Mortal Sin 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Mortal Sin

动作战斗

《致命罪孽》是一款混乱、血腥的 Roguelike 游戏,技巧就是力量,过度自信就是死亡。通过残酷的混战和华丽而令人满意的连击,闯过程序生成的噩梦。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

72.3/ 100
总榜并列 #72
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

近战连招和断肢反馈是核心竞争力,构筑变化与战斗辨识度比动作本身更需打磨。

01

核心玩法

权重 25%8.5 / 10

根据资料评估:斩击、踢击、位移和断肢反应构成有节奏的近战连招,熟练后反馈强;重复最佳连段会减少临场变化。

02

构筑与策略

权重 25%7.0 / 10

根据资料评估:职业招式和武器更换构成路线差异,但快照认为局内随机升级改变玩法的幅度不够,装备决策偏次要。

依据01 ↗
03

重复可玩性

权重 20%7.0 / 10

根据资料评估:程序房间、职业招式与随机任务提供重开理由,敌人的实际交互和重复区域仍容易让后续局面相似。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%6.5 / 10

根据资料评估:可练习和学习的连招支持技巧成长,但身后生成、地面危险及部分攻击缺乏可读预警使死亡不总容易归因。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.5 / 10

根据资料评估:可调色彩模式、连招列表和自动连招降低操作门槛;多条资源栏、暗场景及性能回退报告仍造成负担。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照含旧抢先体验评价,与现商店发行状态不同;不沿用“仍未正式发售”的说法,具体补丁表现未实测。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Mortal Sin — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了斩击踢击连招、程序房间、职业差异及可调整视觉模式;正式发行日期为 2025-08-29。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

一款单独开发的第一人称黑暗奇幻动作类 Rogue 游戏,通过程序生成的充满血腥和肢解的地下城,串联特定职业的近战(和枪支/魔法)组合。

《Mortal Sin》受到玩家的好评(Steam 上大约 5,900 条评论中,大约 94% 的人给予好评,“特别好评”),而评论家的评价也比较温和(PC Gamer 81、Movies Games and Tech 70、3DJuegos 推荐)。经过始于 2023 年 3 月的长期抢先体验阶段后,该游戏于 2025 年 8 月 29 日退出抢先体验,这位独立开发者因频繁更新和根据社区反馈采取行动而受到广泛赞誉。热爱快速、血腥、时尚的连击和漫画艺术;这些抱怨集中在一个节奏型的组合系统上,该系统既不透明又强制性,混乱的敌群战斗感觉千篇一律,以及作用有限的局内升级。最近的评论比历史总体评价更加复杂,一些长期玩家对后来的战斗重做改变了感觉感到不安。

受到好评的地方

  • 快速、发自肺腑的第一人称混战,带有组合链、踢腿、闪避和重型肢解,许多评论家称一旦系统点击,就会让人上瘾并“像破解一样”
  • 独特的漫画/类似漫画的艺术指导,采用红色、黑色和白色色调,带有黑暗奇幻的图像,受到 3DJuegos 和 Steam 用户的好评
  • 大量类别(每条评论 16 个类别,包括狂战士、法师、海盗、枪支使用者),每个类别都有自己的组合和可解锁内容,可推动重玩
  • 独立开发人员反应非常灵敏:在论坛发帖后大约一周内添加了可调整的图形/眼睛疲劳设置;经过反馈后,狂战士被确定为首发职业
  • 通过抢先体验和 1.0 之后,源源不断地提供免费内容和重做(新语言、独特物品、带有每日挑战的闪电战提升模式)
  • 上手即玩的感觉良好,适合短暂的肾上腺素飙升,许多玩了数百小时的玩家表示它物有所值
  • 找到有用的入门工具后:Esc 上可以固定在屏幕上的组合列表、中心的练习假人以及适合新手的自动组合选项

受到批评的地方

  • 组合系统是一个核心机制,有些人将其描述为 DDR/吉他英雄式输入;不喜欢它的玩家表示,没有它,游戏就无法享受,因为未使用的连击会让你动力不足
  • 战斗会让人感觉失重、混乱和混乱:敌人在你身后生成,地板效果在没有任何警告的情况下杀死敌人,根据一些负面评论,命中缺乏影响
  • 敌人的种类看起来很多,但敌人感觉很相似,战斗变成了“建立一个设置并发送你最好的组合”,几乎没有情境决策
  • 单局游玩升级和随机战利品通常被描述为影响力不够,使以后的单局游玩感觉相同
  • 不透明的系统和令人困惑的用户界面:多个法力条、库存/RPG 屏幕和无法解释的机制迫使玩家观看视频或阅读维基
  • 一些陷阱和秘密平台门户不受欢迎,尤其是森林树枝/手
  • 每个评论家的内容有限:一篇评论仅统计了六个区域,其中三个区域在故事进展后面有门控,前三个区域重复超过 15 个级别
  • 更新后的错误或性能下降报告,例如鼠标光标锁定和相机移动时 FPS 下降

独特之处

  • 第一人称近战 Roguelite 游戏,具有按类别组合输入系统,而不是简单的攻击垃圾邮件,并结合了《毁灭战士》般的节奏
  • 漫画般的素描式黑暗奇幻外观,具有 PS2 风格的纹理、体积迷雾和血腥肢解,可改变敌人的行为方式
  • 十多个类别,涵盖巨剑、枪支、利爪和魔法,每个类别都有独特的组合
  • 数百个手工制作的房间拼接成程序地图,加上随机任务和秘密平台区域
  • 闪电战提升模式,具有时间压力和每日挑战,以及 1.0 版本中的真实结局

分歧与争议

  • 连击系统:被许多人称赞为游戏深度的关键,并被称为对其他人来说是毁灭性的东西
  • 战斗重做(特定类别的组合取代通用组合、更快的武器):一些长期的早期访问玩家觉得游戏变得单调和更糟糕,而许多人认为修补版本更好
  • 价格为 24.99 美元:有人说它物超所值,有人说它价格过高或只在打折时才好
  • 混乱与可读性:疯狂的《末日》节奏对某些人来说是卖点,对另一些人来说却是一团糟

重复与负担

  • 当成群结队的人包围你时,记住并执行组合输入;有些人觉得他们把所有的注意力都花在了控制上
  • 重复:一些评论家表示,几个小时后,单局游玩会变得重复或令人筋疲力尽,因为敌人和升级感觉很相似
  • 最终的 Boss,被一些玩家称为乏味且不平衡:长生命值和一击式移动
  • 难以理解的死亡和伏击产生或在没有明确警告的情况下造成死亡的地面危险
  • 平台门户部分和某些环境陷阱
  • 混乱的 HUD 和库存 UI,有些人永远不习惯

改进期待

  • 对连击、统计数据、法力条和库存有更好的游戏解释,因此新玩家不需要外部指南
  • 更具影响力和构筑定义的单局游玩升级和战利品,因此单局游玩差异更大
  • 更慢、更易读的遭遇更独特的敌人行为,需要不同的方法(想要招架/模式学习深度的玩家的共同愿望)
  • 近战战斗中更强的打击反馈和重量,以及格挡/招架与组合和加电系统的更紧密集成
  • 重新平衡职业(在一篇评论中,僧侣被称为动力不足;Steam 线程称角斗士已损坏)和更多样的关卡
  • 减少组合依赖性的选项,例如更丰富的自动组合和生活质量选项,例如关闭排行榜或修复光标问题

抢先体验于 2023 年 3 月推出,游戏于 2025 年 8 月 29 日达到 1.0 版本。Steam 总体好评率高达 94%,但从商店页面上看到的最近 30 天的快照来看,小样本的好评率仅为 64%,而最新的负面评论(2026 年 8 月至 9 月)来自对战斗系统变化不满意的老玩家,因此老粉丝的情绪有所软化。 Metacritic 目前仅统计了 2 条评论(PC Gamer 81、Movies Games 和 Tech 70),并且尚未显示 Metascore(需要 4),另外还有 6 个用户评分平均为 8.5。 Steam 上的开发者新闻提到了 300,000 份里程碑、闪电战提升模式和新的本地化。根据 Boxleiter 方法,第三方估计所有者收入为 20 万至 50 万美元,总收入约为 200 万美元(约净收入 58.4 万美元),这是数量级的数字。仅限 Windows。流媒体/YouTuber 的曝光推动了一些购买,一些买家表示,他们在购买时没有意识到组合的重要性。一篇评论提到社区对另一起开发争议感到沮丧(未经验证)。无法找到 OpenCritic 列表;网络搜索工具预算已耗尽,因此无法直接读取 Reddit 帖子。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

Mortal Sin 是一款第一人称、血腥动作战斗 Roguelike 地牢爬行游戏,你可以使用近战武器击溃部落,并逐条消灭敌人。它以组合为中心,许多类别都有可解锁的组合链,并且一个单局游玩被分成三个生物群落单局游玩,中间有一个中心。他称这是一款非常扎实且非常独特的游戏,具有令人深感满意的核心战斗,尽管视觉上和敌人方面的重复性和中心内容较少。他将其置于低 B 级。

作者肯定的部分

  • 核心第一人称战斗非常令人满意;肢解敌人会改变他们的行为方式
  • 具有许多特定类别组合的组合系统增加了简单摆动之外的深度
  • 自动连击功能使游戏初学者友好,适合快节奏,但有轻微的惩罚
  • 武器耐用性迫使武器和装备不断切换,保持战斗新鲜感
  • 非常独特的视觉效果,带有可调节的滤镜,因此玩家可以降低强度
  • 许多职业和隐藏内容,加上真实结局的迹象,鼓励重玩
  • 带有枢纽升级的三阶段单局游玩结构给人一种构筑角色的感觉

作者提出的问题

  • 考虑到你在生物群系之间返回,中心没什么可做的
  • 敌人和环境在视觉上是重复的
  • 职业给人的感觉有所不同,但并没有那么显着;主要是连击和在你旁边杀戮,很少有远程游戏
  • 单局游玩中的 Roguelike 元素很有趣,但不会改变游戏规则
  • 默认视觉效果可能令人难以承受,而且黑暗的水平让人很难看清正在发生的事情
  • 抢先体验已超过 4 年;全程大约需要一个半小时

设计观察

  • 连击计分系统,连锁攻击类型(冲刺、踢击、挥击、冲锋)会触发额外效果
  • 自动组合选项可自动洗牌组合,而手动播放可避免法师冻结等不需要的效果
  • 每个角色进行三个独立的单局游玩,中间有一个枢纽,就像一个带有软永久死亡的很长的单局游玩
  • 失去肢体的敌人行为和武器耐用性驱动着瞬息万变的变化
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