Cult of the Lamb 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Cult of the Lamb

动作战斗策略战术合作冒险

在一片充满假先知的土地上建立你自己的邪教,冒险进入不同而神秘的地区,建立一个忠诚的林地追随者社区,并传播你的话语,成为一个真正的邪教。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

《Massive Monster》(由 Devolver Digital 出版,2022 年)推出的一款可爱但恐怖的动作 Roguelite 游戏,您将扮演一只建立邪教的被牺牲的羔羊,地牢闯关和管理一个由追随者组成的村庄之间交替。

《羔羊崇拜》被认为是一种非常成功、迷人的流派混合体:评论家在 Metacritic 82 上(88 条评论)和 OpenCritic 84 上(143 条评论,88% 推荐),Steam 玩家对它的评价是好评如潮(大约 13 万条评论中的 96%)。赞扬集中在艺术、音乐、语气以及战斗和邪教管理之间令人上瘾的循环;批评集中在战斗深度薄弱、单局变化有限以及可能变成微观管理的管理上。它多年来一直通过免费更新和付费 DLC(Sinful Pack、Pilgrim Pack 和 2026 年 1 月的大型 Woolhaven 扩展包)获得支持,既非抢先体验阶段,也没有被放弃。少数玩家发现两个部分都很浅薄或重复,而 Woolhaven 的发布带来了一些存档损坏和错误投诉。

受到好评的地方

  • 独特的可爱与黑暗的艺术风格、幽默和基调;受到广泛好评
  • 玩家反复提及的朗朗上口、令人难忘的配乐
  • 战斗反应灵敏、快速且易于上手,地牢单局时长短且令人满意
  • 运行地下城来满足邪教管理,然后返回建造的循环被称为令人上瘾和舒适
  • 对追随者的情感依恋(命名、结婚、复活他们、悲伤的死亡)创造了玩家喜爱的故事
  • 强大的辅助功能和难度选项让残障或不同技能水平的玩家都能享受其中
  • 大量免费的发布后内容和后续 DLC; Steam 版本的合作模式
  • 丰富的故事、隐藏的任务和稳定的新解锁让游戏进程对粉丝们有吸引力(尽管有些人觉得结局和最终的首领令人印象深刻)

受到批评的地方

  • 与《哈迪斯》或《以撒的结合》相比,战斗是浅薄的:很少有真正的构筑,武器/诅咒种类有限,并且单局游玩与局与局之间的差异很小
  • 一旦你清除了几个地下城,就会开始感觉很相似;随着时间的推移重复出现
  • 这两部分并没有完全融合,一些评论家称其为两种流派,各自做得很好,但不够深入
  • 模糊或无法解释的机制和建筑描述,如果你错过了这些,游戏就会惩罚你
  • 错误和技术问题:某些平台上的性能、菜单暂停而不停止村庄模拟以及保存 DLC 周围的损坏报告
  • 敌人的子弹和混乱可能难以辨认,治疗物品也很少见,所以早期的伤害可能会毁掉一场比赛
  • 对于想要巨大可重玩性的玩家来说,《Endgame》并不像其他 Roguelite 游戏那样走得那么远

独特之处

  • 将一款动作类 Rogue 游戏与一款邪教殖民地模拟游戏(《动物森友会》/《星露谷物语》风格)融合在一个循环中
  • 可爱的林地动物美学,用黑色幽默讲述一个黑暗的、牺牲性的邪教故事
  • 追随者有特质、有忠诚度、有生命;你可以灌输、结婚、牺牲或复活他们
  • 通过教义、仪式和布道来选择你的邪教的道德方向,并进行真正的权衡
  • 钓鱼、农业、赌博和装饰等附带活动以及大型化妆品/定制套装
  • 伍尔黑文添加了冬季、畜牧业和新敌人作为第二个战役规模层

分歧与争议

  • 难度和Roguelike元素:开发者称它们是核心,而一些玩家则希望它们被软化;其他人则认为“普通”恰到好处并赞扬难度选项
  • 管理层是轻松舒适还是充满压力的微观管理
  • 两半场的比赛结构是一种优势还是意味着两半场都不出色
  • 无论游戏是一款杰作还是仅仅是一款迷人的、风格重复的游戏

重复与负担

  • 持续的追随者需求(喂食、清理废物、治疗疾病、布道、任务)可能会让人感觉像是做家务或洗衣服,而不是乐趣
  • 白天/晚上的压力和定时的追随者任务增加了压力和维护感而不是成就感
  • 前约 6 小时后,解锁速度急剧减慢,解锁动画较长且成本高昂,因此随着时间的推移,进度感觉会变慢
  • 对于前来建造基地的玩家来说,因死亡和罕见的治疗而失去部分收获会让人感觉受到惩罚
  • 对某些人来说,研磨资源和在活动之间旅行(例如钓鱼只是为了支持基地管理)感觉像是忙碌的工作
  • 在合作模式中,村庄管理阶段会让一名玩家感到无聊或被排除在外
  • 追随者会很快衰老和死亡,命名他们或与他们建立联系会让一些玩家对死亡和被迫牺牲感到难过

改进期待

  • 增加更多的战斗深度:招架机制、更多的构筑定义武器和诅咒协同作用以及更多的单局游玩多样性
  • 在游戏中更好地解释系统、任务和建筑效果
  • 在合作模式中进行分屏或独立村庄游戏,因此第二个玩家在管理过程中不会被束缚和闲置
  • 修复保存损坏和暂停行为;更清晰的计时器不会惩罚缺勤
  • 地牢布局更加多样化,游戏终局重玩奖励也更加丰富
  • 敌人和射弹的可读性更清晰

于 2022 年 8 月 11 日在 PC、游戏机和后来的 iOS 上推出,获得了很高的评论分数和巨大的销量(Steam Revenue Calculator 估计毛额约为 1.16 亿美元,开发者净收益约为 3400 万美元;SteamSpy 拥有者 200-500万;仅估计,未经审计)。 Steam 价格为 24.99 美元,经常打折。游戏不断收到免费更新和付费内容;据报道,《Woolhaven》(2026 年 1 月 22 日)发布时在 Steam 上售出超过 60,000 份,销量超过了早期的附加组件,但一些玩家报告保存损坏和错误,尤其是在添加或删除 DLC 时。 Steam 和 OpenCritic 用户评分很高,而 Metacritic 用户评分(7.9,70% 积极)明显低于 Steam,表明那里的情绪更加复杂。适用于 Steam 上的 Windows 和 macOS,不适用于 Linux。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Cult of the Lamb》是一款融合了动作类 Rogue 元素的管理模拟游戏:你在短途地牢局与局之间管理一座邪教村庄。他认为将两种截然不同的设计方法结合起来会使两半都处于不发达状态,建造内容较少,战斗也平淡无奇。尽管如此,他还是因为游戏的艺术和角色而投入其中,并推荐了它,将其放置在《莫塔之子》之上,而不是命名一个字母等级。

作者肯定的部分

  • 艺术风格和视觉效果非常出色,吸引了他进入邪教及其角色
  • 期待回到村庄查看追随者
  • 寻找新的地图位置感觉很有意义并构建了世界
  • 建筑虽然简约,但很有趣
  • 融合两种流派的雄心勃勃的尝试受到尊重

作者提出的问题

  • 管理/建筑方面感觉平淡无奇
  • 动作游戏感觉平淡无奇
  • 单局时长非常短(大约三个房间),因此强大的构建组合很少重要
  • 很少有明显的地图位置
  • 一旦村庄建成并且游戏结束,重玩价值就很低

设计观察

  • 将村庄管理模拟游戏与 Roguelite 动作游戏结合起来,在两者之间分配时间
  • 短局是由照顾村庄的需要决定的,一些玩家喜欢这样
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