ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEWizard of Legend 2
協力プレイと鮮やかな新しい 3D ビジュアルを備えた、絶賛されたオリジナル版のハイペースなローグ ライトのフォローアップで、危険な魔法の試練に立ち向かいましょう。新しいアルカナと要素をマスターし、呪文の組み合わせを試して、次の伝説のウィザードになりましょう!
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プレイヤーの意見まとめ
ウィザード オブ レジェンドの 3D 最大 4 人協力アクション ローグライト 続編で、Unreal の別のスタジオ (Dead Mage) によって構築され、Floating Lands を駆け巡るエレメンタル アルカナの呪文を組み合わせます。
Steam では混合 (約 2,000 ~ 2,600 件のレビューで約 52 ~ 53% が肯定的、最近のレビューはほとんどが否定的)。瞬間瞬間の戦闘、呪文の多様性、4 プレイヤー協力プレイは一貫して明るい点ですが、オリジナル ゲームのファンは、呪文とレリックがはるかに少なく、さらにバグの多いオンライン協力プレイを備えた、無駄を省いた、あまり洗練されていない後継作だと考えています。批評家の網羅性は薄い: Metacritic には PC レビューが 3 件 (スコア 100、80、60) しかなく、メタスコアもまだありません。ユーザー スコアは 15 件の評価で 5.2/10 です。このゲームは早期アクセス (2024 年 10 月リリース) を終了し、2025 年 6 月 12 日に 1.0 に到達しましたが、多くのプレイヤーは、更新が 2025 年 7 月頃に停止し、ゲームが放棄されたと主張しており、これが最近の感情を大きく左右しています。一貫して繰り返されるのは、友達と一緒に割引で楽しむ一方で、ソロプレイヤーはオリジナルに戻るということです。
好評な点
- 高速かつ応答性の高い戦闘とキャラクター制御。何人かのレビュアーは、i フレームのダッシュが滑らかで自然だと感じていると述べています。
- 実験的なビルドをサポートする 6 つの要素 (火、水、土、雷、空気、混沌) にわたる大規模な組み合わせアルカナ システム
- 4 プレイヤーのオンライン協力プレイとローカル分割画面。友達はそれをカオスな楽しさと最高の遊び方だと説明しています
- 見栄えの良い様式化された 3D ビジュアル、敵の多様性と歓迎を超えないバイオーム
- ボスは楽しく、一度覚えてしまえば扱いやすくなるコンボスタイルの攻撃セットを持っています
不評な点
- オリジナルと比較してカットされたコンテンツ: ある詳細なレビュアーは、呪文が約 71 対約 204、レリックが約 145 対約 315 で、レリックスロットは 10 個のみであると述べています。他の多くの人は、全体的にアルカナとレリックが少ないことに注目しています
- オンライン協力プレイのバグとネットコード: 非同期、ソフトロック、プレイヤー数に応じて拡大するクラッシュ、および実行に再接続する機能がない
- キャンペーンは短く (クリアまでに約 4 ~ 9 時間の報告があり、非常に早くクリアできると主張する人もいます)、バイオームも少数であるため、リプレイは繰り返しのように感じられます。
- 会話と声の演技が過剰、演出が悪く、キャストが間違っていると批判され、プレイヤーキャラクターに個性が欠けている
- ボスと敵の電信は短すぎるか不明瞭であることが多く(音声キューが少ない)、加えてノックバックと落下ダメージによるフラストレーションが発生する
- オリジナルよりも魂が抜けていて、機敏さが欠けているように感じます。いくつかのトップレビュー(1000時間プレイしたオリジナルプレイヤーを含む)は、それが遅い、Hadesの派生であり、2Dスタイルの魅力が取り除かれていると呼んでいます
- バランスの問題: ライトニングや一部のビルドは他よりもはるかに強力ですが、アップグレードされたアルカナや装身具の多くは弱いか役に立たないと感じます。
- 24.99 ドルの価格は内容と安定性を考えると高すぎると多くの人が判断しました
- 1.0 以降放棄されました: 最近最も支持された否定的なレビューでは、アップデートと開発者のコミュニケーションが停止し、バグと欠落したコンテンツが未解決のままになっていると書かれています。
独自の特徴
- 4 プレイヤー オンライン協力プレイを備えたウィザード オブ レジェンド フォーミュラをフル 3D で再現 (オリジナルは 2 プレイヤー)
- 各呪文にバリエーション/強化があり、元素の混合がアイデンティティを構築するアルカナ システム
- ダッシュは無敵を与え、敵と接触してもダメージを受けないため、オリジナルのより厳しいルールから雰囲気が変わります
- おしゃべりな NPC が多数登場し、Floating Lands を中心に展開される Hades のようなストーリーを備えたハブ
- アクション ローグライトでは珍しい、スペル コンボ フォーカスとローカル分割画面およびリモート プレイ トゥゲザー オプションの組み合わせ
意見が分かれる点
- 難易度: オリジナルより簡単だと言う人もいます (クリアが簡単、ダッシュ耐性がある)、ボスが調整されすぎていて厳しいと感じる人もいます
- それを独立したゲームとして判断すべきか、それとも続編として判断すべきか。新人はそれを公正に評価することが多いが、オリジナルのファンはそれを一歩後退だと呼ぶ
- ソロと協力の価値: ソロは良いと言う人もいますが、推奨しない人もいますが、通常は協力が推奨されます
- アートディレクション: オリジナルのきれいな 2D の外観に対して、魅力的で漫画的であると考える人もいれば、ありきたりで曖昧だと考える人もいます。
繰り返しと負担
- グラインドのロックを解除: 基本的な開始装備とバッジは繰り返し実行されるとロックされますが、最初のゲームと比べて煩わしいと感じる人もいます。
- 進歩はやりがいがなく、意味が薄いと感じます。開始時の強度は実行間でほとんど増加しません
- 実行では同じ敵の順序とバイオームの順序が繰り返されるため、多様性はすぐに薄れてしまいます
- ハブや実行中の絶え間ない NPC のおしゃべりや長くて声の悪い会話
- マルチプレイヤーが乱雑で攻撃を読むのが難しく、加えて戦利品の交渉を強制する 1 人限定のイベント報酬
期待される改善
- カットされたコンテンツを復元: より多くのアルカナ、レリック、マント、そしておそらくより多くのレリック スロットに加えて、オリジナルから一部欠けていたジェムからゴールドへのスタイルの変換
- マルチプレイヤー ネットコードを修正し、再接続/再参加および一時停止オプションを追加し、ソフトロックとクラッシュを解決します。
- より多くのバイオーム、敵の多様性、および実行の多様性を追加して、キャンペーンを延長し、繰り返しを減らします
- より良いチュートリアルと呪文と仕組みのゲーム内説明 (レビュー担当者によって不明瞭であるとのフラグが付けられました)
- 協力プレイの質: 味方のスキルの透明性/乱雑さを軽減するオプション、イベントからの戦利品の共有、PVP モードの復帰の可能性
- 攻撃に対するより明確な電信と音声の合図、そして究極のバンク機能。強制的な対話の中断が減ります
- 開発者が沈黙すること自体が最大の苦情であるため、ロードマップを伝え、約束したアップデートを出荷する
早期アクセスは 2024 年 10 月 3 日に開始され、1.0 は PC 上で 24.99 ドルで 2025 年 6 月 12 日に出荷されました (Steam。Metacritic のプラットフォーム リストで確認されたように、Metacritic には Xbox Series X、PS5、Switch もリストされています。Steam ページには Windows のみが表示されます)。開発者は Dead Mage で、オリジナルの Contingent99 とは別のチームです。パブリッシャーは Balor Games としてリストされています。発売当初の評判は、コンテンツの不足、バグ、オリジナルとの比較などにより、賛否両論ありました。プレイヤーたちは、最後に意味のあるアップデートがあったのは2025年7月頃だったと報告しており、2025年後半から2026年にかけてのいくつかのレビューではそれが放棄されたとされており、あるレビュアーはパブリッシャーの再編によってチームが骨抜きになったと主張している(未確認、ユーザーレビューによる)。最近の Steam レビューは主に放棄と未解決のバグについて否定的ですが、少数派は依然として協力プレイを安価に推奨しています。 SteamストアページにはWindowsのみが表示されます。注: この調査中にウェブ検索の割り当てが使い果たされたため、Metacritic にリストされている 3 件のレビュー以外の Reddit スレッドや大手メディアの記事は読まれませんでした。 OpenCritic データが見つかりませんでした。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam アプリ ID、開発者、リリース日、レビュー数、SteamSpy タグ、所有者の推定 ↗
- Steam ストア ページ: 早期アクセス 2024 年 10 月、1.0 2025 年 6 月、機能、レビュー概要 ↗
- Metacritic: メタスコアはまだありません、批評家レビュー 3 件 (100/80/60)、ユーザー スコア 15 件の評価で 5.2 ↗
- Try Hard Guides 8/10 レビュー: ビジュアル、アルカナの多様性、厳しいボス、チュートリアルの欠如 ↗
- KeenGamer 6/10 レビュー: 楽しい呪文だが、他のローグライクとの違いはほとんどない ↗
- Boxleiter 法を使用した推定収益 (総額約 108 万ドル、純額 31 万 8000 ドル) ↗
- Dead Mage が続編を開発し、2025 年 6 月 12 日にリリース、2023 年 5 月に発表されたことを確認 ↗
- Steam データに記載されている公式ゲームページ (取得されていません) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 3 (2025)
Wizard of Legend 2 は、早期アクセスのハイペースなハック アンド スラッシュ アクション ローグライク アクションで、さまざまな属性呪文を使うウィザードをプレイします。これは、彼が非常に高く評価したゲームの別のチームによって作られた続編です。彼は、新しいチームがオリジナルを特別なものにしていたものを逃し、代わりにハデスのようなフォーミュラに傾いたと感じて失望しています。ビジュアル、VFX、瞬間瞬間のゲームプレイは問題ありませんが、構造、ペース、トーン、バランス、明瞭さ、メタプログレッションは彼を失望させます。彼は今のところそれを低い C に設定し、アップデートによって改善されることを期待していますが、最初のゲームと一致するかどうかは疑問です。
投稿者が評価した点
- オリジナルのスタイルから逸脱しているというファンの苦情にもかかわらず、ビジュアルは彼にとってかなり良いものに見えます
- VFXは良いです
- コアなゲームプレイの感触はかなり良い
- 開発者は彼の以前の暴言からの特定の問題の多くにパッチを当てた
- オリジナルの Wizard of Legend は素晴らしいハックアンドスラッシュ ゲームであり、現在ではさらに高く評価される可能性があります
投稿者が指摘した問題
- エレメンタルマスターはミニボスに縮小されます。毎回同じバイオームで最後にランダムなボスが登場し、オリジナルのランダム化されたバイオームフックが失われる
- オリジナルの速いプレイよりもペースがはるかに遅く、敵が弱く/面白くないと感じます
- 声優の真面目すぎるキャラクターが常に話し続けているため、ゲームを真剣に受け止めるのが難しくなります
- アンバランス、矛盾、不明確な情報、バグの多いローグライク要素
- メタプログレッションはあまり面白くない
- エレメンタリストの戦いはオリジナルのものほど楽しくも面白くもない
設計に関する考察
- オリジナルのひねり: 各バイオームは最後に戦ったエレメンタル マスターに基づいてランダム化され、エレメンタル マスターがゲームの中核となっています。
- デザインの教訓: より主流の方式を追求した続編は、オリジナルを特別なものにした特定のアイデンティティとスピードを失う可能性があります
意見の更新
早期アクセスの再評価: 彼は以前に最初のゲームを非常に高く評価し、続編については別の暴言ビデオを作成しました。現在の最低 C は暫定的なものであり、更新が保留されています。


