游戏档案 / ROGUE BY ROGUEHand of Fate 2
命运之手2新英雄崛起挑战荷官!掌握可无限重玩的任务的生动棋盘游戏 - 解锁新卡牌,构筑你的冒险,然后在残酷的实时战斗中击败你的敌人!抽牌,玩牌,发现你的命运!
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玩家讨论摘要
这是一款第三人称动作角色扮演游戏,采用 Roguelite 牌组构建器,神秘的庄家布置了一个卡牌构建的棋盘游戏地牢,只要卡牌需要,您就可以进行实时战斗。
评论家和玩家普遍认为,与 2015 年的原作相比,这是一个明显、更雄心勃勃的进步,Metacritic 评分为 80 分,Steam 评分为“特别好评”(本地数据中大约 5800 条评论中的大约 84%)。气氛、写作、叙述者和不寻常的卡牌地下城循环是主要吸引力。持续存在的抱怨是,战斗虽然有用,但肤浅且重复,随机性可能会毁掉一场比赛,以及在长时间的游戏中变得臃肿或磨砺。开发商 Defiant 在 2019 年停止了新游戏的制作,仅继续维护已有游戏,因此该游戏实际上处于维护模式(而不是抢先体验)。 Steam 商店页面显示最近的评论仅为“褒贬不一”(15 条评论中的 66%),总体评价为“特别好评”,这表明玩家群体规模较小、以老玩家为主,并且存在一些挥之不去的技术投诉。
受到好评的地方
- 氛围和演示:艺术、音乐、声音设计和荷官解说员的个性被反复称为突出特点
- 一个真正不寻常的游戏循环:你构筑一手遭遇和装备卡,然后导航棋盘游戏地图,就像选择你自己的冒险一样展开
- 强大的写作和故事驱动的场景(20多个战役任务加上无尽模式),根据你解锁的卡牌构建出不同的结果
- 新的迷你游戏风格的挑战(骰子、钟摆、轮子)在原来的洗牌挑战之外增加了基于技能的多样性
- 与第一款游戏相比,拥有自己的任务线和能力的同伴改善了探索和战斗
- 可升级的可解锁装备和代币挑战为不断解锁卡牌和装备提供了稳定的理由
- 一旦反击和破坏机制开放,战斗在后期会变得更加令人满意(阿卡姆风格的比较出现在一些 Steam 评论中)
- 角色定制和更多样化的演员阵容被认为是改进
受到批评的地方
- 战斗是最薄弱的支柱:阿卡姆风格,一次一个敌人的感觉,重复性,一旦你失去装备遭遇,通常只是垃圾邮件攻击(PC Gamer 和 Game Informer 根据维基百科摘要呼应)
- 随机性和基于运气的挑战可能会让你在后来的战役中丧命或感觉不公平; GameSpot 指出一些任务过于依赖运气
- 游戏后期臃肿:20 多张牌组成的牌组没有搜索或过滤器,使得预单局游玩牌组构筑成为一件苦差事
- 一些 Steam 评论中存在技术缺陷:每次战斗前加载屏幕时间较长、敌人 AI 损坏(报告的修复:打开垂直同步)、骰子重滚有问题、解锁的剑未出现在设备中
- 根据负面评论者的说法,在拥挤的遭遇战中,感觉迟钝的英雄会躲避和混乱、难以理解的战斗
- 进度和磨练:Wccftech 给它打了 60 分,理由是进度不理想、随机性惩罚性强、战斗笨拙;一些 Steam 评论家称其 30 美元定价过高且重复
- 后来的战役难度会飙升,对某些玩家来说不公平,导致在取得进展之前感到沮丧(并磨练金币装备)
独特之处
- 地牢实际上是一个由荷官布置的卡牌构建的桌面,你选择的卡牌决定了遭遇、战利品和事件
- 坐在荷官的马车里,有一位魅力十足的叙述者对你的成功和失败进行评论
- 套牌构建和实时第三人称动作战斗的混合体,通常与卡牌游戏外壳的阿卡姆风格战斗相比较
- 塔罗牌风格的主题和选择你自己的冒险故事讲述,而不是纯粹的竞技场 Roguelike
- 手工构建的战役场景具有持久解锁,而不是完全随机单局游玩,加上单独的无尽模式
- Steam 标签将其标记为 Roguelike 套牌构建游戏,但大多数玩家将其描述为更接近 Roguelite 解锁进度的叙事冒险游戏
分歧与争议
- 战斗:有些人觉得它很有趣并且越来越有价值,而另一些人则认为它是游戏中最薄弱、最笨拙的部分
- 难度和RNG:有些人享受紧张感和成就感,另一些人则认为后期的比赛不公平并希望卸载
- 价值:许多人推荐全价,因为这是一次独特的体验,但有些人说等待 15 美元或更低的促销
- Roguelike 标签:玩家对于它是满足 Roguelike 渴望还是更像基于战役的冒险游戏存在分歧
重复与负担
- 在多次遭遇中重复相同的锁定战斗;一些玩家通过混合攻击来度过难关
- 每局前滚动大量卡片收集以构筑套牌
- 每次重试关卡时都会出现较长的加载和介绍序列
- 故事进展必须通过的运气成分重的迷你游戏,并且可能会令人沮丧
- 磨练战役以解锁以后更困难的场景所需的卡牌和装备
- 无尽模式的物品退化使某些武器类型感觉毫无意义
改进期待
- 更深入、更多样化的战斗:除了攻击、反击和格挡之外,敌人种类更多,战术选择更多
- 牌组管理易用性:搜索或过滤不断增长的牌组以及更快的构筑牌局的方式
- 重新开始遭遇时更短或可跳过的加载屏幕和介绍动画
- 更好地平衡无尽模式,物品退化使匕首几乎毫无用处
- 减少对 RNG 的惩罚或增加缓解工具,这样一次糟糕的平局就不会导致长期的失败
- 错误修复,因为工作室处于维护模式,2025 年报告的一些错误仍然存在
于 2017 年 11 月在 PC、PS4 和 Xbox One 上推出,获得普遍好评(Metacritic 27 名评论家给出 80 分;用户从大约 99 条评分中获得 7.0 分)。它赢得了 AGDA 年度游戏奖,并被 Steam 页面列为 Kotaku 2017 年十大游戏之一。 Defiant 报告称,《命运之手 2》在上市前 6 个月的收入比原作增加了约 40%。随后推出了三个故事 DLC 包(《外域与局外人》、《仆人与野兽》、《冰冷炉膛》)。 Defiant于2019年7月停止制作新游戏并转入看守模式,因此该游戏没有得到积极的开发; 2025 年,它才开始出版衍生作品《命运敌群》。由于加载时间和错误等技术投诉,Steam 最近在商店页面上的评论褒贬不一。第三方估计(Steam 收入计算器)估计总收入约为 167 万美元,SteamSpy 所有者为 20 万至 50 万,但这些是 Boxleiter 式的估计,不包括主机销售额。未确认 OpenCritic 分数,因此保留为空。 Metacritic页面上重新验证了Metacritic 80(27个评论家)和用户7.0(99个评分); “其他”中的各个分店分数未经独立重新检查,AGDA/Kotaku 奖项声明未经核实。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam appid、评论计数、标签、SteamSpy 所有者和收入估算 ↗
- Metascore 80,用户评分 7.0,评论家摘录来自 IGN、PC Gamer、PC PowerPlay 和 Wccftech ↗
- 游戏玩法概述和接待主题(赞扬深度,批评战斗力弱和运气) ↗
- Steam 评论摘要、标签、DLC 列表、奖项、媒体报价 ↗
- 工作室状态:自2019年起看守模式,前六个月收入比原来高40% ↗
- 第三方收入估算 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Hand of Fate 2》是《Hand of Fate》的续作,这是一款混合了实时动作战斗的牌组构筑游戏。他尝试了这一点,因为他喜欢套牌构筑者,而且评价也很高。它保持了与第一款游戏相同的氛围,但几乎所有方面都得到了改进。他很享受这种感觉,但缓慢的战略套牌构筑和快速行动之间的冲突仍然困扰着他。他将其置于低 B 级,并且不推荐将其作为套牌构筑游戏。
作者肯定的部分
- 整体上明显比第一款游戏更好,玩起来更有趣
- 视觉效果更加精致
- 设计方面全面改进
- 套牌构筑部分要广泛得多
- 更酷的活动
- 动作战斗更有趣,感觉几乎就像一个真正的动作游戏
作者提出的问题
- 仍然超级慢,这是设计使然
- 牌组构筑和动作类型冲突:策略需要专注,动作需要速度
- 游戏战斗有自己的风格
- 不是他最喜欢的,他不会推荐它作为套牌构建者
- 续集在氛围上变化不大
设计观察
- 将套牌构筑/事件卡结构与实时动作战斗相结合
- 续集在不改变其核心身份的情况下改进了第一部的各个方面
观点更新
在第一张《命运之手》之后就进行了讨论,他将其放在了中C;作为对同一概念的重新评估,这部续集上升到低 B。


