游戏档案 / ROGUE BY ROGUEMoonlighter
《Moonlighter》是一款带有 Rogue-lite 元素的动作角色扮演游戏,它展示了硬币的两面 - 揭示威尔的日常生活,威尔是一位冒险的店主,暗中梦想成为英雄。
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玩家讨论摘要
一款带有 Rogue-lite 地下城的自上而下的动作角色扮演游戏,您可以在夜间掠夺随机布局的地下城,白天在 Rynoka 镇经营自己的商店(Digital Sun / 11 bit studios,2018)。
Moonlighter 广受好评:Steam 显示非常正面(约 24,600 条评论中约 81%),Metacritic 评论家评分大致在七十多分至八十出头,具体取决于平台(PC 74、PS4 81、Switch 83)。玩家和评论家喜欢像素艺术、配乐和令人上瘾的战利品销售升级循环,但反复出现的结论是,两个部分(战斗和商店管理)都很浅薄,几个小时后循环就会重复,新鲜感就会消失。该游戏已完全发布(不是抢先体验),并且有发布后内容(新游戏+模式、同伴、额外的房间布局以及 2019 年 7 月的 Between Dimensions DLC),现在在 Steam 上通常免费或大幅折扣。其续集《Moonlighter 2: The Endless Vault》于 2025 年 11 月进入抢先体验,再次引起人们的关注。 Steam 上持续存在的抱怨是控制器优先的设计,键盘和鼠标支持不佳以及一些长期存在的错误。
受到好评的地方
- 像素艺术和动画被广泛称为绚丽迷人,配乐则被誉为安逸大气
- 地牢抢劫的核心循环,在自己的商店中出售,然后升级装备和商店被描述为令人上瘾且“再跑一趟”引人注目
- 白天/夜晚的划分给出了令人满意的节奏:商店管理是地下城探索中的轻松休息
- 智能库存风险/回报:战利品具有诅咒并占用有限的背包空间,迫使人们选择要执行的内容
- 稳定、可读的功率曲线;升级的盔甲和武器让你感觉更强大,五种武器类型提供不同的游戏风格
- 地下城首领设计精良,令人难忘;一些玩家表示,一旦你拥有了最喜欢的武器和盔甲套装,战斗就会有良好的感觉
- 物超所值且易于使用:适合家庭使用,在 Steam Deck 上运行良好,大约需要 15-25 小时才能完成,对于完成者来说需要 40 小时以上,通常会进行深度促销或免费赠送
受到批评的地方
- 战斗经常被认为是笨拙和僵硬的:带有动画锁定的缓慢武器动画、笨拙的闪避翻滚和不可靠的碰撞箱
- 商店管理被认为是不成熟的:定价归结为试错微调,几乎没有战略深度或后果
- 地牢设计很浅:房间是封闭的竞技场,你可以在其中清除所有敌人,并且只有少数地牢的布局和遭遇会重复
- PC端口问题:专为游戏手柄打造,即使在菜单中也不支持鼠标,某些按键绑定无法反弹,并且菜单键在游戏中没有解释
- 发布数年后报告的长期存在的错误,例如还可以切换武器的交互按钮以及打开商店后无法结束这一天的零星错误
- 游戏后期的混乱:最终的地下城和最终的 Boss 被一些人称为虎头蛇尾,或者被另一些人称为难度突然飙升
- 库存管理变成了一件苦差事,因为战利品非常多,而且袋子很快就装满了
- 无色盲模式;红绿色盲玩家报告看不到史莱姆
独特之处
- 地牢爬行者和商店模拟的混合体:你冒着生命危险获取的战利品实际上是你定价和出售的股票,这也为城镇的发展和装备提供资金
- 您自己为商品定价并观察顾客的反应(从欣喜若狂到定价过高)以了解每件商品的价值
- 商店的零售式升级(箱子、展示架、收银员等雇佣员工以及待扩展的商店镇)与地下城经济相关
- 被诅咒的物品和背包拼图库存,其中物品放置和诅咒在单局游玩过程中很重要
- 修复了手工建造的地下城房间每局都会洗牌的问题,而不是完全程序化的房间;比较经常引用《塞尔达传说》和《以撒的结合》作为地下城,以及《Recettear》和《星露谷物语》作为城镇循环
- 装备是使用地牢战利品制作和附魔的,地牢之门充当故事驱动的进程
分歧与争议
- 无论店铺是迷人的休闲平衡点还是浅薄的噱头
- 战斗感觉:称赞为公平且令人满意的正确武器,而不是笨重和迟缓
- 难度:有些人认为地下城足够具有挑战性,Boss 也很公平,另一些人则认为最终的 boss 是尖峰,或者游戏早期的磨砺和惩罚
- 重玩价值:有些人喜欢 40 小时以上和新游戏+,另一些人则觉得游戏很早就达到了顶峰,玩得越久就越糟糕
重复与负担
- 商店中每件商品的价格调整变得重复,一些玩家称商店是一个噱头,几个小时后就不再有趣了
- 掠夺、出售和升级变成了单调的苦差事,只有在你进入下一个地下城之前才能购买下一个装备等级
- 重新清除相同的房间和具有相同图案的敌人;有些玩家说他们在一两个小时内就看到了一切
- 在单局游玩期间管理杂乱的库存并处理被诅咒的物品
- 不可跳过的冗长过场动画和单薄的故事
- 键盘上的战斗菜单和控制方案;有些人花了大约 20 分钟重新映射
改进期待
- 适当的键盘和鼠标支持以及完全可重新绑定的控件,包括菜单导航以及色盲模式
- 更深入的商店模拟:更有意义的客户行为、定价赌博或风险,以及商店选择和地下城游戏之间更强的联系
- 更多的地下城种类和更强的随机性(更多的房间、敌人组合和机制),因此单局游玩不再感觉被记住
- 反应更灵敏、战斗更加多样化:更好的命中箱、更流畅的闪避和攻击、更多的武器深度
- 更令人满意的结局和最终地下城,以及有意义的持续进展(Game Informer 认为持续元素的影响太小)
- 修复旧错误和可跳过的过场动画以及生活质量项目,例如更好的库存处理
于 2018 年 5 月在 PC、PS4 和 Xbox One 上推出,获得了普遍好评,PC 版本在 Metacritic 上的得分 (74) 低于主机版 (81-84),这与玩家对键盘和鼠标端口的抱怨一致。 Switch 于 2018 年 11 月发布,iOS 于 2020 年 11 月发布,Android 于 2021/2022 年发布(来自 Netflix Games)。 Between Dimensions DLC 于 2019 年 7 月发布。随着时间的推移,Steam 用户情绪略有下降(历史上为 81%,近期为 79%),这得益于免费或廉价获得游戏的用户的评论,以及自 2018 年以来反复抱怨未修复的控制和错误问题。维基百科列出了 SXSW Gaming 和玩家选择提名。续作《Moonlighter 2: The Endless Vault》于 2025 年 11 月 19 日进入抢先体验(PC Metacritic 80、OpenCritic 83% 推荐),计划于 2026 年 9 月 2 日发布 1.0 版。销售数据尚未正式发布;第三方 Steam 估计(200-500万所有者,通过 SteamSpy 和 steam 收入计算器仅在 Steam 上获得约 160 万美元的总收入)是粗略的,可能低估了跨平台收入并高估了免费赠品副本。注意:WebSearch 预算已用完,因此社区讨论来自 Steam 评论样本和 Metacritic 用户评论,而不是 Reddit(Reddit 获取被阻止); OpenCritic 的数字分数无法检索。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:评论计数、Metacritic 74、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:评论摘要、内容更新、标签、DLC ↗
- Metacritic 概述:每个平台的 Metascores、PS4 用户评分、评论家片段 ↗
- PC 评论家评论:Metascore 74 和插座亮点 ↗
- PC用户评分7.3和常见用户主题 ↗
- 平台、DLC 日期、OpenCritic 78% 推荐、奖项提名 ↗
- 续集抢先体验日期和接待情况 ↗
- 第三方 Steam 收入预估 ↗
- 所有者估计范围(通过本地 steam_data.json) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Moonlighter 是一款可爱的动作 Roguelike 游戏,您将扮演一名店主,深入地下城寻找战利品,以出售并资助更好的装备。他喜欢它的魅力、艺术、音乐和冒险氛围,主要是因为想看到结局而完成了它。他发现商店很浅薄且重复,战斗很少,而且战役结构的重玩价值很低。他向一些人推荐了它,并将其置于中高 B 级(ASR 将字母转录为“节拍”),将其评级高于“Going Under”,但低于“斗地主式乐趣”。
作者肯定的部分
- 可爱的艺术风格和视觉效果带领他完成了游戏
- 很棒的音乐
- 良好的冒险感和强烈的整体氛围
- 成为一个实力不足的店主而不是一个实力过大的冒险家符合这个主题
- 地下城探索和商店管理之间的分离是一个有趣的结构
作者提出的问题
- 商店管理是重复的、近乎自动化的,并且可以在没有太大损失的情况下被移除
- 以更高的价格出售类似材料来购买更好的武器的循环是反复的
- 游戏玩法和动作都很简约,并不令人惊奇
- Roguelike 元素比较温和,玩法之间差异不大
- 基于战役:一旦完成就没有理由重玩
设计观察
- 地下城 Roguelike 和商店经营的双重结构,地下城爬行明显占主导地位
- 战利品销售经济可让您进入更好的装备和更深的地下城
- 店主幻想故意让玩家感觉不被压倒


