ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE もう一回、挑もう。
Withering Rooms
Withering Rooms は、毎晩変化する自動生成されたビクトリア朝の邸宅を舞台としたやりがいのある 2.5D ホラー RPG です。モスティン ハウスを探索して自分のビルドに最適なアイテムを収集し、生い茂ったアンデッド、目に見えない幽霊、邪悪な魔女などの巨大なキャストに立ち向かいましょう。
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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
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動画レビュー
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2024 年のトップ 10 (#7)
Withering Rooms は、驚くほど大規模な冒険の中にステルスと魂のようなメカニクスを組み合わせた 2.5D アクション ホラー ローグライクです。あなたは、最初は弱くてモンスターから隠れていた若い女の子を演じますが、その後戦闘機または魔法使いに成長します。彼はこれを彼のリストの中で最も驚くべき興味深いゲームだと呼び、典型的なローグライクというよりはアクション ホラー アドベンチャーに近いと感じています。 UI、繰り返し、ボスが弱いという不満はあるものの、別のローグライク体験を求める人には強くお勧めします。
投稿者が評価した点
- 驚くべき範囲: 大規模なアドベンチャー ゲームのように感じられるまで拡張し続けます
- 脆弱なスタートをサポートする、意図的に遅く、シンプルで、ぎこちないゲームプレイ
- 無力な隠れから真の戦士または魔法使いになるまでの進歩
- チャプターの最初に戻るハードコアデスシステムにより、戦闘は危険で恐ろしいものになります
- 追悼の祠ではアイテムを永久に保管するためにお金を払うことができますが、これはプレイヤーの興味深い決断です
- Curse rot メカニクスはビジュアル、オーディオ、ゲームプレイを変更し、その変更には素晴らしい努力が払われました
- 強い冒険心と個性豊かなモンスター
投稿者が指摘した問題
- マップとインベントリの UI はより良いフィルターとプレイヤーのフィードバックを使用できる可能性があります
- ゲーム後半のファストトラベルが不足している
- サイズが大きいにもかかわらず、最後まで繰り返しになる
- プレイヤーは無敵に近いほど強力になりました
- 多くのボスはクールに見えますが、メカニズム的には面白くなく、ボス戦での無限のライフにより脅威が軽減されます。
設計に関する考察
- Permadeath は、フルランのリセットではなく、ハードコアなチャプターリセットのデス システムとして扱われ、レベルと永続的なアイテムが維持されます。
- 恐ろしい出来事とともに上昇し、世界と仕組みを変える呪いのメーター
- ローグライク要素 (ランダムな戦利品、ランダムなステータスを持つリング) は、アクション ホラー アドベンチャーとして機能します


