游戏档案 / ROGUE BY ROGUERepetendium
Repetendium 是一款自上而下的 Roguelike 射击游戏。从一群吵闹的角色中进行选择,并使用不断增加的各种装备和物品来征服地下世界。死亡等待着……
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玩家讨论摘要
这是一款来自独立工作室 Bearlex Games 的自上而下的 Roguelite 射击游戏(自 2022 年 11 月起在 Steam 上抢先体验),您可以选择一个角色,挖掘大型洞穴关卡,开采水晶,并在堆叠武器、模组和技能的同时与敌群和首领 作战。
Steam 玩家对它的评价非常正面(大约 220-300 条评论中,正面评价大约为 90-92%),但它的受众群体很小(Steam 估计拥有 20,000 到 50,000 名玩家,只有少数同时在线玩家),根本没有 Metacritic 或 OpenCritic 评论家的报道。抽样的最有帮助的英文评论严重偏向负面,但非常一致:手感与基础表现出色(像素艺术、音乐、幽默、游戏循环)很快就会耗尽多样性,相同的地图、敌人和首领重复以及非常尖锐的难度峰值。该游戏在发布近四年后仍处于抢先体验阶段。该开发商在 2025 年中期持续发布更新,并于 2026 年 2 月发布了修订后的路线图,但多次推迟了全面发布的目标。缺乏评论家式的验证,因此结论取决于玩家和开发者自己的更新轨迹。
受到好评的地方
- 强烈的像素艺术外观、音乐和幽默在第一轮中就出现了(一位仍然给出负面评价的评论家赞扬了这三者)
- 快速、令人满意的核心循环,以幸存者/双摇杆传统方式射击蜂群、升级和叠加福利
- 低廉的价格(约 5.99 美元)让人感觉风险较低;几位评论家表示,价格减轻了失望感,值得流派粉丝尝试
- 武器改装和 perk/gem 系统为理论设计和最小化构筑提供了空间(一位 15 小时的评论家说追逐特定构筑很有趣)
- 几个具有独特机制的可玩角色,例如一只熊和一个坦克伙伴,恶作剧团队作为你拖来拖去的团队,以及为不太精确的玩家提供自动瞄准/自动射击角色
- 本地合作、全面的控制器支持、全球排行榜以及为喜欢追逐排名的玩家提供的竞争性得分角度
- 开发人员明显活跃且善于交流:定期补丁说明、新生物群落(包围雾凇)、新角色和公共路线图
- 随机事件增加了单局内的一些多样性(即使是批判性的评论家也称之为有趣)
受到批评的地方
- 重复:相同的大型洞穴式地图、相同的敌人设置和相同的 Boss 在单局内甚至在单局内重复出现,因此几个小时后单局游玩感觉相似
- 内容单薄:审稿人在撰写时引用了大约 3 个字符和一张重复的地图;几位评论家表示,以当前价格来看,这感觉像是演示或技术演示
- 升级感觉平淡:大多是简单的统计提升(伤害、攻击速度、准确性),没有真正的权衡或武器和技能之间有趣的互动
- 陡峭的难度峰值:敌人的力量在第一级后跳跃,精英是子弹海绵,游戏后期的敌人或修饰符(例如爆炸的敌人)甚至可以一击即发,即使是重兵防守的建筑
- 没有真正的结局或完成单局游玩的目标,所以游戏是得分和升级,没有回报;出于这个原因,一位评论家将其与《以撒的结合》进行了对比
- 稳定性投诉:有关单局游玩期间崩溃的报告(包括在追求成就时失去长距离单局游玩),一位评论者表示这对他们的电脑造成了沉重负担
- 楼层看起来平淡无奇(墙壁、地板和水晶纹理),房间感觉空荡荡的
- 自 2022 年 11 月以来,抢先体验一直在拖延;预计 2025 年的完整发布已经过去(商店页面,不是评论)
独特之处
- 挖掘和水晶开采内置于关卡穿越中;评论家认为水晶墙采矿是它与其他射击游戏的区别之一(尽管有些人认为它毫无意义或烦人)
- 武器改装加上额外津贴之上的宝石系统,而不仅仅是被动拾取
- Team Mischief 角色,由您领导并使用距离滑块拖动的小队,以及拥有坦克同伴和总部协助的 Orso
- 发布时有两种不同的模式:带有升级和解锁的 Roguelike 模式,以及带有排行榜、每周/每日挑战的以分数为中心的模式(每周模式预计将在 2026 年 2 月的路线图中删除)以及计划中的速通模式
- 漫游者式采矿车辆能力和工业武器,例如锯片发射器; Steam 库存化妆品滴
分歧与争议
- 自动瞄准/自动开火与手动瞄准:一位评论者发现没有自动瞄准和自动开火的瞄准太难,其他人则喜欢幸存者般的感觉
- 采矿/挖掘:对某些人来说是标志性特征,对另一些人来说则是毫无意义的忙碌工作
- 价格与内容:被一些人称赞为廉价有趣的 Roguelite,另一些人则认为不值得(与类似价格的吸血鬼幸存者相比)
- 难度:有些人想要更难的 Roguelike 挑战,另一些人则认为尖峰和一击必死不公平
重复与负担
- 局外成长读起来很磨人:一位评论家说,磨人的升级把不知所措的点推了回来,但没有增加什么新的乐趣
- 缓慢的起步和无聊的早期福利;单局游玩的前几分钟缺乏兴奋感
- 在慢节奏的奔跑中被一击或被一击杀死
- 排行榜第一名的成就(后来改为前 5 名)被视为遥不可及,并且被视为优先事项的标志;还提到涉嫌董事会作弊
- 一些玩家认为挖墙很烦人
- Steam 社区帖子抱怨冰雪生物群落会减慢并惩罚玩家,而 Boss 计时器填充得太快
改进期待
- 更多的敌人和头目种类,包括特定于生物群系的敌人组,因此更深的楼层不仅仅意味着更多相同的敌人
- 真正的结局或胜利条件(以及更多生物群系),以便单局游玩和局外成长有终点线
- 通过权衡和协同作用而不是简单的统计碰撞来升级和构筑设计;让武器和能力的选择感觉有意义的不同
- 重新平衡难度(早期斜坡、冰雪生物群系、boss计时器填得太快、精英伤害)并使防御统计数据在后期保持有用
- 修复崩溃并添加单局游玩恢复;使商店页面上的无升级分数模式的规则和缺乏解锁的情况更加清晰
- 关于开发速度和发布时间的更清晰沟通(2026 年 2 月的路线图朝着这个方向发展,包括城镇中心、重新设计的升级、齿轮系统和更多生物群落)
于 2022 年 11 月 4 日以极低的价格推出 Steam 抢先体验,仅支持 Windows,不支持 Mac/Linux。商店页面称,通过抢先体验,价格将上涨约 50%。发布时代的评论已经标记了重复、一击死亡、破坏或设计糟糕的排行榜成就,以及第一关后的平衡飙升;开发商的回应是将第一名的成绩更改为前五名。更新时间:Team Mischief 角色(0.203,2024 年 7 月)、第二个生物群系 Enveloping Rime 加上工业武器和采矿车(0.300 和 0.301,2024 年 11 月)、Orso 角色(0.35,2024 年 12 月)、俄语翻译(0.36,2025 年 2 月)、进度跟踪器取代成就屏幕和化妆品 Steam 库存下降(0.361,6 月) 2025 年),然后在 2025 年 8 月发布进度帖子,并在 2026 年 2 月 5 日发布快速路线图更新(城镇中心菜单、重新设计的升级系统、装备系统取代武器定制、删除每周模式、添加速度运行模式、角色从 8 个削减到 6 个、最多 5 个主要生物群系)。我们获取的商店页面仍然显示上次更新是在 16 个月前,目标是 2025 年完整版本,因此完整版本已经过期。不存在 Metacritic 或 OpenCritic 评论(Metacritic 页面存在但为空)。警告:我们访问的 Steam 评论样本只有两条正面评论(一个字或很短),因此好评主要是根据总分、负面评论者自己的承认、商店页面和开发者更新来推断的;没有发现实质性的独立新闻报道。网络搜索不可用(会话预算已用完),因此 Reddit 和媒体报道没有被检查。
社区资料来源
- 本地保存的最有帮助的 Steam 英语评论(2 条正面评论,18 条负面评论) ↗
- Steam 商店页面:抢先体验状态、功能、定价、评论摘要 ↗
- Steam 新闻源,包含补丁说明和 2026 年 2 月路线图更新 ↗
- Steam 社区讨论:平衡、冰雪生物群系、Boss 计时器、更新节奏投诉 ↗
- Metacritic 页面存在,但还没有评论家或用户评分 ↗
- OpenCritic 搜索;无法确认任何条目 ↗
- 估计收入(Boxleiter 方法),无份数 ↗
- Steam 评论 API,正面评论(仅找到非常短的评论) ↗
- Steam appid、开发者、发布日期、所有者估计、标签、评论总数 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Repetendium 是一款响亮、华丽的无限 Roguelike 游戏,你可以在其中扮演一只鸭子或其他拥有可笑枪支的角色,每个角色都以固定的枪支和能力开始。只要你还活着,单局游玩就会继续,而难度也会增加。他发现前几个小时非常令人满意,因为你很快就会被制服,但他说内容在大约四个小时后就用完了。最近的更新几乎没有增加。他称其有趣但重复,并将其置于高 C 级。
作者肯定的部分
- 最初的几个小时非常令人满意
- 大声、华丽的演讲和可笑的枪支
- 许多福利都有独特的机械设计,例如在扳机上分裂子弹
- 如果你找到合适的构筑,你很快就会感到被压倒
- 等级来得很快,进步也很快
作者提出的问题
- 内容不够:大约四个小时后,你已经看到了每个首领、敌人、物品和福利
- 一旦收集到独特的福利,剩下的只是统计数字调整
- 如此快速地变得强大使得它变得重复,他不再关注游戏玩法
- 最近的更新添加了很少的新内容
- 无限的结构需要更多的内容来维持它
设计观察
- 无限 Roguelike,只要你能生存,就可以持续奔跑,并具有扩展难度
- 每个角色在整个比赛中都承诺拥有一支起跑枪和能力


