A Robot Named Fight 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

A Robot Named Fight

动作战斗平台跳跃合作冒险弹幕射击

《A Robot Named Fight》是一款类银河战士恶魔城 Roguelike 游戏,专注于探索和物品收集。每次玩游戏时都会探索不同的、程序生成的迷宫,并发现随机的能量提升来穿越障碍、发现秘密和引爆肉兽。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

这是一款受超级银河战士启发的类银河战士恶魔城 Roguelite 游戏,由独立开发者 Matt Bitner(Morningstar Game Studio)制作,在其中,你每局都会探索一个新生成的迷宫,收集随机武器和物品,并炸毁肉质巨兽怪物。

玩家在 Steam 上对它的评价特别好评(大约 897 条评论中的 88%),其核心吸引力是忠实的《超级银河战士》感觉与基于单局游玩的物品协同循环相结合。评论家的热情高于冷淡,但热情低于粉丝:Switch 上的 Metacritic 71 分来自 9 条评论家评论(用户 33 条评分中的 7.5 分),OpenCritic 73 最高评论家平均值来自 18 条评论,评分范围从 6/10 到 9/10。反复出现的警告是平淡的呈现、不一致的程序关卡设计,以及与银河恶魔城探索相冲突的 Roguelike 重置。 2017年9月在Steam上发布,2018年4月在Switch上发布(由Hitcents发行);该开发者是独立开发者,多年来一直不积极开发新内容,但最近 2025-26 Steam 评论仍然称其为被低估的宝石,并要求续集。

受到好评的地方

  • 动作和射击感觉非常接近超级银河战士,银河战士粉丝将其视为主要吸引力
  • 大量的随机武器、物品和协同作用让每局和建造都感觉不同
  • 一旦单局游玩的缓慢开始时间过去,就会出现强烈的“再玩一局”循环;一些玩家报告数百小时
  • 程序地图仍然受到能力检查的限制,因此它保留了银河恶魔城探索和秘密狩猎的感觉
  • 大量秘密、多重结局和最终头目,以及让重玩保持新鲜感的解锁内容
  • 本地合作和完全控制器支持
  • 即使是冷漠的评论家也将厚重、粗暴的敌人和头目设计称为亮点

受到批评的地方

  • 演示被视为通用或乏味,缺乏其模仿的游戏的喜怒无常的氛围
  • 程序关卡设计不一致;生成器有时会产生尴尬或死胡同的布局
  • 有些回合没有提供足够的升级来应对后来的 Boss,这使得 RNG 摇摆不定
  • 可破坏的秘密墙没有标记,所以玩家觉得他们必须射击每一个表面;墙壁和敌人重生并撤消打开的通道
  • 难度参差不齐:早期的 Boss 对于 Roguelite 来说太容易了,而后期的 Boss 则需要长时间单局游玩才能到达
  • 审稿人指出了很长的物品拾取宣传和一些平台精度问题
  • 故事很少,配音经过大量处理,难以理解
  • 仍然存在一些错误和烦恼,游戏不再主动更新
  • 一些后来带有锁定射弹的敌方团体可能会造成廉价的、即时的死亡(Metacritic 用户抱怨)

独特之处

  • 将 Roguelike 单局游玩结构直接移植到超级银河战士骨架上,而不是遵循《死亡细胞》或《Rogue Legacy》动作模型
  • 比典型的动作类 Rogue 游戏节奏更慢、更老派,强调垂直度和跳墙
  • 程序生成的地图仍然使用门控升级,因此单局游玩感觉就像微型银河恶魔城
  • 具有基于数字的产品的机器神神殿添加了一个神秘的元层
  • 多重结局、最终boss以及重复完成背后充满传奇色彩的困难模式
  • 沙发合作游戏《银河战士》风格的游戏,这在该子类型中很少见

分歧与争议

  • Roguelike 结构和程序生成是否属于银河恶魔城; 2018 年评论者认为永久死亡和随机性与手工探索相反,而粉丝则表示它效果出奇地好
  • 困难:有些人觉得它太宽松,容易被打破,另一些人则觉得 RNG 表现不佳,后期首领惩罚
  • 原创性:一些评论家称赞它是对《超级银河战士》的热爱,但也有人认为它接近同人游戏。
  • 玩家技能契合度:《超级银河战士》的粉丝会觉得它很舒服,而不熟悉该动作的玩家则会遇到额外的学习困难

重复与负担

  • 每次单局游玩的前几分钟都会感觉很慢,因为你只有较弱的起始武器和有限的移动
  • 每次死亡后重新开始都会变得重复,特别是对于那些想要银河恶魔城式持续进步的玩家来说
  • 不断射击墙壁以寻找秘密通道,然后重新打破重生的墙壁
  • 到达较难的后期首领可能需要一个小时或更长时间,因此失败的尝试代价高昂
  • 了解项目的作用需要多局游玩和一些外部研究
  • 合作摄像头系统让一些玩家望而却步

改进期待

  • 允许重新绑定移动能力,例如滑动,它与键盘上的两键组合相关联,很容易失火
  • 给予某种形式的持久性或单局游玩保存,这样死亡并不总是意味着从头开始
  • 让可破坏的墙壁发出预警并阻止它们立即重生
  • 每个区域的 Boss 数量更加一致,重复使用的 Boss 数量更少;给最终区域一个替代变体,并将困难模式视为具有成就的适当模式
  • 更大、更复杂的环境以及更多的敌人、boss 和生物群系多样性(经常要求续集)
  • 在游戏中解释神秘的神社和祭品系统,而不需要外部指导

Steam 于 2017 年 9 月 7 日发布,Switch 版本于 2018 年 4 月 26 日由发行商 Hitcents 发布,评论家的报道集中在 Switch 版本上。 Outlet 评分范围很广(53/100 到 90/100),OpenCritic 的平均分是 73,但只有 59% 的评论家推荐它。 Steam 的情绪一直特别好评,最近的评论(2025-26)一直称其为被忽视的宝石。评论者指出,开发人员已经离开编程一段时间了,因此预计不会有新内容。来自第三方网站的 Steam 销售额估算:约 50,000 至 100,000 名所有者(SteamSpy 范围)和约 20 万美元的预计毛额(基于 Boxleiter,仅是数量级)。还可在 PS4、Xbox/Microsoft Store、Mac 和 Linux 上使用。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

《A Robot Named Fight》是一款类银河战士恶魔城 Roguelike 游戏,公开模仿经典《银河战士》,每局都有随机的关卡、敌人和 Boss。他认为这是融合这两种类型的最佳尝试,因为它们本质上是冲突的。他很喜欢它,并发现它很独特,但每局都很慢,而且作为类银河战士恶魔城比作为 Roguelike 游戏效果更好。他将其定位为可靠的 B 级。

作者肯定的部分

  • 不寻常且忠实地融合了类银河战士恶魔城和 Roguelike 游戏;他认为同类中最好的
  • 随机关卡、敌人和头目因单局游玩而异
  • 敌人种类繁多,有大量物品和首领可供寻找
  • 像素艺术与音乐完美契合,唤起怀旧之情
  • 第一次探索的感觉很强烈,就像真正的银河战士游戏一样
  • 简单、直接的故事和强烈的氛围

作者提出的问题

  • 流派冲突:重玩性受到影响,每局都会从一个弱的、极简的开始重新开始
  • 游戏玩法简单而尴尬,使用旧的银河战士控制(按住按钮对角瞄准)
  • 早期生物群落的敌人池有限,所以单局游玩开始感觉一样
  • 级别可以很长;回溯和敌人在每个房间重生感觉很乏味
  • 由于死亡是永久性的,不明原因的物品和神社会让冒险购买受到惩罚
  • 希望他能更频繁地跳到比赛中期

设计观察

  • 极少数真正的类银河战士恶魔城 Roguelike 游戏之一;他不把《死亡细胞》算作一个
  • Boss 因种子而异,每局都会遇到新的遭遇
  • 《银河战士》风格的不透明性与 Roguelike 的永久死亡相冲突,让未知的赌博感觉更加残酷
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