游戏档案 / ROGUE BY ROGUE为什么是这个分数?
法杖组合把创造力落在可操作的规则上,强于其首领和事件变化;随机掉落及满屏特效是需要接受的取舍。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未复现快照所述平台输入或崩溃问题;评分对应资料中的体验范围,不承诺所有当前流派均衡。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#9))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
来自 Wave Games(由 bilibili 发行)的一款自上而下的动作 Roguelite 游戏,您可以通过将咒语和法术修饰器放入有序序列中来建造魔杖,将Noita 风格的魔杖制作与《以撒的结合》基于房间的地牢爬行和类似 Hades 的据点融合在一起。
玩家对 Magicraft 的反应非常热烈:Steam 在大约 16,900 条评论中显示出特别好评的评价,比例约为 92.8%,许多评论者将其描述为 Noita 与以撒的结合在一个更友好的包装中相遇。法术与魔杖的调配、构筑多样性和充满屏幕的力量幻想是主要吸引力,长时间游戏评论者(100 到 700 小时)也很常见。批评集中在对 RNG 的依赖、平衡(毒系与多重施法过强)、重复多波房间的长时间单局游玩、游戏后期的视觉混乱以及某些机器上的崩溃、挂起和本地化问题。评论家报道基本上不存在:Metacritic 没有评论家评论,OpenCritic 也没有可找到的列表。它于 2024 年 11 月 1 日以 1.0 结束抢先体验(2023 年 11 月推出),并不断收到免费更新、服装 DLC 和联动,但一些评论者担心未完成的感觉或后期补丁的稳定性。
受到好评的地方
- 魔杖制作:将咒语、修饰符和员工福利放入有序序列中,让玩家建立荒谬的、紧急的协同作用,许多评论家表示,在理论制作上很容易浪费时间
- 对诺伊塔/艾萨克公式的友好态度:足够宽容,让死亡感觉不那么痛苦,同时在游戏后期仍会升级为混乱
- 鼓励打破游戏:强大的构筑是一个功能,然后游戏会升级挑战来满足它们
- 大型内容池:约 100 名员工和 80 件遗物、多个角色集、谜题侧室以及用于测试已找到咒语的练习区
- 艺术、城镇和写作中的幽默和魅力,加上几位评论家指出的良好动画和敌人/关卡设计
- 可用的硬件要求:评论家指出它可以在较旧的非游戏笔记本电脑上运行,并且可以选择降低法术效果的可见性
- 大量免费更新、免费 DLC 包(例如戴夫潜水员内容)和联动内容;评论家形容游戏感觉很完整
- 物超所值:价格约为 12 美元,最活跃的玩家报告了数百小时的使用时间
受到批评的地方
- 严重依赖 RNG:良好的单局游玩取决于获得正确的咒语和遗物,一些评论家认为技能和判断力太小
- 平衡:一位具有 DPS 细分的评论者声称毒药堆叠是击败最终 Boss 的主要元;其他人说幸运的早期咒语可以支撑整个单局游玩,而有些咒语几乎毫无用处
- 游戏终局视觉混乱:多播和新星风格的构筑覆盖了屏幕,所以你看不到敌人或你自己的角色
- 单局时长变长:每个房间、商店、升级室和谜题室都会有多个高 HP 波,加起来有些评论家觉得它很无聊
- 一些玩家报告的技术问题:挂起和冻结(一位评论者指责 2024 年补丁)、最近更新后崩溃以及 Linux Proton 下的错误输入
- 本地化问题:一些英文措辞不清楚,德文 UI 文本溢出并交换语言,开发者对此反应迟钝
- 控制器对魔杖/库存管理和某些法术机制的支持很弱;键盘和鼠标均由经验丰富的玩家推荐
- 一些评论家称它是诺伊塔、艾萨克和哈迪斯的低劣、愚蠢的混合体,很快就会变得无聊
独特之处
- 类似 Noita 的魔杖逻辑(施法延迟、充能、排序、修改)位于一个房间一个房间的艾萨克风格结构中,配有钥匙、箱子和一个最大 HP 的房间
- 赋予自己特权的员工类型,以及具有奇怪效果的魔杖修饰符,例如反向施法方向或应用骑手效果的随机颜色
- 哈迪斯风格的城镇中心,充满幽默和局外成长,以及可解锁的角色集和难度等级
- 战斗需要躲避弹幕模式,而咒语的构筑则升级为充满屏幕的奇观
- 一条旁路,为无物理伤害的游戏提供史诗遗物,以最大生命值付费(评论家分享的提示,不是官方文档)
- 联动和协作内容,例如《潜水员戴夫》和《失落城堡 2》
分歧与争议
- 难度和宽容度:粉丝称其为温和的诺伊塔/艾萨克,而批评者则抱怨运气驱动的尖峰和子弹地狱的躲避要求
- 平衡:有些人喜欢它可以让你打破游戏,另一些人则认为它使咒语选择变得肤浅或惩罚实验
- 深度与衍生:有人称之为灵感的完美融合,另一些人则称之为诺伊塔、艾萨克和哈迪斯的劣质版本
- 游戏时长和内容:可重玩性受到数百小时玩家的称赞,但也有少数人认为游戏时间短或重复
重复与负担
- 游戏后期混乱:如此多的投射物和效果,以至于战术游戏让位于捣碎施法按钮
- 长长的多波房间,里面有高生命值的敌人,还有慢速商店和谜题室
- 元进度取决于解锁和金钱;一位 280 小时的玩家表示,每次购买升级后,几乎没有什么可以花钱的,而另一位则称低解锁单局游玩有类似扭蛋的感觉
- 在较难的难度中,大部分关卡都输给了子弹地狱的首领,并且某些阶段的难度会达到峰值(第三个区域被一些人认为是烦人的)
- 控制器上的库存和魔杖杂耍很乏味
- 在某些设置上崩溃、挂起或冻结
改进期待
- 简化单局时长:每个房间的重复波数更少,商店和升级房间更快,而不仅仅是提高敌人的生命值
- 修复平衡异常值,包括毒药和多播优势、弱法术以及不按照描述进行交互的法术
- 减少随机性或让玩家更好地控制获得所需的咒语和遗物,并删除反构筑设计选择(例如,首领之间有更多的房间,钥匙和箱子运气)
- 常见敌人、头目、魔杖、遗物和法术的种类更加丰富,因为一些评论者认为池在几个小时后就会变薄
- 更好的法术瞄准或范围限制法术的瞄准辅助,并改进了控制器处理
- 完善本地化和翻译,提高补丁后的稳定性;还更新了游戏内和维基中的遗物和法术信息,评论家认为这些信息已经过时了
抢先体验于 2023 年 11 月 1 日开始,1.0 版于 2024 年 11 月 1 日发布。在 EA 期间和之后,Steam 的反响一直特别好评,从 alpha 开始关注它的评论者称它已经完成,并称赞免费更新。最近的 Steam 公告(9 月)描述了 v1.2.42 和 v1.2.43 补丁、失落城堡 2 与新符文法师套装的交叉、4 个交叉法术、2 个头目和 6 个圣物、为噩梦 3 恢复的全球排行榜、25% 的基础游戏折扣,以及修复特定圣物组合的冻结问题。 Steam 论坛显示了最近更新后的崩溃和保存丢失报告,一些用户表示 2024 年的补丁引发了长期挂起。 Metacritic 用户评分为 6.1,仅基于 11 个评分,这与 Steam 的观点相矛盾,因此请将其视为噪音。 PC (Windows) 仅限 Steam;据报道,Steam Deck 运行良好;没有公布控制台端口; Linux via Proton 报告了输入问题。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:描述、EA 和 1.0 日期、功能、DLC ↗
- Metacritic 页面:没有评论家评论,用户评分为 6.1(来自 11 个评分) ↗
- OpenCritic 搜索,未找到 Magicraft 列表 ↗
- Steam 公告:最新补丁和失落城堡 2 联动 ↗
- Steam 讨论:崩溃和保存丢失报告、完成问题、评论真实性争论 ↗
- 最受好评的 Steam 评论页面:Noita/Isaac 比较、理论设计、翻译问题 ↗
- 维基百科:发布和接收概述(有限;标记为促销语气) ↗
- Boxleiter 方法收入估算 ↗
收录作者观点 2
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 3 部分 (2025)
《Magicraft》是一款围绕制作魔杖而不是使用固定武器而构筑的动作 Roguelike 游戏,深受 Noita 的启发,但具有传统的类似 Hades 的生物群落、房间和 Boss 单局游玩结构。与诺伊塔相比,他发现它混乱、有趣且非常平易近人,因为在魔杖系统之外它的惩罚性要小得多。他喜欢构筑破碎的魔杖组合,尽管后期单局游玩会有些重复,氛围和音乐令他失望,而 Roguelike 层(遗物、事件、首领)可能会更深。这是他 2024 年的前十名,并且进入了 A 级。
作者肯定的部分
- 魔杖建造系统非常有创意,可以让玩家做出荒谬、混乱的建造
- 比 Noita 更平易近人,更少惩罚,这是对魔杖制作理念的温和介绍
- 游戏中期是您发现酷炫魔杖组合的最佳时机
- 扩展的魔杖类型,包括可以自行施法的魔杖
- 破碎的构建可以相当快地实现,而不是在玩很长时间之后
- 魔杖之外的 Roguelike 元素(遗物、药水、角色)都相当不错
- 非常满意,他会再来的
作者提出的问题
- 一旦构建被破坏,游戏中后期就会有点重复
- 文物可能会更多、更有趣
- 想要更多的单局游玩多样性:更多的活动和更独特的首领
- 傻乎乎的语气和毫无魅力的主角与史诗奇幻的外观相冲突;氛围不适合他
- 似乎缺乏自己创作的音乐,他称之为耻辱
- 最终生物群落的特殊扭曲会在整个单局内比仅在最后更好地发挥作用
设计观察
- 以魔杖制作为核心噱头,让创造力成为主要动力源泉
- Noita 风格的紧急混乱包装在传统的动作 Roguelike 房间/生物群系结构中
- 自铸魔杖增加了另一层构筑实验
- 更简单,魔杖系统之外的惩罚更少,使机制更容易使用
观点更新
不是重新排名;他指出,这是他 2024 年的前 10 名,这里只是简单介绍一下,因为他在第一层列表中讨论过 Noita。
2024 年前 10 名 (#9)
《Magicraft》是一款自上而下的哈迪斯风格 Roguelite 动作游戏,其中的咒语和武器都是可制作的魔杖,其灵感很大程度上来自诺伊塔的魔杖系统。它降低了 Noita 的难度和复杂性,有利于混乱、令人满意的游戏玩法。他发现法术融合和协同系统、起始角色、局外成长和生物群落节奏都很强大。缺点是一旦屏幕充满咒语就会重复游戏,有限的精英和首领种类,以及对他不起作用的愚蠢的幻想基调。总的来说,他称这是一款非常有趣、令人满意的游戏,并将其评为年度第九名。
作者肯定的部分
- 用大量荒谬的咒语组合制作魔杖
- 融合和升级法术增加了多样性,而不需要巨大的法术池
- 法术之间可以很好地协同作用
- 起始角色的选择和局外成长让游戏变得令人兴奋
- 良好的节奏;每个生物群系都感觉像是一个新世界
- 体面的敌人变化和每个房间结束时的奖励让单局游玩变得令人满意
作者提出的问题
- 游戏玩法变得重复,因为很容易用咒语填满整个屏幕
- 想要更多的精英和首领多样性
- 与咒语和魔杖相比,圣物并不是很有趣
- 故事和语气(愚蠢与幻想混合在一起)与他没有联系
设计观察
- 采用诺伊塔的魔杖制作理念,但降低了难度和复杂性,专注于混乱和乐趣
- 法术融合/升级是一种无需太多法术即可增加多样性的简单方法


