游戏档案 / ROGUE BY ROGUE本站评分
完成五维评测后参与排名
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Thomas Moon Kang 创作的一款实时、基于网格的动作 Roguelite 游戏,您可以在 4x4 战场上构筑法术牌组并躲避敌人的攻击,其灵感明显来自《洛克人战斗网络》和《杀戮尖塔》。
无论是玩家还是评论家都给予了很好的评价。 Steam 将其列为“特别好评”(约 7,700 条评论中的约 93%),PC Metacritic 的评分为 82 分(来自 9 条评论),用户评分为 7.8 分(来自 41 条评分)。牌组和躲避混合体、构筑多样性、像素艺术和配乐都受到赞扬。人们的抱怨是残酷的早期难度、屏幕混乱和单薄的解释。它于 2020 年 3 月 26 日结束 Steam 抢先体验并正式发售,此后又登陆 PS4、Xbox/Game Pass 和 Switch。它的精神续作《伊甸园决斗者》于 2024 年推出,Steam 评论显示人们在 2026 年仍在玩模组。Switch 版本的得分明显低于 PC 版本(74,混合)。
受到好评的地方
- 快速、动态地组合套牌构建和基于闪避的动作。评论家和玩家都称其易学难掌握。
- 高可玩性:9 位具有独特游戏风格的英雄、200 多种咒语、100 多种神器、可解锁的备用套件以及共享精确跑动的“神种”。
- 技巧比运气更重要。 Screen Rant 称 Roguelike 结构是一大亮点,玩家表示了解卡牌和敌人模式会得到奖励。
- 焦点和类型偏好系统可让您控制所提供的法术类别,从而软化套牌 RNG。
- 像素艺术、角色设计和动画广受好评。
- 配乐多次被评为优秀;一些评论家说它在他们的播放列表中已经存在了几个月。
- 深度难度和修正阶梯(地狱通关至地狱模式 14)、多重结局(和平主义者、种族灭绝、秘密结局)和店主挑战给出了非常长期的目标;一些审稿人的审稿时间超过 100-500 小时。
- 加上 Steam 创意工坊模组、本地合作模式和 PvP,深受洛克人战网粉丝的强烈怀旧感。
受到批评的地方
- 节奏极快,在繁忙的战斗中可读性较差。敌人和危险精灵融入背景并相互融合,许多低时负面评论都引用了这一点。
- 开放时间陡峭、严酷。批评者表示,第一个小时令人沮丧,即使是最低难度对某些玩家来说也太难了。
- 教程和解释薄弱:许多关键字和状态效果只能通过反复试验才能学会(PC Invasion 和 Screen Rant 都标记了这一点)。
- 与玩家相比,敌人感觉不那么强大:大范围攻击,将你锁定在一个方块上,有限的预警。
- 有些角色将你锁定在一种原型上(例如,冰霜英雄只对冰霜有意义),因此套牌构建感觉很狭窄。
- 新能力和角色的解锁进度缓慢(GameMAG、TheGamer)。
- 维基百科的评论摘要中批评多人游戏模式设计不佳。
- 关键词和状态效果太多,游戏内解释太少; Steam 的最高负面评论要求进行复杂的 UI 返工。
独特之处
- 真正的实时动作游戏采用洛克人战斗网络芯片和网格公式,而不是回合制套牌构建。
- 当你躲避时,卡牌(咒语)会从循环牌组中连续施放,因此你的牌组也是你的移动组合。
- 被击败的头目将成为可玩的角色,每个英雄都有自己的机制和备用负载。
- 店主“契约”,和平主义/种族灭绝/秘密结局结构,以及地狱通行证难度阶梯。
- 您可以准确重复基于种子的单局游玩,以及 Steam 创意工坊模组、本地合作和 PvP。
分歧与争议
- 《洛克人战网》的粉丝们意见不一。有些人认为它是最好的精神继承者,另一些人则认为它缺乏原版的牌组完善度。
- 难度:粉丝称之为平衡且有精通奖励;其他人则称其不公平或难以接近。
- 无论它是真正的“牌组构建者”还是具有卡牌风味的动作游戏。一些玩家想要更深入的牌组控制,另一些玩家则对焦点引导的随机性感到满意。
重复与负担
- 寻找剩余的解锁、结局和地狱模式关卡可能会让人感觉很辛苦,而且解锁节奏被称为缓慢。
- 即使你打得很好,分层的 RNG(法术提供、神器提供、焦点选择)也会毁掉你的比赛。
- 记住敌人和头目模式是提高的主要途径,一些玩家觉得这很烦人。
- 许多咒语都是小众或弱的,所以填写一个连贯的牌组感觉就像在杂乱的东西中筛选一样。
- 奔跑立即开始下一场战斗,无需任何节拍即可读取新的敌人阵容。
- 一些玩家表示,速度和屏幕混乱让人感觉像是运气而不是技巧,而且实时格式失去了《战网》的套牌完善性。
改进期待
- 更清晰的用户界面和关键字工具提示,以及更全面的教程。
- 休闲游戏和子弹地狱难度之间更好的难度曲线或更温和的入门。
- 更好的视觉清晰度和动画,使敌人和投射物更容易区分,例如在战斗开始前一次生成一个敌人。
- 某种节奏或节奏指示器(建议使用“节拍器”UI)来帮助读取动作流程。
- 更快、更有价值的解锁进度。
- 更多的咒语和内容可以连接休闲和专家难度等级,并更好地平衡陷阱或无用的咒语。
它由 2019 年 1 月的 Kickstarter 资助,两天内就达到了 15,000 美元的目标,并支付了宠物和 Switch 支持等额外功能的费用。它于 2020 年 3 月 26 日在 PC 和 Switch 上发布,然后在 PS4(2020 年 6 月)、日本 Switch 实体版(2021 年 2 月)和 Xbox One / Game Pass(2021 年 11 月)发布。 PC 版的评论家们给予好评,分数从 60 到 100 不等,大多数在 80-90 分之间,主要的批评是难度和解释贫乏。 Steam 的情绪一直特别好评,2025 年至 2026 年的 Steam 评论仍然推荐它并赞扬模组。第三方估计 Steam 拥有 20 万至 50 万用户,毛收入约为 430 万美元/净收入 126 万美元(Boxleiter 风格,未经审计)。没有找到官方销售数据。我无法验证单独的 OpenCritic 分数,除了反复出现的难度和可读性投诉之外,没有发现任何争议。
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
One Step From Eden 是一款基于网格的实时牌组构筑 Roguelike 游戏,您可以在棋盘上躲避和定位的同时循环施展法术。他强调它的速度非常快,迫使你的大脑同时处理咒语知识和运动。他在测试版中进行了游戏测试,并对发布感到兴奋。他发现这很有趣,但要求很高,而且并不适合所有人,因此他将其置于高 B 级。
作者肯定的部分
- 高度独特的概念:网格上的实时策略与套牌构建相结合
- 每个法术的表现都非常不同(范围、方向、图块图案),从而提供了独特的游戏玩法
- 对艺术风格的热爱
- 许多角色都有自己的能力
- 许多与法术以及彼此之间协同作用的被动技能
- 每次单局游玩的感觉都与其他不同
- 游戏玩法独特性强
作者提出的问题
- 非常具有挑战性,并不适合所有人
- 由于速度和精神负担,疲劳时无法玩
- 只有当你能掌控它的节奏时才有趣
设计观察
- 基于棋盘的实时策略与法术牌组构建相融合,运行速度远远快于同类策略益智游戏
- 玩家必须同时考虑两种模式:咒语的作用以及施法时在网格上移动的位置
- 每秒可以发射几次法术,每个法术都有不寻常的取决于位置的效果


