Barony 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Barony

动作战斗合作冒险

《Barony》是首屈一指的第一人称 Roguelike 合作游戏!独自冒险,或组建一支具有标志性和不寻常角色扮演游戏类别的队伍,对抗残酷的地下城。考验你的足智多谋、智慧和友谊,努力解除邪恶巫妖的诅咒!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

来自 Turning Wheel 的第一人称、体素风格地下城探索类 Rogue 游戏,支持 1-4 名玩家合作,灵感来自 NetHack、Ultima Underworld 和 Hexen 时代的角色扮演游戏。

《Barony》深受玩家喜爱:Steam 的评价特别好评(大约 18,200 条评论中的 90.7%),许多拥有数百个小时的长期玩家称其为杰出游戏类型,尤其是在合作游戏中。评论家的报道很少; OpenCritic 仅列出了两个中级评论家评论(7/10 和 7.1/10,平均 7.05,均针对 Switch 移植版),而 Metacritic 没有 Metascore,只有 45 个评分中的 7.5 分的小用户评分。该游戏在发布十年后仍在开发中(新的 DLC 和大型系统大修),而最近一波 Steam 负面评论主要是关于大修,而不是最初的设计。常见的抱怨包括难度陡峭、有时不公平(尤其是单人)、缺乏局外成长的长时间单局,以及作为付费 DLC 出售的种族和职业。

受到好评的地方

  • 合作模式是主要吸引力:最多 4 名玩家(在线、局域网、分屏),派对动态和职业组合是游戏平衡的重点
  • 深度联锁的 NetHack 式系统(物品识别、诅咒装备、炼金术、技能、魔法、陷阱),奖励在单局内积累的知识
  • 许多职业、种族、装备和法术的高可玩性,加上 Steam 创意工坊模组和可调节的难度/辅助选项
  • 迷人的复古体素外观、幽默(奶油馅饼、聊天标注、RPG Maker 风格的音效)和怀旧的 Hexen/Heretic 感觉
  • 在普通硬件上运行,具有良好的控制器支持和重新映射,无 DRM/开源,并在 Linux 上运行
  • 反应灵敏的开发人员:一位评论者表示,一名开发人员亲自帮助解决了启动问题,并且内容更新已经持续了大约十年
  • 频繁的销售使其价格便宜;许多人认为基本价格物有所值

受到批评的地方

  • 残酷的早期游戏:在玩家明白是什么袭击了他们之前,就立即杀死了巨石陷阱、成群的老鼠和其他死亡事件;陡峭的学习曲线和教程问题
  • 最好在合作模式中享受;一些评论者表示单人游戏非常困难,有些职业似乎只为聚会而设计
  • 基础游戏感觉被剥夺了:一场可玩的比赛和大约 13 个类别,而 13 场比赛和另外 8 个类别在 DLC 中需要额外花费(根据一位评论者的计算,总共大约 60 美元)
  • 单局游玩时间很长(几个小时),迟到的死亡会浪费它;在多人游戏中无需停下来休息,饥饿感不断袭来
  • 一些人将近战战斗描述为平淡/笨拙,而早期楼层的战利品则令人印象深刻,且场景重复
  • 一些玩家报告启动时或在 Steam Deck/Windows 上多人游戏不同步/延迟和崩溃
  • 2025-26 系统大修因速度较慢且回报较少而受到资深玩家的严厉批评(请参阅reception_notes)

独特之处

  • 极少数真正的第一人称 3D Roguelike 游戏之一,无需强制 PvP 即可进行合作游戏;开发商自己表示很少看到类似的游戏
  • 将类似 NetHack 的神秘物品知识和永久死亡与实时第一人称 Ultima Underworld 风格的地下城探索相结合
  • 近距离式聊天/语音和标注、敌人的喋喋不休和战斗音乐充当游戏信息提示
  • 开源、无 DRM、Linux 支持,带有 Steam 创意工坊模组,例如硬核大修
  • 种族和职业组合(包括 DLC 种族,如火蜥蜴或带有新魔法学校的接穗)会显着改变游戏风格

分歧与争议

  • 困难:粉丝们说每一次死亡都会教会你一些东西,而且这是公平的,而其他人则认为这是一种不好玩的惩罚; “git gud”的回复是批评者反复抱怨的
  • 大系统大修及其DLC:有人喜欢其中的一部分,但许多数百小时的长期玩家给出差评以示抗议
  • 价格和 DLC 价值:有人说它以促销价出售,其他人则认为这是一款需要约 60 美元内容的精简版基础游戏
  • 是否值得单独玩还是严格作为合作游戏

重复与负担

  • 持续的防御性游戏:偷看角落、听音乐和聊天、观察天花板是否有巨石陷阱
  • 物品识别:新的传说技能让玩家等待(据说是几分钟)才能识别物品,而且玩家仍然必须捡起所有东西
  • 受到牛头怪计时器的压力,要求其移动速度超过谨慎风格所希望的速度
  • 长时间且无法暂停的多人游戏,一个错误就可能抹去几个小时的进度
  • 新的三所学校系统中的磨砺魔法进展,在所有学校中达到最大值几乎是不可能的
  • 为了生存而需要最大限度地降低一切的感觉,以及因事先不知道而无法知道的事情而死亡的感觉

改进期待

  • 添加局外成长或解锁,以便长时间单局游玩留下一些东西;一些评论家称其为一款街机得分追逐游戏,迟到没有奖励
  • 使职业/比赛在游戏中可解锁或减少核心内容的 DLC 限制;玩家也不喜欢必须在每场比赛中击败游戏才能将 DLC 比赛与职业混合在一起
  • 平滑早期游戏和教程,更公平地预警隐藏陷阱和秒杀威胁
  • 让玩家可以选择保留大修前的机制(知识/识别、游泳、魔法进展),而不是告诉他们回滚版本
  • 深化和完善近战战斗和技能多样性;有人说类别的不同仅在于起始套件的不同
  • 提高多人游戏稳定性并添加官方语言支持(例如西班牙语、俄语、葡萄牙语)

由小团队 Turning Wheel 于 2015 年 6 月在 PC(Steam、Mac、Linux;还有 GOG、Epic 和 Switch 移植版)上发布。它一直保持着稳定的销量和忠实的社区; Steam Spy 估计拥有 50 万至 100 万用户,收入计算器估计毛额约为 310 万美元(仅作估计,未经审计)。该游戏包含三个付费 DLC(神话与流放者、传奇与贱民、逃兵与门徒)。最近的 Steam 评论显示出明显的分歧:最近的一次大型更新重新设计了长期未触及的系统(知识识别、游泳被删除、魔法分为三个流派、100 级奖励被删除、许多削弱),资深玩家写下了抗议评论,一些人抱怨开发者告诉他们回滚到旧版本而不是添加选项。尽管如此,总体得分仍然特别好评。由于最近的评论部分仅基于少数最有用的 Steam 评论,因此强烈反对的程度尚未完全衡量。不存在 Metascore; OpenCritic 只有两条 Switch 时代的评论,并且没有找到总数。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

Barony 是一款第一人称、经典的地下城探索 Roguelike 游戏,拥有许多截然不同的类别和大量内容。他发现它很有深度,而且潜力巨大,尤其是在多人游戏中,但对新手来说非常痛苦、缓慢、重复,而且让新手感到困惑。他明白了为什么粉丝们喜欢它,并说这对他们来说可能是 S,但他个人并不喜欢它。他倾向于非常高的 B,也可能是 A。

作者肯定的部分

  • 职业的玩法截然不同(战士、盗贼、炼金术士、机器人工程师、施法者)
  • 内容丰富,处理战斗和问题的方式也多种多样,包括 NPC 盟友
  • 奖励学习:知识渊博的玩家绝对会玩得很开心
  • 可能在多人游戏中大放异彩,并且是一款如果坚持玩的话他会乐此不疲的游戏
  • 新兴的、有点像《矮人要塞》的创造力带来了令人惊讶的胜利

作者提出的问题

  • 疯狂的惩罚:陷阱和诅咒物品可以立即杀死长跑者
  • 跑很长的距离并且进展缓慢到后面的楼层
  • 每局时重复的早期楼层都有相同的敌人和物品
  • 压倒性的复杂性和类似挑战的教程大厦;需要初学者指南
  • 对于新手来说,战斗中令人困惑的法术和物品处理
  • 对他来说不满足:突然死于某种不理解的事情,然后一无所有地重新开始

设计观察

  • 教程是一座充满艰巨挑战房间的豪宅,许多人从未完成
  • 战斗机制简单,但方法却非常多样化(陷阱、机器人、炼金术、法术、NPC)
  • 职业多样性比典型的 roguelike 游戏更能改变游戏风格
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