游戏档案 / ROGUE BY ROGUE为什么是这个分数?
围绕偿债的紧张感和倍率组合很有效,但本体系更重视决策与化解坏运气,因此随机与公平得分较低。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。不将快照中未经独立验证的具体中奖概率错误当作事实;评分仍依据可核查的低干预循环及收录反馈。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
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视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
一款采用初代 PlayStation 风格画面的第一人称 Roguelite。你身处牢房,拉动恶魔老虎机,在期限内偿还不断增加的债务,并购买幸运护符来改变胜算;玩法融合了《Balatro》与《Buckshot Roulette》的特点。
CloverPit 被视为一款时尚、高度令人上瘾的 Roguelite 老虎机游戏:Steam 的评价非常正面(约 26,000 条评论中的 90% 左右),评论家普遍表示好评(Metacritic 77、OpenCritic 81)。赞扬集中在肮脏的气氛、声音和触觉、数字上升的刺激和便宜的价格上。反复出现的抱怨是,玩家对局面的掌控程度远低于《Balatro》:游戏很依赖运气,商店随机刷出的物品不佳就可能让你无法度过前期还款期限;随着更多小众护符解锁,物品池扩大,刷到好货的机会反而降低。 Metacritic 用户评价明显比 Steam 冷淡(6.8,好坏参半)。发布后,开发者修补了游戏(1.2 版本的削弱调整、全息存储卡所需的困难模式、删除了无尽的单局游玩),这激怒了社区的部分人; 1.3 软化了其中一些。随后推出了付费 DLC(Unholy Fusion,2026 年 4 月)和主机和移动移植版,据报道到 2025 年 11 月中旬销量已突破 100 万份。
受到好评的地方
- 令人上瘾的循环:巨大的多巴胺刺激累积奖金和“再跑一圈”的吸引力,通常被描述为巴拉特罗加铅弹轮盘赌
- 压抑、低俗的低多边形 PSX 视觉效果、幽默和声音设计营造出独特的紧张基调(狭窄的牢房、滴答作响的截止日期、对讲机声音)
- 一旦魅力协同效应(符号价值、模式、运气、乘数)聚集在一起,令人满意的数字上升构筑工艺,价值就会上升到电子符号中
- 没有真钱的赌博刺激;一些评论家甚至称其为反赌博声明
- 非常超值,售价 9.99 美元,提供演示版,其进度可以延续到整个游戏
- 电话/电话永久福利和存储卡增加了单局游玩的多样性;大型解锁目录(约 160 个魅力)为完成者提供了长时间的重玩价值
受到批评的地方
- 与 Balatro 相比,玩家的代理性和技能表达较低:你本质上是按下一个按钮,所以结果通常感觉像是纯粹的运气
- 魅力池膨胀:当你解锁约 160 个魅力时,很多都是小众或不好的,会污染商店,所以进展会让单局游玩变得更糟
- 许多魅力被认为永远不值得使用(过于具体的触发器、非功能性效果、没有支持构建),留下了狭窄的元(例如兴趣农业)
- 残酷的早期比赛:前两个截止日期由RNG商店主导,即使有运气物品也可能连续失败
- 抽屉/吊饰交换和相机转动既繁琐又耗时
- 发布后的平衡补丁(1.2)被认为主要是削弱了有趣的构筑和无尽的单局游玩
- 游戏后期和单局游玩结束流程:不能在单局游玩结束时退出,对话/动画很难跳过
- 一些评论家和玩家发现游戏耗尽了能量并且在单局游玩几次后变得重复
- 玩家将游戏中 666 头奖的赔率标记为具有误导性(得票最高的 Steam 评论称显示的机会和真实的机会看起来互换了,大约为 1.5% 与 1/4),这在运气驱动的游戏中感觉不公平
独特之处
- 老虎机作为核心 Roguelite 引擎,其魅力可以修改符号、图案、运气和支出,而不是纸牌组
- 生存恐怖框架:密室逃脱、债务期限、失败的活板门、尸体部位和多重结局
- 电话提供与魅力相结合的永久截止日期能力
- 存储卡充当一次性单局游玩修改器,可以升级(全息/彩虹)以进行局外成长
- 精心设计的 PSX 低多边形外观、触觉拉杆和第一人称物理空间界面
- 演示进度会延续至完整游戏
分歧与争议
- 运气与策略:有些人喜欢绝望、随机的感觉和刺激;有些人喜欢绝望、随机的感觉和刺激;有些人喜欢冒险。其他人则认为与 Balatro 相比没有真正的决策能力
- 开发削弱和困难模式:许多人认为它们是反漏洞平衡所需要的,另一些人则认为它们是对单人游戏玩家的惩罚
- 游戏后期平衡:有些人说一旦优化就会“非常容易”,而另一些人则说早期游戏非常不公平
- Metacritic 用户(6.8,混合)不同意 Steam 的好评
重复与负担
- 魅力不断在抽屉里进进出出,镜头不断转动,被描述为“90% 准备,10% 玩耍”
- 研磨特定的存储卡和尸体部位/头骨以获得真正的结局,无法跳过对话或动画
- 由于 RNG 商店而失去了提前截止日期,并且必须在截止日期 1 重新开始
- 重新滚动魅力商店成为昂贵的第二台老虎机
- 全息卡强制困难模式,1.2更新后100%完成
- 闪烁的灯光和过度刺激(1.3 中添加了减弱这些效果的选项)
改进期待
- 重新设计或增强大量弱/利基魅力并重新平衡以减少死选择
- 让玩家控制商店池(禁止、收藏或删除魅力),因此解锁不会削弱好的选择
- 使存储卡更容易获取和解锁,并允许重复使用而不是一次性消费;无需强制困难模式即可实现全息/深渊之王
- 改进抽屉/魅力交换用户界面,这样玩家就不会经常转身并来回单击
- 添加更多的玩家代理(例如冻结行/列或其他方式来推动机器)和更平滑的早期游戏赔率
- 更多可解锁的外观和生活质量:跳过对话/动画、单局游玩后干净退出的选项、更好的可访问性(音频设置、闪光灯)
于 2025 年 4 月在 Steam Next Fest 上发布演示版(每个维基百科的下载量超过 68 万次),为避免《空洞骑士:Silksong》而推迟发布,并于 2025 年 9 月 26 日在 Windows 上以 9.99 美元的价格推出(Panik Arcade,由 Future Friends Games 发行)。据报道,一天内发行了 10 万份,到 2025 年 11 月中旬发行量约为 100 万份(维基百科;第三方 Steam 收入估算器返回 0 美元,因此无法获得可靠的收入数据)。移植:Xbox/Game Pass 2025 年 11 月、iOS/Android 2025 年 12 月、PlayStation/Switch 2026 年 8 月。 1.2 补丁削弱了许多魅力,删除了无尽的运行并将全息存储卡与困难模式捆绑在一起,引起了 Steam 的负面评论; 1.3 使硬模式更加公平,重新设计了存储卡并添加了减少闪烁的选项,但保留了全息要求。 Unholy Fusion DLC(2026 年 4 月 9 日)添加了新结局和魅力融合手术机。一些用户抱怨 Steam 社区讨论组被锁定。 OpenCritic 的数据因检索而异(81 条评级,27 至 30 条评论,73-86% 推荐)。不早期访问并积极支持。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店页面数据(发布、价格、特别好评 90.2%)通过本地 steam_data.json ↗
- Metascore 77(12 条评论)和用户评分 6.8(77 条评分) ↗
- OpenCritic 评分 81,媒体评分,评论家共识 ↗
- 开发、发布时间表、销售里程碑、DLC 和移植 ↗
- 设计批评:乏味的抽屉管理、滚雪球般的经济、有限的互动性 ↗
- 积极但保留的评论:气氛、魅力系统、RNG 和挑剔的点击 ↗
- 检查站游戏评论 (7.5/10) ↗
- 搜索结果中列出的游戏庇护评论 ↗
- PCGamesN 预览以巴拉特罗为灵感的 Roguelite 老虎机游戏 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 4 部分 (2025)
Clover Pit 是一款第一人称 Rogue 老虎机游戏,您被锁在一个房间里,通过赌博赚取足够的钱来获取钥匙并逃脱。它将 Luck Be a Landlord 的老虎机理念与 Balatro 风格的乘法计分以及 Inscription 的怪异互动房间氛围融为一体。他喜欢游戏玩法和奔跑的多样性,而逃脱的动机让他继续玩下去。他将其从 S 级中保留下来,因为怪异的气氛预示着一个从未真正到来的故事和怪异事件。他仍然强烈推荐它并称其非常可靠。
作者肯定的部分
- 得分会在符号及其位置上叠加乘法奖金,然后可以复制这些奖金,从而产生数万亿规模的数字
- 许多不同的构筑;根据遗物和目标的不同,单局游玩的感觉也会有所不同
- 遗物加上手机的永久被动升级(符号赔率,双倍价值)结合得很好
- 被锁在一个充满怪异氛围的房间里,并有真正的逃跑动机,这比运气更能激励你成为房东的租金
- 互动房间(厕所、门、电话)增添魅力和氛围
- 拿到钥匙并逃跑是令人满意的;还有一个真结局
作者提出的问题
- 游戏之外的内容很少;令人毛骨悚然的设置承诺了一个没有实现的次要情节
- 想要随机的怪异事件(停电、小巷序列),即使纯粹是装饰性的
- 动画(例如出来的门票和卡片)即使加速也会感觉缓慢且累人
- 许多可解锁的预单局游玩卡牌无趣或过于情境化
- 在类似巴拉特罗的游戏类型中,没有什么疯狂的独特之处
设计观察
- 与 Luck Be a Landlord 的 2D 屏幕不同,在第一人称密室环境中使用老虎机
- 在符号和位置上堆叠乘数,每个乘数都可复制
- 电话与基于单局游玩的遗物一起提供永久的被动奖励
- 图标比《幸运房东》更重要;老虎机几乎成了游戏的借口


