游戏档案 / ROGUE BY ROGUECaves of Qud
居住在深度模拟的科学幻想世界中,凿穿千年文明的层层。从一百多种突变和义体改造中构筑一个角色。屡获殊荣的沙盒 Roguelike 和 RPG 游戏,充满了机器人、深刻的传说和有感知的植物。
为什么是这个分数?
本体系最看重其能真正改变解法的角色与世界系统;高构筑和复玩分并不掩盖信息表达与入门风险的短板。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未完成实机长线通关;关于系统深度的判断来自官方规则和多条收录案例,UI 与死亡反馈是历史资料评价。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02网页来源查看原文 ↗
Caves of Qud — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了物理环境交互、完整角色能力与身体、阵营关系、突变植入体,以及 Classic/Roleplay/Wander/Daily 模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Freehold Games(Kitfox 发行)推出的一款深度系统化的回合制科学奇幻沙盒 Roguelike/RPG 游戏,背景设定在一个奇怪的后世界末日世界,在程序生成的地图中存在突变、义体改造、派系和手工制作的主线任务。
Caves of Qud 被认为是该类型的里程碑:Steam 显示了好评如潮评价(大约 12,700 条评论中的大约 95%),Metacritic 的评分为 91,来自 8 个评论家,而 OpenCritic 的最高评论平均分为 90,推荐率为 90%。经过大约九年的每周更新后,它于 2024 年 12 月 5 日结束抢先体验(Kitfox 于 2023 年成为发行商),并添加了新的图形 UI、主线任务的最后一段,以及后来的 Switch 移植版(2026 年 2 月)。它荣获 2025 年 IGF 优秀叙事奖和 2025 年雨果奖最佳游戏或互动作品奖。赞扬集中在写作、世界观构建以及构筑和游戏的自由上;反复出现的抱怨是陡峭的学习曲线、不清晰的界面和信息、不公平感觉的死亡和减益,以及声称其“深度”更多的是构筑多样性而不是真正的模拟。玩不进去的玩家往往会产生强烈的劝退感。
受到好评的地方
- 世界构建和散文:物品、地点和生物的描述充满诗意和奇怪,带有浓重的吉恩·沃尔夫(新太阳之书)的味道,让世界感到古老和神秘
- 巨大的构筑多样性:超过一百种突变和控制论、真亲与突变种姓,以及多种游戏风格(通灵、修补匠、狙击手、多臂格斗者等)
- 突发而荒诞的故事:通过交互系统与敌对生物交朋友或招募敌对生物,变成奇怪的东西,让连环杀手成为同伴
- 一切都可以交谈并属于一个派系,因此声誉和关系感觉很重要,世界感觉有人居住
- 手工制作的主线任务和背景知识融入程序生成的地图,以及近百万张可探索的地图
- 独特的像素艺术和怪异的配乐特征; 1.0 图形 UI 和控制器支持(在 Steam Deck 上运行良好)改进了可访问性
- 大量的内容和重玩价值,玩家可以玩数百小时;经典 vs 角色扮演(保存友好)模式和 Steam 创意工坊模组
- 评论家称其为角色扮演自由度和灵活性方面的流派定义成就
受到批评的地方
- 陡峭、垂直的学习曲线:准系统教程,许多系统和关键点需要学习,玩家通常需要维基来进步
- UI/UX 易读性问题:低对比度图块、难以区分演员和物品、消息日志垃圾邮件、模糊地图的液体飞溅、笨拙的按键绑定和设置菜单以及薄弱的鼠标界面
- 死亡可能会让人感觉不公平或不透明:屏幕外敌人的一击、不可靠的威胁信息、受到攻击时不打扰、自动探索陷入伤害
- 游戏解释得很差的永久和暂时的致残减益(疾病、真菌感染、肢体丧失),经常迫使玩家重新加载保存
- 程序生成有时会产生不连贯或堵塞的空间、封闭的房间、传送植物陷阱以及“迷路”的陆上机制,有些人觉得这是一种惩罚
- 派系声誉规则可能会产生随意的惩罚,例如杀死一个激怒友好城镇的敌对传奇生物
- 一些对“深度”炒作的批评者表示,NPC 是带有风味文字的纸板剪纸,而且模拟比《矮人要塞》风格的比较所暗示的要浅。
- 对于某些读者来说,散文可能会变得乏味或过于自命不凡,并妨碍能力描述的清晰度
独特之处
- 科幻奇幻的后启示录背景,带有沃尔夫风格的文学声音,而不是一般的奇幻或地牢爬行比喻
- 深度模拟沙盒规则:几乎任何物体或生物都可以与之交互、招募、拆除或转换(模因“你可以成为一把椅子”)
- 突变加上控制论角色创建,具有亲缘和突变路径,其广度在传统 roguelike 游戏中无与伦比
- 程序生成的世界历史和苏丹传说融入固定的主要故事
- 派系和声誉系统控制整个地图上的敌对或友好关系
- 经典(永久死亡)和角色扮演(可保存)模式让一款游戏同时服务于硬核玩家和以故事为中心的玩家
分歧与争议
- “深度”是否意味着系统模拟(批评者说它主要是构筑多样性和脚本怪异)或丰富的、相互关联的世界构筑(粉丝说它是无与伦比的)
- 困难和永久死亡:受到粉丝的喜爱,因为其重要且有趣,被批评者称为不透明和敌对,许多人更喜欢角色扮演模式
- 写作风格:被一些人誉为游戏中最好的散文,被另一些人贴上自命不凡或文字沙拉的标签
- 图形和用户界面:简约的像素外观被称赞为独特,但即使在积极的评论者中,可读性的抱怨也很常见
重复与负担
- 声誉磨练和狩猎随机传奇人物或村庄来交友或杀死被描述为无趣,但实际上是游戏终局生存所需的
- 在一位长期玩家的评论中,克隆店主和搜寻战利品被称为无聊的奶酪
- 尽早自动探索并撞击弱小的敌人,然后艰难地穿越大片空旷的陆地区域,对某些人来说感觉重复
- 通过重新加载或查阅维基来处理疾病和永久性伤害
- 有人说,在最初的 10-15 个小时之后,战斗就会变得肤浅或无聊,而且在游戏开始前需要投入极长的时间
改进期待
- 更好的入门:更全面的教程、游戏中对减益效果、疾病及其治疗方法的解释,以及带标签的控件
- 提高视觉清晰度:对比度,区分物品和商家,减少垃圾邮件和流畅的混乱,更准确的能力描述和伤害数字
- 更好的按键绑定和设置用户体验以及更强大的鼠标支持(与 Maj'Eyal 的故事相比)
- 改进地图生成验证,使内部连接并且玩家不会被困住,并减少移动和视线阻塞的混乱
- 重新平衡角色选项:修补匠和一些突变或类别被视为弱,心灵力量被视为强,真亲与突变的不平衡以及后期打破游戏的容易性
- 使派系声望系统和传奇生物规则更加连贯,减少对研磨的依赖,并为单局内的主要任务添加更多多样性
开发始于 2007 年,公开测试版于 2010 年推出,Steam 抢先体验版于 2015 年推出,每周更新约九年。早期访问评论者赞扬了深度,但发现界面令人困惑; Kitfox Games 于 2023 年 7 月成为发行商,并于 2024 年 12 月 5 日发布了 1.0 版本,添加了新的全图形 UI 和主线任务的最后一段,随后赢得了普遍赞誉 (Metacritic 91)。随后于 2026 年 2 月 16 日移植 Nintendo Switch(Nintendo Life 8/10)。奖项:2025 年 IGF 叙事卓越奖、2025 年雨果奖最佳游戏或互动作品;荣获 2025 年金摇杆最佳独立游戏和 D.I.C.E. 提名策略/模拟提名。平台:Windows、macOS、Linux(Steam、GOG)、Switch; Steam 价格为 29.99 美元,支持 Workshop mod(GOG 评论家注意到与 Steam 相比的 mod 限制)。截至 2026 年 9 月下旬,Steam 最近的评论(30 天内约 94% 的正面评价)仍然强劲。Steam 方面的估计(SteamSpy 所有者为 20 万-50 万;steam 收入计算器毛额约为 1210 万美元,开发商净收益约为 360 万美元)是 Boxleiter 风格的粗略估计,未经审计。注意:WebSearch 预算在此会话中耗尽,因此没有直接读取 Reddit 线程(Reddit 和 Eurogamer 获取被阻止);社区详细信息来自 18 条负面和最正面的 Steam 评论以及 Metacritic、OpenCritic、维基百科、GOG 和 Steam 页面。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:应用 ID 333640、评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Metascore 91(来自 8 个评论家),用户评分 8.1(来自 49 个评分),每个商店的评分 ↗
- 顶级评论家平均分 90、90% 推荐、11 条评论、媒体评分 ↗
- 发展历史、奖项(IGF、Hugo)、Switch 移植版、接待说明 ↗
- Steam 页面:好评如潮,1.0 发行说明,标签 ↗
- Steam 社区最高评价总结:气氛、突发故事、平衡性和难度抱怨 ↗
- GOG 页面:价格、4/5 用户评分、评论家引用、改装说明 ↗
- 预计总收入约为 1,209 万美元,净收入约为 357 万美元(Boxleiter 方法) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 5 部分 (2026)
Caves of Qud 是一款回合制传统 Roguelike 游戏,具有庞大、自由的 RPG 战役和深刻的背景故事,通常与《D&D》和《矮人要塞》相比较。他说这需要耐心和投入,文字风格的视觉效果会让一些玩家感到排斥,而且很难,建议使用非永久死亡的讲故事模式。他只投入了粉丝推荐的一小部分时间,所以他发现很难判断。很多人会把它放在 S 级,但他现在把它放在低 A 级,一旦他完成主线任务,可能会重新评估。
作者肯定的部分
- 大型、开放式的角色扮演冒险游戏,有多种方式来应对一切
- 很长的主线任务战役
- 来自截然不同的类别和种族的强大可重玩性
- 深刻的传说和强烈的世界建设重点
- 奖励实验并掌握其机制;可能是“一年一场比赛”的选择
- 被许多人认为是最好的传统 Roguelike 游戏之一
作者提出的问题
- 视觉效果有限且难以掌握,可能会让许多玩家望而却步
- 需要大量的耐心和投入来学习
- 相对于游戏的深度来说,教程很小,而且不适合你
- 困难,很容易因实验而死亡;默认的硬核永久死亡是惩罚
- 大量的阅读和自由会让人感到害怕
设计观察
- 极度自由:做任何事都没有单一的方式,比大多数 Roguelike 游戏更接近桌面 D&D
- 讲故事的模式让玩家在实验时避免永久死亡
- 角色类别和种族差异巨大,提高了重玩价值
- 有限的视觉效果依赖于玩家的想象力,这也是粉丝魅力的一部分
观点更新
临时排名:他说很多人会把它放在S,他可能会在通关后重新评估;他的主要冒险才刚刚完成一半。


