic には初期の批評家レビューが 2 件 (Try Hard Guides と Loot Level Chill) のみ表示され、Metascore やユーザー スコアは表示されません。 OpenCritic ページは見つかりませんでした。 Web 検索を実行できず (セッション検索の予算が使い果たされているため)、Reddit を読むこともできませんでした。そのため、コミュニティの詳細は Steam のレビューと取得したページに依存しています。正確なパッチ名や日付を確認できませんでした。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

White Knuckle は早期アクセスの一人称ホラー クライミング ローグライクです。マウスの左右のボタンで表面を掴み、湧き出る粘液に追いかけられながら地獄のような場所から這い上がります。彼は、スキルの上限が非常に高く、ストレスに満ちた罰的な雰囲気を伴う、非常にユニークで強烈で没入型のゲームであると感じています。彼の主な不満は、最高のコンテンツに到達するまでに時間がかかりすぎることと、メタ的な進行が欠けていることです。彼はこれをハードコアな体験を求めるプレイヤーに推奨し、A 層に配置しています。

投稿者が評価した点

  • クライミング、ホラー、Portal のようなコメディーなラジオ音声の非常にユニークな組み合わせ
  • ミニマルなコントロールは習得が難しく、スキルの上限が非常に高い
  • 彼が素晴らしいと呼ぶ、多くの多様なバイオームとゲーム終盤の隠されたエリア
  • 臨場感あふれる不気味で極度のストレスフルな雰囲気
  • Inscryption を彷彿とさせる、たくさんの秘密と強力なコミュニティ (デバッグ ワールド、ターミナルの秘密エリア)
  • 実験に報いるスタミナとグリップの仕組み
  • よりリプレイ性の高い追加のローグライク ゲーム モード

投稿者が指摘した問題

  • 非常に罰的なことです: 大きな転倒により長距離ランが終了する可能性があり、ランには長い時間がかかります
  • ほとんどのプレイヤーは難易度のため、後のバイオームを見ることはありません。そこに着くまでに時間がかかりすぎる
  • メタ的な進行はほとんどありません。ショートカットシステムは残酷すぎて使う価値がない
  • このような罰ゲームでは、隠された効果を持つ消耗品は役に立たず、意味がありません。
  • パッシブはほとんどなく、いくつかは他のものよりはるかに弱いです。一度見たら繰り返しになる部屋のレイアウト

設計に関する考察

  • 一人称クライミングとホラー、および Portal のようなコメディーなラジオ ナレーターを融合
  • キャンペーンは、ライブラリから部屋のレイアウトを選択することによるランダム性のみを備えた固定バイオームの順序です
  • コミュニティによって発見されたターミナルコマンドを介して到達可能な、隠されたデバッグワールドの秘密
元の動画を見る ↗

2025 年のトップ 10 (#8)

White Knuckle は一人称視点のクライミング ホラー ローグライクで、不幸なキャラクターが上を向いて恐怖から逃れようとします。彼は、3D プラットフォームとホラーを融合させた、おそらく彼のリストの中で最もユニークなゲームだと呼んでいます。仕組みは理解しやすいですが、スキルの上限は非常に高く、ストーリー モードは優れたアドベンチャーです。彼は、これは罰則があり、非常にストレスがかかるため、お勧めするのが最も難しいことを認めていますが、それでも、特に早期アクセスでは、このストレスの多い宝石を試してみることを提案しています。

投稿者が評価した点

  • 3D プラットフォームとホラーという 2 つの珍しいローグライク サブジャンルを組み合わせた、リストの中で最もユニークなゲーム
  • 理解は簡単ですが、スキルの上限が非常に高い
  • 異常な登山スピードを示す専用コミュニティは見ていて楽しい
  • メインストーリーモードは信じられないほどの冒険です
  • 各バイオームはユニークで、独自の不穏で楽しい障害物があります。

投稿者が指摘した問題

  • 非常に罰則があり、おそらく彼がプレイした中で最もストレスの多いローグライクですが、賛否両論あるかもしれません
  • 前半のセクションは常に時間に余裕があり、初心者には実験の余地がほとんどなく、後半のハイライトを見逃す危険があります
  • 序盤のセクションはゲームの残りの部分とは大きく異なります
  • ローグライク要素は焦点ではありません
  • コミュニティのスピードの偉業は落胆する可能性があります。早期アクセスではコンテンツがまだ薄い (バイオーム、レイアウト、シークレット、消耗品、パッシブがもっと欲しい)

設計に関する考察

  • 3D プラットフォームとホラーをローグライクで組み合わせた珍しい組み合わせ
  • スキル天井の高い移動コアで脱出ループとして上へ登る