Dungeon Clawer 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Dungeon Clawer

卡牌构筑回合策略骰子与运气

Dungeon Clawler 是一款 Roguelike 爪机套牌构筑器。构筑你的套牌,从抓娃娃机中获取武器和物品来与敌人战斗,发现强大的额外能力,创造改变游戏规则的协同效应,并在你在地牢中战斗时释放疯狂的连击!

ROGUE BY ROGUE待评

本站评分

待评

完成五维评测后参与排名

待评

档案已就位,评分待解锁。

这款游戏尚未完成本站五维评测。你可以先查看游戏信息与外部资料。

核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

一款 Roguelike 牌组构建游戏,你的“牌组”是基于物理的抓娃娃机中的一堆武器和物品,你可以轮流抓住它们,在 20 层的地牢中战斗。

玩家在 Steam 上对它的评价特别好评(根据快照,大约 2400-4000 条评论中大约有 89-91% 的正面评价),而抓住攻击回合的核心理念被广泛认为是令人满意的,并且令人惊讶地让人上瘾。 1.0 版于 2024 年 11 月开始抢先体验后于 2026 年 4 月 30 日发布,开发商在发布期间和发布后不断发布新角色和物品。长期单局游玩的抱怨是沉重的 RNG(物品落在哪里,你抽出哪些组合)、臃肿的物品池平衡性差、单一重复的最终 Boss 以及需要 30-60 分钟的单局时长。评论家的报道很少:Metacritic 仅列出 3 篇 Switch 版评测(两家媒体给出 78–80 分,另一家给出 60 分),没有最终的 Metascore,也没有确认 OpenCritic 页面。这是一部小众、广受欢迎的独立游戏,拥有忠实的追随者,而不是评论界的宠儿。

受到好评的地方

  • 爪子本身很有趣并且有触觉:抓住一堆物品造成巨大的伤害,或者笨手笨脚地抓住,会产生持续的多巴胺和沮丧循环
  • 强烈的“再跑一趟”吸引力,一些长期 Roguelite 粉丝将游戏时间与《Balatro》、《杀戮尖塔》和《怪物火车》进行比较
  • 大量角色,具有独特的游戏风格和许多可行的构筑原型(毒、霜、火、近战和力量、金/金钱构筑)
  • 可爱、迷人的艺术和动画(兔子主角、强烈的介绍和结尾动画)赋予其独特的身份
  • 易于拾取;便宜的价格和大量的时间,几个评论者都指出 Steam 的价格便宜
  • 令牌系统可让您提高获得某些物品类型的几率
  • 在抢先体验期间和 1.0 之后频繁进行免费更新,添加新角色、物品、弹珠机/老虎机风格的迷你游戏和难度变化
  • 足够放松,可以随意玩耍或观看某些东西;完整的控制器支持

受到批评的地方

  • 物品掉落和物理中的重RNG:关键物品落在角落里,被卡在够不到的地方,或者被扔出机器,并且在你的构筑完成之前可能会失败
  • 平衡性很差:许多物品都是利基市场或从未使用过,一些角色几乎自动获胜,而其他角色则需要非常具体的物品,并且一些构筑(火与毒药,几乎没有水支持的水物品)被视为多余或弱
  • 每次更新的新角色导致物品池膨胀,使得构筑更加依赖 RNG;一些玩家说现在感觉像是老虎机而不是夹娃娃机
  • 无论角色或难度如何,都只有一个最终首领,并且敌人和首领的种类有限,因此在前几场胜利后,单局游玩感觉重复
  • 难度高峰:敌人微不足道,然后一枪毙了你,最后的首领会用减益效果淹没机器并彻底反击一些构建
  • 长跑(即使以最快的速度,也需要大约 30-60 分钟),并伴有普通的早期战斗;有人说娱乐时间很短
  • 浅局外成长:解锁主要与每个角色的获胜次数有关,较高的“债务”难度主要会增加敌人的伤害
  • 基本的、缺乏吸引力的地图导航屏幕
  • 损失常常让人觉得不劳而获:敌人很容易,直到他们突然一枪射中你,所以一次奔跑可能会以错误的抓取或错误的物品生成而结束,而不是一个决定(Steam 投票最高的负面评论)

独特之处

  • 将真正的物理爪机与牌组构建器和 Roguelike 结构相结合,因此您的“手”就是爪子能够握住的任何东西
  • 可以为物品提供不同的材料(例如浮动或抛光的材料),从而改变它们在机器中的行为
  • 弹珠机、老虎机和其他赌博式迷你游戏和神秘地点融入地下城路线
  • 每个角色的爪子特定的“爪子”和不断升级的难度级别(评论家提到“愤怒”级别;商店/开发术语可能是“债务”),增加了障碍
  • 罕见的类型组合:很少有游戏将夹娃娃机作为核心机制,并且它也存在于移动/Switch/游戏机上

分歧与争议

  • 运气与技巧:一些评论家说后来的更新增加了真正的策略,它不是基于运气的,而其他人则说它现在是纯粹的彩票
  • 难度:有人称其为他们玩过的最难的 Roguelite 游戏之一,而另一些人则表示,经验丰富的 Roguelite 玩家可以“太空漫步”取得胜利,或者在第一轮就获胜
  • 内容和价值:拥有 100-200 小时的粉丝称它是其价格的必买产品,而其他人则表示内容在 10 小时后就耗尽了,不值 14.99 美元
  • 频繁的内容更新受到大多数人的赞扬,但也有一些人认为这会导致项目池膨胀并破坏平衡

重复与负担

  • 陷入僵局,缩放物品卡在无法到达的角落,敌人无法杀死你,战斗会持续下去
  • 在为其他角色解锁他们的爪子/物品之前,必须赢得每个角色的胜利,这会减慢实验速度
  • 在添加角色或重新设计难度系统的更新后重新学习游戏,特别是对于追求成就的完成主义者来说
  • 老虎机小游戏和早期楼层的长时间战斗被跳过或忍受
  • 第一次获胜后重复单局游玩:一旦在 7-9 层周围设置了组合,其余楼层的玩法相同

改进期待

  • 添加更多的首领、敌人和行为多样性,尤其是备用最终首领
  • 让解锁的爪子/爪子立即被其他角色使用,而不是要求每个角色先获胜
  • 添加抓娃娃机级别的修改器或工具(额外的抓斗、更大的爪子、用于重置卡住的板的摇动/推挤、可更换的爪子)以减少因物品放置不当而造成的死角
  • 重新平衡物品池并修剪死物品;给予材料/炼金术/嬗变和水主题物品真正的回报
  • 更强的局外成长和更多的定制,以及更多的音乐和布局多样性
  • 通过比最快的速度设置更快的速度设置、较短的单局游玩选项或可跳过的长迷你游戏(老虎机迷你游戏反复被称为太慢)来尊重玩家的时间;还要求:模组支持、简短的选择加入教程和移动跨平台进展

抢先体验版于 2024 年 11 月 21 日推出,1.0 版于 2026 年 4 月 30 日在 Windows、macOS 和 Linux 上发布,并在 Metacritic 上列出了 iOS、Switch、Xbox Series 和 PS5 的移植版本(也存在移动版本,一位评论者在应用商店中提到了 Play Pass)。抢先体验期间的反响已经特别好评; 1.0 后的评论分歧更大,对平衡性、臃肿的项目池和重复提出了批评,而最近的评论大约有 81% 是正面的。 Metacritic 目前仅列出了 3 个 Switch 评论家评论(平均约为 73、80、78、60),并且在 4 条评论/评级之前,Metascore 和用户评分都显示为待处理;我无法确认 OpenCritic 列表。 Boxleiter 风格工具的收入估算:Steam 上的毛收入约为 70.1 万美元,净收入为 20.7 万美元,SteamSpy 所有者的收入为 20 万-50 万(仅是数量级;实际副本未发布)。发布时售价 14.99 美元,附带支持者包和原声 DLC(一位评论者质疑支持者包)。本次会议的网络搜索预算已用尽,因此无法阅读除 Metacritic 的摘要之外的任何 Reddit 主题或评论。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

Dungeon Clawer 是一款抢先体验的回合制抓娃娃机 Roguelike 游戏,您可以在抓娃娃机中装满物品,然后抓住它们扔到敌人身上。他发现它非常令人愉快和迷人,而且它也很好地完成了它的任务。他的主要抱怨是基础爪子永远不会改进,错过的抓取感觉很浪费,而且固定的最终首领太具体了。他将其置于高 B 级,并在抢先体验后很想看到它。

作者肯定的部分

  • 夹娃娃机的前提很有趣,有一个巧妙的双关标题和定格动画预告片
  • 角色拥有独特的能力,并为机器建议不同的物品构筑
  • 添加到机器中的物品会相互协同
  • 独特的爪子非常令人满意,如果稍微有点过分的话
  • 声音设计,尤其是夹娃娃机动作,有ASMR的感觉,令人满意
  • 音乐很好听,文物/升级也很好
  • 在 Steam Deck 上运行良好

作者提出的问题

  • 一次成功的抓住感觉很棒,但一次错过则感觉很糟糕并且浪费很多时间
  • 如何抢夺的策略有限;物品松动且容易掉落
  • 普通爪子总是相同的,无法升级
  • 最终的 Boss 总是与特定的机制相同,所以根据构建的不同,它可能会太惩罚或太容易
  • 核心游戏玩法可能会更加复杂

设计观察

  • 爪机变成了回合制 Roguelike 游戏,每回合有两个爪子抓取物品并掉落在敌人身上
  • 围绕向机器本身添加物品类型(例如金属)进行构筑,根据角色的不同而变化

观点更新

榜单上第一款抢先体验游戏;他对当前状态进行了审查,并指出在完全发布后评级可能会提高。

观看原始视频 ↗