游戏档案 / ROGUE BY ROGUERavenswatch
古老民间故事和传说中的阵亡英雄:你正处于一场关键战斗的边缘,对抗入侵和腐蚀你世界的梦魇。由 Curse of the Dead Gods© 创作者打造的 Roguelike 动作游戏,可单人游玩或在线合作。
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玩家讨论摘要
Passtech Games(《Curse of the Dead Gods》)推出的一款 MOBA 风格的动作 Roguelike 游戏,贝奥武夫、斯卡雷特和杰佩托等童话和传奇英雄在三个定时章节中与腐败的梦魇作斗争,可以单人游戏,也可以进行最多 4 名玩家的在线合作游戏。
Steam 上的玩家评分为“大多数正面”(约 22,800 条评论中的 80%),评论也较为热情(Metacritic 11 条评论中评分为 84,Metacritic 用户从 110 条评分中评分为 7.0)。几乎每个人都同意它的艺术,各具特色的英雄技能组和合作模式都非常出色,喜欢这套玩法的人会花费数百个小时。常见的抱怨是内容单薄:永远相同的三张地图和头目,而新的发布后内容大多以英雄、皮肤和事件的形式出现。网络代码问题,特别是在断开连接后无法重新加入,以及陡峭且解释不清的学习曲线,使许多负面评论感到沮丧。它于 2024 年 9 月 26 日 (1.0) 退出抢先体验,并不断获得更新,尽管一些玩家称进度缓慢且不喜欢付费英雄 DLC。
受到好评的地方
- 英雄们的玩法就像 MOBA 冠军(被动、能力、终极技能在第 5 级解锁),并且感觉彼此之间真正不同
- 童话和文学名册;即使在负面评论中,艺术风格、动画打磨和音乐也受到好评
- 合作模式是亮点:朋友之间没有元进度差距,因此任何人都可以平等地加入,一些英雄(罗密欧和朱丽叶)会奖励彼此的动作
- 首领的倒计时创建了风险/奖励路线:冲向首领以获得更大的奖励,或者以更难的首领为代价清除地图以获得权力
- 昼/夜循环和地图兴趣点会影响哪些敌人和目标值得去做,奖励地图知识
- 技巧和游戏知识比磨练更重要;一些长期玩家表示,每个英雄都有多个强大的构筑,一旦点击游戏就会让人上瘾
- 对于爱好者来说具有高度的可重玩性:多位评论家报告称游戏时间超过 300 至 1000 小时,并且免费更新添加了事件、敌人和任务
- 评论家称其为一款易于上手、精美且时尚的 Roguelike 游戏(Metacritic 评分为 78 到 100)
受到批评的地方
- 只有三张地图、三个章节 Boss 和一组有限的敌人,所以在最初的大约 20 小时后单局游玩感觉相同
- 崩溃或断开连接后无法重新加入,如果主机掉线,整个单局游玩就会丢失;玩家报告称这种情况持续多年,并伴有大厅错误、随机断开连接和多人游戏无法启动等问题
- 学习曲线陡峭,游戏中对物品、地图目标和建立协同作用的解释很少;新人经常死很多然后反弹
- 战斗和难度缩放:敌人感觉像海绵一样,更高的难度主要增加生命值、伤害和经验值惩罚,而不是新机制
- 元进度浅薄,在清除最高难度后没有继续下去的理由;一些人认为英雄的构筑多样性很狭窄
- 英雄平衡不平衡,一些英雄(例如斯卡雷特和杰佩托)被称为糟糕的起始选择
- Steam Deck 投诉锁定的 720p 图像带有黑条
- 长时间播放后声音和音乐会变得重复
独特之处
- PvE MOBA 风格的 roguelike:在 ARPG-roguelike 循环中包含被动技能和终极技能的英雄套件,评论家将其与《Battlerite》和《Risk of Rain》进行了比较
- 对首领可见的计时器,如果你迟到了,首领就会升级,如果你早到的话,会提供更大的奖励
- 无传统的局外成长:解锁是对物品和人才库的横向添加,因此力量来自知识,而不是时间
- 日/夜系统会改变敌人的行为以及你应该战斗的内容和时间
- 以民间故事和文学人物为基础的名册
分歧与争议
- 首领计时器:被一些人视为极好的压力和路由,而另一些人则视为不受欢迎的压力
- 难度:粉丝们说这是公平的并且一旦学会就会有回报,而其他人则认为它像《Elden Ring》类型的游戏一样具有惩罚性并且没有回报
- 构筑多样性:一些玩家发现每个英雄都有强大的构筑,其他人则说最好的构筑是显而易见的
- 内容路线图:有些人看到稳定的免费更新(活动、盗贼之歌),而另一些人则认为更新空洞并反对付费 DLC 英雄
- 补丁:一个合作模式小组报告说,每次更新都会使单局游玩变得更加困难并稀释奖励池,而其他人则喜欢增加的活动
重复与负担
- 重复相同的三章,每章约18分钟,多次重复以克服每个困难;最大的困难让人感觉缓慢而艰难
- 高难度下的经验值减少意味着你几乎无法升级或找到战利品,导致一些玩家在第一阶段后退出
- 由于无法重新加入,长时间单局游玩会因断开连接或崩溃而丢失
- 要么扩展,要么灭亡的节奏:计时器迫使快速滚雪球,这对一些人来说是有压力和惩罚的,尤其是在视觉混乱的情况下错过预警的时候
- 基础游戏之上的付费英雄 DLC 激怒了一些玩家
改进期待
- 新地图、首领和敌人派系,而不仅仅是新英雄和皮肤;这是重复次数最多的请求
- 重新连接和主机迁移支持以及更稳定的网络代码和大厅
- 无尽或沙盒式模式,可在最高难度后进行强力幻想游戏,以及尝试更高难度的更有意义的理由
- 更好的物品、地图目标和英雄的入门和教程
- 更深入的构筑选择和更广泛地使用《罗密欧与朱丽叶》中的合作组合机制
- 辅助功能和平台修复(色盲模式、Steam Deck 分辨率)
于 2023 年推出抢先体验版,并于 2024 年 9 月 26 日在 PC 上发布 1.0 版,并在 Metacritic 上列出了 PS5、Xbox、Switch 版本和 Switch 2 版本。 1.0 后的支持包括 Nightmares Unleashed 更新(2025 年 1 月)、付费梅林英雄 DLC(2026 年 1 月)、免费盗贼之歌更新(2026 年 5 月 27 日、新盗贼派系、boss Stingy Jack、多人游戏暂停)以及 Steam 新闻列出的 2026 年 10 月的金太郎英雄 DLC。Steam 列出的价格为 24.99 美元。 1.4 和 1.5 版本的补丁说明主要针对网络稳定性、重新连接弹出窗口和错误。 Steam 方面的第三方估算数据(未经审计):SteamSpy 所有者为 20 万至 50 万,steam 收入计算器估计毛收入约为 790 万美元,净收入为 230 万美元。无法找到 OpenCritic 分数。最近 Steam 上的一些负面评论指责开发者锁定了讨论区并拖慢了内容节奏,而如今的老玩家对这款游戏相当积极。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件(各 18 条) ↗
- 本地 Steam 数据:评论总数、价格、发布日期、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Metacritic 页面:Metascore 84(来自 11 个评论家),用户评分 7.0(来自 110 个评分、平台) ↗
- 带有分数和要点的评论家出口列表 ↗
- Metacritic 用户评论细分以及常见的好评和投诉 ↗
- Steam 新闻源:更新、DLC(梅林、金太郎)、盗贼之歌、补丁说明 ↗
- Steam 社区中心:论坛类别大小和固定线程(已知问题 v1.5) ↗
- 第三方Boxleiter法收入预估(毛额约788万,净额约232万) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
《Ravenswatch》是一款抢先体验的动作 Roguelike 游戏,他将其描述为本质上是 Roguelike 形式的《暗黑破坏神》,具有可选择的英雄、大型可探索地图、迷你任务和随机事件。作为一名暗黑破坏神粉丝,他很兴奋,但他发现游戏玩法很笨拙,难度也很差。他认为许多问题都很容易解决,并期待完整版本的发布。目前他将其置于中 B 级。
作者肯定的部分
- 视觉效果很棒,捕捉到了《暗黑破坏神》的感觉
- 职业/英雄的玩法似乎非常不同,每个角色都有许多构筑
- 单局内的 Roguelike 元素(具有独特属性的升级能力)很棒
- 能力是独一无二的
- 在大地图上探索迷你任务和随机事件
- 抢先体验,因此他看到了修复后的巨大潜力
作者提出的问题
- 笨拙的战斗:攻击有很长的动画,无法取消
- Dash 只存储一次蓄力,冷却时间约为 3 秒,因此玩家会持续受到伤害
- 较高难度的扩展性很差:敌人变成伤害海绵,XP 增益减少,升级速度减慢
- Boss 大约需要五分钟的时间,一击迟到就会让你损失一半的生命值
- 除了解锁角色和能力之外,没有永久的 Roguelike 局外成长
- 每局的等级上限为 8 级,之后没有理由获得 XP
设计观察
- 一款暗黑破坏神风格的动作角色扮演游戏,重铸为 Roguelike 类型,具有可选择的职业
- 设计教训:难度应该提高敌人的挑战,而不是让玩家等待更长时间升级
- 并不是每款游戏都需要局外成长,但这款游戏感觉它缺少局外成长,因为敌人像海绵一样


