Dicey Dungeons 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Dicey Dungeons

骰子与运气卡牌构筑回合策略

在这款由骰子驱动的 Roguelike 游戏中,化身为巨型行走骰子,探索地下城并挑战幸运女神!现在推出“Reunion”,这是一款包含六个全新章节的免费 DLC!

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

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评测依据

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玩家讨论摘要

Terry Cavanagh 开发的骰子驱动 Roguelike 牌组构建游戏,您可以在 Lady Luck 的游戏节目中扮演活生生的骰子,使用投入骰子的装备在地下城中战斗。

评论家们热烈欢迎(Metacritic 80,OpenCritic 大约 82,推荐率约为 88%),Steam 的评价为特别好评(11,900 条评论中约 89%)。赞扬集中在六个角色上,每个角色都重写了规则、谜题般的回合、艺术和 Chipzel 的配乐。反复出现的抱怨是运气:在较难的章节中,玩家会觉得骰子决定了结果,而敌人则得到了所需的准确骰子。 Metacritic 用户评分仅为 7.3 分(褒贬不一,共 106 个用户评分),许多 Steam 负面评论都提到了单局时长短、局外成长或构筑多样性较少。这是一款已完成、完全发布的游戏,带有免费 DLC(万圣节特别版,然后是 2022 年 7 月的重聚),并移植到游戏机和手机上。

受到好评的地方

  • 六个角色(战士、小偷、机器人、发明家、女巫、小丑)中的每一个都有自己的规则集,因此每个角色都感觉像是一个不同的游戏,而不是一个统计重新设计的游戏
  • 每个回合都像一个小谜题:你将掷骰子分配给装备,批评者说损失通常可以追溯到你自己的选择(Destructoid 的评论者)
  • 迷人的艺术、幸运女神的有趣游戏节目框架以及充满活力的配乐
  • Chipzel 的芯片音乐配乐在评论家和 Steam 评论中广受好评
  • 短局适合连发,游戏易学难精
  • 大量内容:具有堆叠障碍模式的每个角色剧集,以及免费的万圣节特别节目和团聚剧集
  • 困难的选择和轻松的节奏使其变得平易近人; Steam 评论者报告超过 100 小时并在完成后重播
  • 没有苦涩的局外成长:一些玩家认为这是一种优势,因为技能和决策才是提高的关键

受到批评的地方

  • RNG在较高难度下占据主导地位;许多评论家认为敌人的表现正是他们所需要的,而他们却落后了一分
  • 一些角色和剧集(机器人、小偷、女巫剧集在 Steam 论坛上命名)被认为没有长期的幸运连胜几乎是不可能的
  • 敌人的状态,如冻结、诅咒、失明和锁定,可以消灭整个回合,一些评论称冻结太强了
  • 护甲很弱,因为它在你的回合后就会过期,而且治疗卡的价值也很低
  • 低构筑差异:评论家表示大多数角色的单局游玩感觉都很相似,很少有项目可以重塑策略
  • 有些情节的噱头规则没有预先解释,必须通过输掉才能发现
  • USgamer 等评论家认为游戏在早期的扩展性不够,有些人表示游戏时间短且重复
  • 有些人认为 14.99 美元的价格对于他们认为是浅层 roguelike 游戏来说很高
  • 最受好评的负面评论(42 票)表示,缺乏局外成长会让游戏随着时间的推移而变得空洞

独特之处

  • 骰子是核心资源:您可以将掷出的骰子放入有条件的装备中(例如“需要 4 个或以下”或“需要偶数”)
  • 每个角色实际上都是自己的规则集,例如女巫的四个插槽和六个咒语以及机器人的总骰子值上限
  • 作为小偷可以偷窃敌人的装备
  • 被操纵的游戏节目前提使不公平的骰子成为故意的主题
  • 结构为每个角色的剧集,并带有障碍重播,而不是一次开放式的单局游玩
  • 由 VVVVVV 和 Super Hexagon 的 Terry Cavanagh 制作,Chipzel 配乐

分歧与争议

  • 技巧与运气:粉丝说你可以操纵骰子并围绕差异进行计划,批评者说游戏是等待幸运
  • 缺乏局外成长受到一些人的赞扬,也是其他人退出的主要原因
  • 对于一些评论家来说,不公平是一个主题(一个被操纵的游戏节目),但对一些玩家来说却感觉很廉价
  • 这款游戏是否适合老手:有些人认为它是 Roguelike 新手的绝佳入门,另一些人则认为它太简单

重复与负担

  • 在同一集中多次因失败而死亡,有报道称作为女巫连续十次失败
  • 基础难度后的重玩会迫使你在感觉像是随机惩罚的减益下进行游戏
  • 重复敌人的攻击,并在看到所有角色后坚持相同的策略
  • 最受好评的负面主题:在前几个角色一局结束后感觉重复,敌人的攻击相同,策略相同(几条好评评论)
  • “响亮的鸟”投诉:玩家感觉敌人的骰子条纹不公平,敌人一次又一次击中 70% 以上的赔率

改进期待

  • 添加局外成长或长期结构,这是老牌牌组玩家最抱怨的
  • 添加更多构筑选项、事件或遗物,因为升级仅限于学习技能并升级一次
  • 为玩家提供更多方法来缓解 RNG,这样糟糕的成绩仍然可以扭转
  • 重新平衡冻结、治疗和护甲,以及具有惩罚性障碍的情节
  • 解释游戏中每个角色的特殊机制,而不是让其反复试验
  • 社区模组将敌人的生命值削减约 25% 并增强防御力,被认为是平衡性的修复

于 2019 年 8 月 13 日在 PC 上发布(Steam,痒痒),然后在 Switch 和 Xbox 上发布,iOS/Android 于 2022 年 7 月 7 日与免费的 Reunion DLC 一起发布。发布评论很强烈,OpenCritic 将其排在大约 89% 的位置。万圣节特辑和重聚增加了大量免费剧集,重聚重新设计了每个角色的身份。 Steam 估计:20 万-50 万用户(SteamSpy),总收入约 540 万美元/净收入 160 万美元(Steam 收入计算器,Boxleiter 的数量级估计,未经审计)。最近的 Steam 评论显示了与发布时相同的分歧:赞扬内容和魅力,否定运气和缺乏局外成长。没有重大争议或放弃。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

Dicey Dungeons 是一款基于骰子的套牌构筑 Roguelike 游戏,是此类游戏中的首款游戏。绝对的内容量和每个角色的不同玩法给他留下了深刻的印象,但大量的 RNG 掷骰子破坏了他的策略。长跑如果以不幸的成绩告终,感觉会很糟糕。他计划偶尔回来单局游玩,并将其置于高 B 级。

作者肯定的部分

  • 每个角色的玩法都截然不同,有自己的用户界面和规则,所以每次都感觉像是一个新游戏
  • 海量内容:多种游戏模式、世界和持续更新
  • 很多策略,经验丰富的玩家显然比新手做得更好
  • 良好的单局游玩感觉令人满意
  • 考虑到有很多事情要做,这可能是他玩了很长时间的游戏

作者提出的问题

  • 非常依赖 RNG:掷骰子的影响力纯粹是偶然的六倍
  • 敌人的高掷骰或完美掷骰可以杀死良好的构建并使玩家几乎没有追索权
  • 策略因随机性而受到阻碍
  • 很少有诸如被动或新武器之类的附加构筑,因此您主要坚持角色的基本游戏玩法
  • 跑动时间很长,所以输给 RNG 尤其不开心

设计观察

  • 骰子作为 Roguelike 套牌构筑的核心机制,是最早这样做的人之一
  • 每个角色都有独特的规则和用户界面,就像多个游戏合二为一
  • 设计教训:高骰子方差很难设计
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