Wizard of Legend のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Wizard of Legend

アクション協力アドベンチャー

Wizard of Legend は、100 を超えるユニークな呪文と遺物をフィーチャーしたローグライク ダンジョン クローラーで、正確な動きと呪文のスマートなコンボに重点を置いた、マジカルでアクション満載のウィザードリーです。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

76.5/ 100
総合順位 #46
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

法术连段和遗物互动是明确优势,能支撑多种操作流派;环境重复与风险可读性限制了长期表现。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

快速走位与连续施法形成可练习的连段,短局适合反复试验;被连续打断和等待冷却会降低部分战斗的流畅性。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

法术与遗物能组合近战、远程或召唤等路线,效果差异比纯数值升级更重要;信息不足会增加尝试成本。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

换法术组合能改变操作节奏,挑战模式提供目标;地图主题、敌人与首领反复出现,新局局面变化弱于构筑变化。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

对移动和冷却的理解能改善表现,但密集战斗中的连续硬直、坠坑与特效遮挡使错误代价有时难以预判。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

像素动作与音效支持战斗节奏,本地合作也便于一起试验;购买前法术说明不足,颜色标记的无障碍反馈不佳。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Wizard of Legend · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对快速连招施法、法术遗物组合、召唤路线和本地合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Contingent99 による高速のスペルコンボ主導のトップダウン アクション ローグライトです。魔法評議会を倒すために元素の試練のダンジョンを戦い抜き、スペル (アルカナ) とレリックの装備を構築します。

Wizard of Legend はプレイヤーからは高く評価されており (Steam の「非常に好評」、ローカル データセットの約 21,000 件のレビューで約 90% が肯定的)、批評家からは概して好評です (Metacritic PC 79、Switch 76)。賞賛の中心は、巨大な呪文とレリックの構築スペース、パワーファンタジーのコンボ戦闘、ソファでの協力プレイです。繰り返し発生する不満は、無敵フレームのないダッシュ、ピットデス、群衆からのスタンロック、実行可能なビルドをゲートする遅いロック解除のグラインド、および希薄な環境とボスの多様性です。これは早期アクセスではなく完全リリース (2018 年、すべての主要コンソール、モバイル版は 2023 年) であり、コンテンツの更新を受け取り続けています。現在の Steam レビュー担当者の多くも、2025 年の続編と好意的に比較していますが、残念だと述べています。

好評な点

  • 膨大なビルドの多様性: 何百もの呪文とレリックがあり、プレイヤーは 40 時間以上経ってもまだ新しいビルドを見つけていると報告しています
  • スペルコンボ戦闘は、ビルドがクリックされると、強力な「本物の魔法使いのような」パワーファンタジーを与えます(アバタースタイルのエレメンタルプレイはよく比較されます)
  • レリック/アルカナには、一定の割合でステータスが上昇するのではなく、興味深い効果があります
  • 地元のソファ協力プレイは、レビュアーからもプレイヤーからもハイライトとして頻繁に取り上げられます。
  • 洗練されたピクセルアート、アニメーション化された呪文効果と音楽 (デイル ノース サウンドトラック)
  • 多くのチャレンジとエンドゲームのコンテンツ: カオス トライアル、チャレンジ モード、ボス ラッシュ モード、ロック解除可能な強力な「ダーク スペル」
  • マイクロトランザクションはありません。 Steam のレビュアーは、DLC として販売するのではなくコンテンツを追加してくれた開発者に感謝しています
  • 優れた短期セッション実行: プレーヤーは、新しいビルドをテストするために 20 分間の簡単な実行に使用します。

不評な点

  • ダッシュには無敵フレームがなく、どんな敵もよろめかせることができるため、混雑した戦闘はスキルというよりもスタンロックのように感じられます。
  • 簡単にダッシュしたり、穴に突き落とされて虚無になったりしやすく、何人かの評論家によってイライラする死因と評されています。
  • 環境とボスが限られているため (オリジナル リリースでは 3 つのダンジョン テーマ)、時間が経つにつれて実行が繰り返しのように感じられる
  • 戦闘はエフェクトや狭いアリーナによって乱雑になり、電報が読みにくくなる可能性があります
  • 呪文やアイテムは購入前に情報がほとんどないため、自分に合わない装備にお金を無駄にしてしまいがちです
  • 初期の難易度の急上昇。新しいプレイヤーは 2 番目のボスで失速することが多く、最初のウェーブが残酷だと感じる人もいます
  • 基本的な攻撃が優勢ですが、強力な呪文はクールダウンにあり、一部の人には鈍いと感じられます。
  • アクセシビリティのギャップ、例:色盲のプレイヤーは、グラウンドマーカーが見にくいと言っています。 Destructoid によって指摘されたスイッチ フレーム スキップ

独自の特徴

  • コンボのタイミングとクールダウン管理を備えた 4 つの基本アルカナ スロットを中心としたスペル クラフト。ハック アンド スラッシュよりも格闘ゲームや呪文の詠唱のリズムに近い
  • ランを開始できるロック解除された呪文の数には厳しい制限があるため、ロック解除ショップがあるにもかかわらず、ほとんどのローグライトよりも純粋なローグライクに近いプレイが可能です
  • 大規模な装飾とシグネチャー呪文レイヤー (衣装、シグネチャー攻撃) を備えたエレメンタル マジックのテーマ
  • 内蔵のローカル 2 プレイヤー協力プレイおよびボス ラッシュ / カオス トライアル モード
  • 一般的なステータスブーストの代わりにビルドを定義する効果を持つレリック

意見が分かれる点

  • ダッシュ i フレームとスタンロック可能なプレイヤーはありません。デザインが悪いという人もいますが、これがゲームのハイスキルパワーファンタジーの核心であり、成功を手に入れたように感じさせるものだと言う人もいます
  • 難易度とアンロックの難しさ: 長年のプレイヤーはマスターするのが大好きですが、初心者や Hades ファンは反発することがよくあります
  • ストーリーと伝承の量: ある評論家はもっと多くを望んでいますが、他の評論家は物語に満足できないと感じています
  • Hades との比較: Hades スタイルの期待にはあまり適合しないと考える人もいれば、よりゆっくりで几帳面であることを楽しむ人もいます

繰り返しと負担

  • グラインドのロックを解除する: ガイドには、最初に特定のアイテムをグラインドするように記載されているため、「急な学習曲線」は実際には必須のグラインドです (広く支持されている否定的な Steam レビュー)
  • 多くのプレイヤーが決して使用しない呪文、レリック、ローブを購入してロックを解除することは、ステータスのメタ進行がなければ無意味に感じられます。
  • 多くのロック解除された呪文は、初期セットと比較して弱いか冗長であると感じられます
  • 基本攻撃を使用しながらクールダウンを待ち、敵を追い詰めたりカイトして敵を積み上げます
  • ストーリーとボスの会話のビートが一部の人に嫌われ、エンディングを台無しにしていると感じられる

期待される改善

  • ダッシュ無敵フレームまたはより寛容な回避を追加します
  • 何らかの形式のライトメタプログレッション(開始時のステータスブーストや開始時の呪文/レリックオプションの追加)を追加して、ロック解除にやりがいを感じられるようにします
  • プレイヤーにWikiへのアクセスを強制するのではなく、呪われた遺物や呪文の説明をゲーム内で表示する
  • 環境、敵、ボスの多様性を高めて繰り返しを減らす
  • オンライン協力プレイ (Destructoid のレビューではその不在が指摘されました)
  • より良い色盲のオプションとより明確な危険/電信の読みやすさ

2016 年 6 月にキックスタート (目標 50,000 ドルに対して約 72,700 ドルが集まりました)、Humble Games によって公開され、2018 年 5 月 15 日に PC、Mac、Linux、PS4、Switch、Xbox One で発売されました。 Wikipediaによると、16日間で30万部を販売し、2018年7月末までに50万部を突破した。 Steam の収益推定は steam-revenue-calculator.com (Boxleiter スタイルの推定) ごとに総額約 1,320 万ドル (純額約 390 万ドル) で、SteamSpy によると 50 万から 100 万の所有者が示されています。発売以来好評を博しており、最近の Steam ウィンドウでは依然として非常に好評です (最近のレビューを取得した時点で 28 件中 82%)。モバイル版は 2023 年 10 月に到着しました。続編の Wizard of Legend 2 (Dead Mage) は 2025 年 6 月にリリースされましたが、2025 年から 2026 年にかけて複数の Steam レビュアーがオリジナルと比べて期待外れだったと述べています。注: OpenCritic ページを取得できませんでした (Web 検索の予算が使い果たされ、推測されたページは別のゲームのものでした)。また、Metacritic ユーザー スコアは約 114 件の評価のみに基づいています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Wizard of Legend は派手なトップダウンのハックアンドスラッシュ ローグライトで、呪文を選択すると非常に強力な気分になります。 PepperHead には深い個人的な歴史があり、早期アクセスからプレイし、友人とのストリームを含め、すべてのアップデートを追跡してきました。彼はそれが本当に良いと思っていますが、更新されなくなったことと、長い時間が経つと退屈になることに残念に思っています。彼はこの試合を夜の最後の試合である高いAと位置付けており、より内容と多様性のある簡単なSになる可能性があると述べた。

投稿者が評価した点

  • ユニークな呪文とアイテムを中心としたゲームプレイにより、繰り返しのコンテンツが楽しくなります
  • 超強力な気分にさせます
  • とても派手で楽しく遊べます
  • 多種多様なビルド
  • 強い個人的な愛着。彼は何年もかけてそれをたくさんプレイした
  • 過去のアップデートのたびにゲームが新鮮でエキサイティングに感じられました

投稿者が指摘した問題

  • レベルのレイアウトはありきたりで一般的です
  • 反復的: 同じレイアウトが常に繰り返されます。
  • エリア間を移動しながら同じ敵と何度も戦う
  • もう更新はありません。彼は大規模なDLCとより多くのコンテンツを望んでいます
  • すべてが完了すると、非常に長い時間がかかると少し退屈になります

設計に関する考察

  • 呪文とアイテムの多様性だけで、一般的なレベル デザインが実現されます。
  • デザインのレッスン: 継続的なコンテンツの更新により、ローグライトの新鮮な気分が保たれ、不在時のリプレイが制限されます
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