Noita 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Noita

动作战斗

Noita 是一款魔幻动作 Roguelite 游戏,背景设定在每个像素都是物理模拟的世界中。使用您自己创建的咒语,在程序生成的世界中战斗、探索、融化、燃烧、冻结和蒸发。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

80.0/ 100
总榜并列 #24
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

法杖编排和可破坏环境提供极强的实验空间,但危险信息与学习门槛让失败未必能直接转化为理解。

01

核心玩法

权重 25%8.5 / 10

材料燃烧、流动和爆炸让移动与施法不断产生可利用的局势,实验反馈鲜明;缓慢的前期搜集拖慢部分重开。

02

构筑与策略

权重 25%9.5 / 10

法杖中的触发、修饰与多重施法能组合成不同解决方案,地形破坏也是策略资源;深度强但机制需要大量外部学习。

03

重复可玩性

权重 20%9.0 / 10

生成世界、物质反应和隐秘区域让新局有新的探索与应对,而不只是换数值;部分谜题的重复试错成本较高。

04

随机与公平

权重 20%5.5 / 10

知识与预备方案能够提高生存率,但屏外攻击、变形和微小危险像素会造成难以预判的死亡,试验法杖也可能立即自毁。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.0 / 10

物理反馈清楚且有模组支持,但关键信息隐晦、法术整理和有限库存增加操作负担;没有足够依据把模拟复杂度等同稳定性。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Noita · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对逐像素物理模拟、随机世界、自制法术和 Steam 创意工坊支持。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

来自 Nolla Games 的物理模拟动作 Roguelite,其中每个像素都是模拟材质,你可以建造自己的咒语魔杖,在程序生成的地下世界中进行战斗和挖掘。

玩家对 Noita 的评价极高(Steam:好评如潮,大约 89,000 条评论中的 95% 左右,最近的评论仍在 92% 左右),许多长期玩家称其为有史以来最有深度的游戏之一。评论家们很赞成,但比玩家的评价更复杂:Metacritic 在 20 条评论中排名 76 分,分数从 95 分到 45 分不等,主要是关于随机性和高致死风险究竟是特色还是缺点。反复出现的分歧是对魔杖建造和像素物理深度的钦佩,以及对一击死亡、隐藏知识和缓慢的早期游戏循环的沮丧。它于 2020 年 10 月 15 日结束抢先体验并正式发售(抢先体验于 2019 年 9 月 24 日开始);开发人员于 2021 年 3 月发布了 Epilogue 更新,并于 2024 年 4 月发布了第二个 Epilogue 更新,以及持续的错误修复和强大的 Mod 支持。尽管主要内容更新很少,但它并没有被放弃。

受到好评的地方

  • 完全模拟像素物理:沙子、水、熔岩、酸、气体和火的每个像素都会发生反应,因此世界可能会被燃烧、淹没、融化或炸裂
  • 魔杖和法术的制作非常深入,技能上限非常高;玩家们描述了他们建造了极其强大的魔杖、黑洞和无限治疗装置
  • 社区在数年之后仍在揭开深奥的秘密、炼金术、传说、谜题和隐藏内容(一位评论超过 1,000 小时的评论者表示,谜团依然存在)
  • 突发、有趣、壮观的死亡和时刻;混乱通常被描述为乐趣的很大一部分
  • 巨大的重玩价值和你自己进步的感觉,因为没有持久的角色力量进步
  • 独特的像素艺术和粒子效果,使物理效果在视觉上令人满意
  • 强大的模组场景和Steam Workshop支持扩展游戏
  • 奖励“打破游戏”的幻想:后期的跑动让你在早期的挣扎后成为几乎无法杀死的神

受到批评的地方

  • 极具惩罚性,通常感觉不公平:屏幕外的快速射弹、单个像素的熔岩/酸/火、变形或不小心用自己的魔杖伤害自己,导致立即死亡
  • 解释很少;玩好游戏所需的大部分知识都是隐藏的或需要维基百科,因此许多人说需要 50-500 小时才能感受到任何代理作用
  • 高方差和随机性:一些评论家和评论家表示,结果在很大程度上取决于幸运的早期咒语和魔杖,而不是纯粹的技能
  • 漫长而缓慢的早期游戏,每次死亡后你都必须重复,有巨大的关卡可以爬行以获得金币
  • 秘密和任务是神秘的(ARG/密码学风格),通常需要繁琐的试验和错误或外部资源
  • 相对于咒语选项的数量来说,库存很小,使得最佳实验感觉就像是步行和交换苦差事

独特之处

  • 与基于图块的 roguelike 游戏不同,每个像素都是单独的物理模拟材质
  • 魔杖是由带有修改器、触发器和多播的模块化咒语构建而成,更接近于编程而不是挑选物品
  • 隐藏的炼金系统和分层的秘密,包括超越明显结局的多元宇宙和“新游戏+”风格的内容
  • 没有持续的角色升级;进步完全是玩家的知识加上你在单局游玩中发现的东西
  • 由资深独立开发者(Crayon Physical Deluxe 的 Petri Purho、The Swapper 的 Olli Harjola、Baba Is You 的 Arvi Teikari/Hempuli)制作,并被誉为技术展示(GDC 最佳技术提名)
  • 完全可破坏的世界,其中挖掘、洪水和爆炸是核心策略,而不仅仅是风景

分歧与争议

  • 困难和不透明:粉丝称之为恢复力建设和奖励,批评者称之为报复性和浪费时间(“社区有斯德哥尔摩综合症”是一个代表性的抱怨)
  • 运气与技能:长期玩家表示技能和知识占主导地位,运气次要,而评论家和一些玩家则表示早期单局游玩取决于随机的幸运掉落
  • 隐藏知识作为一个特征:许多人将维基和社区解决的谜团视为魔法的一部分,其他人则将其视为设计失败
  • 评论家评价:GameGrin 给出 95 分,Attack of the Fanboy 90 分,而 GameCritics 给出 45 分,DarkZero 60 分,显示评论家分歧很大

重复与负担

  • 重复第一个雷区数百次;几位审稿人花了大部分时间在其中,但在多局游玩后发现它很乏味
  • 爬过巨大的关卡,清除敌人以获得黄金,在廉价死亡后进行数小时乏味的重新探索
  • 没有向导的情况下,寻找秘密和神秘的谜题就像是浪费时间
  • 第一个 Boss(“教程 Boss”)会让玩家跑几十甚至几百次,有些人觉得这令人反感
  • 由于库存较少,来回走动交换魔杖和咒语负载
  • 由于脆弱的生命值和一击危险,即使造成巨大伤害,也会感到动力不足

改进期待

  • 更好地引导和游戏内对魔杖建造、材料和核心系统的解释,这样玩家就不会被迫使用维基百科
  • 小地图或更好的导航,可能还有一些快速旅行或快捷方式,以减少重新穿越巨大关卡的次数
  • 减轻即时死亡来源的惩罚,或更清晰地显示屏幕外和单像素危险
  • 重复死亡后跳过或改变早期游戏和第一生物群落循环的方法
  • 在实验时交换魔杖和咒语有更多的库存或生活质量

于 2019 年 9 月推出抢先体验,并于 2020 年 10 月 15 日达到 1.0,然后获得了 Epilogue 更新(2021 年 3 月 30 日)和 Epilogue 2(2024 年 4 月 8 日)。所获荣誉包括入围 2019 年 IGF 三个类别的决赛、2020 年 GDC 奖最佳技术提名、2020 年 Steam 奖最具创新性游戏提名以及芬兰游戏奖 2021 年度游戏。评论家排名 Metacritic 76(20 条评论),而玩家对 Steam 的好评率约为 95%,因此玩家的热情明显高于评论家。平台是 Steam 上的 Windows(也可以根据 wiki 在 Steam Deck 上玩);没有本机 Mac/Linux。价格约为 19.99 美元。某些 OpenCritic 和 Metacritic 详细信息无法直接检索,因此 OpenCritic 推荐率取自维基百科,并且顶级评论家的平均值未知。收入和所有者数据是第三方估计,未经审计。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Noita》是一款 Roguelike 游戏,其中每个像素/粒子都是物理模拟的,你可以尽可能深入地进入一个巨大的山峰世界。他称这款游戏极具惩罚性,可能是有史以来最难的 Roguelike 游戏之一,其魔杖咒语系统会产生狂野且往往致命的互动。他钦佩隐藏的秘密的深度和专注的社区,并且他几年前在 GDC 认识了开发人员。他将其置于 A 级,但不会广泛推荐,因为它需要认真的承诺。

作者肯定的部分

  • 完全模拟的粒子使火、水和其他材料以独特、真实的方式表现
  • 拥有一个非常忠诚的社区,有大量的秘密和事物等待发现
  • 魔杖制作,咒语以意想不到的、创造性的方式相互作用
  • 困难是故意的,也是设计的一部分
  • 永久死亡感觉比《黑暗地牢》中的痛苦要少,因为你永远不会依恋一个角色
  • 粉丝们都非常喜欢

作者提出的问题

  • 极其惩罚性和残酷性,限制了它适合的对象
  • 尝试未经测试的法术组合可能会立即杀死你,甚至在单局游玩 30 分钟后也是如此
  • 需要大量的时间投入,所以他不会推荐给很多人
  • 仅靠模拟概念无法承载整个游戏(隐含需要其他层)

设计观察

  • 世界上的每个粒子都被模拟,从而实现紧急的物理相互作用
  • 大约一百个秘密几乎无法被发现,需要数年时间才能理解
  • 死于自己的咒语实验是循环中可接受的、预期的部分
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