Balatro 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Balatro

骰子与运气卡牌构筑回合策略

一款扑克 Roguelike。《Balatro》以令人沉迷的牌组构筑玩法,让你打出突破常规扑克规则的牌型,发现能够改变玩法的小丑牌,触发令人肾上腺素飙升的夸张连锁组合。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

85.0/ 100
总榜排名 #09
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

从简单牌型组合出复杂倍率引擎,策略与反馈都突出;高赌注下的商店依赖与路线收窄限制公平性。

01

核心玩法

权重 25%9.0 / 10

选牌、弃牌到计分连锁的反馈简洁有力,快照显示容易理解并迅速再开;达标即过关也使末段决策可能趋于固定。

02

构筑与策略

权重 25%9.0 / 10

小丑牌、牌组改造与商店经济能组成倍率引擎,槽位与资金构成取舍;高难度可行牌型变窄。

03

重复可玩性

权重 20%8.5 / 10

不同起始牌组、赌注限制和随机商店需要调整发展方向;已成型后重复执行的比例会上升。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%7.0 / 10

弃牌和经济规划能管理风险,但商店、抽牌与首领限制叠加,微小分差失败也缺少补救过程。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%9.0 / 10

牌型展示和紧凑操作降低扑克知识门槛,音画反馈清楚;跨平台进度不能同步是快照列出的使用限制。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。2024 年评论与后续赌注调整混在快照中,未验证每张小丑牌的现行平衡;跨平台同步未实测。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024)、Top 10 of 2024 (#1) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Balatro 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认牌型与小丑牌协同、不同起始牌组、塔罗与星球等改造工具,以及挑战和种子局。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

5 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

独立开发者 LocalThunk 制作的一款扑克主题 Roguelike 牌组构筑游戏。你可以打出刻意突破常规规则的牌型,叠加小丑牌效果,达成不断提高的分数目标。

Balatro 是十年来最受好评的独立发行版之一:Metacritic 90 获得 32 名评论家的好评(100% 好评),OpenCritic 92 获得 100% 评论家的推荐,Steam 在大约 199,000 条评论中显示出约 97.8% 的好评(压倒性好评)。评论家直接将其与《杀戮尖塔》进行了比较,并称其非常容易上瘾且易于上手;玩家们也对此表示赞同,大部分负面情绪都是关于 RNG 的高难度,而不是基础游戏。这不是早期访问,但长期承诺的 1.1 内容更新被推迟到 2026 年(开发者拒绝了 2025 年日期以避免高强度加班赶工),一些玩家认为游戏进展缓慢或被放弃。截至 2025 年 1 月,该游戏的销量已超过 500 万份,随后荣获多项奖项(游戏开发者选择奖年度游戏、The Game Awards 的独立游戏及独立游戏首作奖项,以及 BAFTA 首作奖)。

受到好评的地方

  • 极其令人上瘾的“再玩一局”循环:短距离跑、即时重新开始和令人满意的分数级联
  • 小丑协同作用和组合构筑(重新触发、缩放小丑、蓝图/DNA 式引擎)创造出截然不同的单局游玩和“破碎构筑”回报
  • 即使不懂扑克的人也能轻松上手;单局游玩信息屏幕直观地教导双手,游戏吸引了非 roguelike 玩家
  • 多汁的呈现:画面感、动画、声音设计以及清凉朗朗上口的配乐屡获好评
  • 独特的像素艺术小丑设计和类似 CRT 的整体风格赋予其强烈的个性
  • 价格约为 15 美元,物超所值,适合许多人玩数百小时,还为完成者提供大量解锁列表(套牌、优惠券、赌注)
  • 系统要求低,可用性广泛(PC、Mac、移动设备、游戏机);短局适合移动和手持游戏
  • 由一个人制作,评论家和玩家都将其视为其吸引力的一部分

受到批评的地方

  • 在更高的赌注中,运气占主导地位:玩家表示技能不太重要,单局游玩质量由商店和小丑 RNG 决定,并具有堆叠的 RNG 层(商店、boss 盲注、抽牌、命运之轮等概率卡)
  • 盲注关卡采用成败二选一的规则:哪怕只差一点没达到分数目标,这一局也会立刻结束。失败来得突然,挫败感较强,缺少逐步挣扎、争取翻盘的过程。
  • 更高的赌注会消除资源(更少的弃牌、更少的收入、贴纸),从而将玩家推向一组狭窄的可行构建(高牌、对子)并远离顺子和同花
  • 一旦构建方向被锁定,一些玩家在前几轮之后发现几乎没有什么有意义的决定
  • 随着更多小丑解锁,小丑池被稀释:许多弱者或非协同小丑堵塞商店,无法驱逐或管理他们
  • 有些人发现它的设计是强迫性的而不是奖励性的,在胜利后留下平淡或内疚的感觉
  • 进度在平台(例如移动设备和 Steam)之间不同步,迫使玩家解锁所有内容两次
  • 出了名的耗时:Steam 热门评论开玩笑说浪费时间、凌晨 3 点的会话以及无法停止

独特之处

  • 以扑克牌作为战斗系统而不是幻想战斗,然后用小丑打破扑克规则,所以“非法扑克”是钩子
  • 分数是筹码乘以倍数的乘法,因此缩放来自于将乘法小丑堆叠成指数数字(玩家拿电子记数法分数开玩笑)
  • 行星卡升级手型,塔罗牌和光谱卡编辑牌组,因此牌组本身在游戏中被重塑
  • 以利率为基础的经济奖励储蓄,造成持续的支出与储蓄紧张关系
  • 吸引非 Roguelike 粉丝:评论家称其为不喜欢 Roguelike 的人的 Roguelike
  • 文化跨界:免费的《金博之友》化妆品包(《巫师 3》、《杀戮尖塔》、《星露谷物语》等)以及《黑镜》剧集中的客串

分歧与争议

  • 较高的赌注是满足挑战(风险和计划)还是只是 RNG 的乏味;有些人喜欢 Gold Stake,另一些人则称其为游戏最薄弱的部分
  • 是深层策略还是浅层多巴胺机器?批评者赞扬分层系统,而一些 Steam 负面人士则称其没有那么深
  • 令人上瘾的设计:被大多数人视为纯粹的乐趣,少数人则将其描述为具有操纵性或引起内疚的
  • 开发者节奏:因避免加班而受到赞扬,但一些玩家对延迟的 1.1 更新感到沮丧

重复与负担

  • 磨木桩:玩家说一副牌跨过所有木桩,乘以15副牌,意味着几十个小时;一项估计指出,其余牌组的中间赌注有 72 场胜利
  • Gold Stake 及以上描述为重新滚动商店并重新启动的老虎机磨练,直到出现一个好的小丑
  • 当商店提前不提供得分小丑时,在困难的挑战牌组上反复重新启动
  • 100% 完成和一些成就被认为需要 RNG 运气而不是精通

改进期待

  • 跨平台进度同步(每个 Steam 评论者在路线图上承诺,仍要求)
  • 一种管理小丑池或驱逐不需要的小丑以对抗稀释的方法
  • 重新设计更高的赌注和挑战套牌,让他们需要技巧和适应,而不是更多的 RNG 和重新开始
  • 减少解锁每副牌上每个赌注的难度(15 副牌,许多赌注)
  • 更频繁的内容更新以及关于延迟的1.1更新的沟通;斗牛士小丑和 Blue Stake 的调整已预览
  • 改善首领盲注的平衡;部分首领被认为会直接断送一局,玩家没有足够时间转变构筑应对。

于 2024 年 2 月 20 日在 PC 上推出,并迅速成为热门产品(根据维基百科,前 8 小时内销量超过 100 万美元,第一个月销量超过 100 万份,到 2025 年 1 月销量超过 500 万份)。 Steam 收入估计者估计总收入约为 9500 万美元(Boxleiter 式估计,未经审计),Steam 所有者估计为 200-500万美元。移动版于 2024 年 9 月推出,Nintendo Switch 2 版本于 2026 年 2 月推出; Metacritic 平台得分为 90(PC、PS5、Switch)和 95(Xbox)。争议:PEGI 由于赌博图像而将年龄限制提高到 18+(后来于 2025 年 2 月上诉至 12+),YouTube 在 2025 年 3 月对许多 Balatro 视频进行了年龄限制。1.0.1c 补丁使游戏变得更容易。承诺的 1.1 更新推迟到 2025 年,开发人员表示完成后就会完成。 Steam 页面显示截至 2026 年持续强劲的评论分数。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

Balatro 是一款独立开发的扑克主题牌组 Roguelike 游戏,似乎突然流行起来。他认为这种炒作是有道理的:它非常容易理解,但在战略上却很深入,并且由于乘法分数缩放而令人非常满意。他几乎向所有人推荐了它,并将其列为 S 级。他的主要保留意见是它目前不平衡,尽管小丑重新平衡更新迫在眉睫。

作者肯定的部分

  • 最简单的牌组构建器:几个关键词、快速扑克教程、无需扑克知识
  • 简单的机制与深刻的策略相结合,他认为这是最好的设计
  • 极其令人满意的乘法组合和巨大的爆炸数字
  • 快速的牌组更换、频繁的弃牌以及快速获得小丑让每场比赛都早早有所不同
  • 奖励破坏游戏的构建,而不让它们变得微不足道,因为你必须了解其机制
  • 正常难度实际上是无限的,因此您可以继续扩展,直到游戏赶上
  • 快节奏的单局游玩很容易一遍又一遍地重新开始

作者提出的问题

  • 目前相当不平衡,仍有可能进行大量调整
  • 除非您找到并围绕构建进行计划,否则某些单局游玩感觉正常且不引人注目
  • 超出目标的分数不会给予额外奖励,因此巨大的数字纯粹是为了好玩

设计观察

  • 扑克牌作为核心牌组构筑的转折点,使其易于任何人使用
  • 指数乘数缩放作为中央满意度引擎
  • 普通难度的无尽模式意味着玩家追逐打破游戏而不是更高的难度
  • 设计教训:平易近人加上战略深度推动了其广泛的吸引力
观看原始视频 ↗

2024 年前 10 名 (#1)

Balatro 是一款基于扑克的套牌构筑 Roguelike 游戏,您可以玩扑克手牌,通过八个底注击败得分目标,修改您的套牌,升级手牌并收集小丑。他称这款游戏简单易学,但难以掌握,并将其评为年度他最喜欢的 Roguelike 游戏,并将其排名第一。他特别看重构筑的多样性、强力奔跑所带来的感觉,以及具有巨大数量的平衡良好的无尽模式。

作者肯定的部分

  • 简单的机制与深刻的策略,他认为这是伟大的 Roguelike 策略游戏的基础
  • 每个小丑都是独一无二的,可以实现多种构建,因此单局游玩感觉彼此不同
  • 强大的构筑感觉是通过知识和时机获得的,就像《以撒的结合》中那样
  • 无尽模式令人愉快且令人上瘾,并且仍然可以解锁成就
  • 尽管有多种增加分数的方法,但指数分数增长实施得很好并且保持平衡
  • 视听反馈非常令人满意:计分声、高分火爆
  • 不同的起始套牌和难度选项提供了可重玩性和挑战性

作者提出的问题

  • 获得高分需要运气加上大量的游戏知识
  • 并不是每次单局游玩都会以可怕的构建结束,尽管他说无论如何游戏玩法仍然很有趣

设计观察

  • 扑克牌组构筑混合体,其中小丑充当被动能力,推动构筑多样性
  • 众所周知,在 Roguelike 游戏中,指数增长很难保持平衡,但巴拉特罗却比他见过的任何游戏都处理得更好
  • 真正有趣的无尽模式,成就仍然可以解锁