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玩家讨论摘要
来自 Striking Distance Studios(The Callisto Protocol)的一款受哈迪斯启发的快速动作类 Rogue 游戏,一名低级守卫与竞争对手幸存者和受感染的囚犯赛跑,逃出黑铁监狱的最后一个逃生舱。
媒体和玩家的评价基本一致:一款成熟、时髦、打击感有力的 Hades 类游戏,并加入了独特变化(竞争对手的幸存者和单局游玩时钟),但但被重复刷取、单调感及部分设计上的不顺畅拖了后腿。 Metacritic 显示 11 名评论家(9 篇好评、2 篇中评、0 篇差评)的 Metascore 为 77 分,用户评分为 7.9 分; Steam 的评价特别好评(大约 360 条评论中的 82%)。它于 2024 年 10 月 27 日在 PC(Steam 和 Epic)、PS5 和 Xbox Series X 上以完整版本而非抢先体验的形式推出,Steam 评论显示该游戏直到 2026 年仍在玩和修补。从商业角度来看,其表现较为有限:第三方 Steam 估计总收入仅为约 14.2 万美元,尽管该工具只是一个数量级的猜测,并忽略了主机和 Epic 的销售情况。促成这项研究排名的 YouTuber 将其列为相当高的 B 级。
受到好评的地方
- 战斗感觉流畅而有力,混合了近战、枪和踢/推,以及环境危害和可破坏区域
- 竞争对手系统(幸存者与你竞争逃生舱,你可以通过监狱系统破坏他们)被一些评论家和玩家称为对该类型的全新诠释
- 强烈的漫画/卡通渲染艺术风格和黑色幽默,赋予卡里斯托协议宇宙朋克街机基调
- 与动作节奏相匹配的快节奏配乐(由 Steam 评论家评价为 Mark Mothersbaugh)
- 各种各样的套装、武器和实验可供构筑;特定武器(例如破瓶子、军刀)是粉丝的最爱
- 良好的关卡设计和游戏节奏;在第一次获胜后,许多难度调整因素增加了重玩价值
- 根据 Steam 评论者的说法,在 Steam Deck 上和使用控制器时都可以很好地播放
- 与之前的回合中的自己的尸体战斗以及生死攸关的最后一回合都是令人难忘的想法
受到批评的地方
- 进展非常艰难:大约有六种不同的货币,每种货币都会解锁一个特定的东西,并且单局游玩通常只能产生你需要的少数货币
- 前大约 8 个小时被描述为一个艰难的过程,因为难度一开始就很高,升级缓慢
- 用于攻击对手的快速事件风格按钮组合迷你游戏会重复,通常每局 10 次以上(QTE 可以在设置中关闭)
- 报告了持续存在的错误,包括长期存在的屏幕阻塞错误(该错误破坏了游戏后期的单局游玩)、锁门漏洞以及进入罕见机房时崩溃
- 对某些人来说,难度的调整感觉很不自然,随着你玩得更好,难度会逐渐增加,而不是感觉自己是应得的
- 升级之间的协同作用非常小:玩家表示纯粹的单目标伤害是唯一真正的策略,并且状态效果不值得采用,因为关键敌人免疫
- 一些评论家认为近战比枪战弱,并且关卡/房间设计变得重复
- 据报道,Epic Games 版本存在支持问题,例如成就同步和启动器屏幕损坏
- 在临时升级和永久解锁的货币之间不断进行选择:拿走货币会让你动力不足并快速死亡
独特之处
- 竞争对手的幸存者将与您赛跑到单个逃生舱,您可以在奔跑过程中通过监狱系统远程攻击他们
- 你与前任的尸体/倒下的守卫战斗,将死亡绑在循环中
- 单局游玩是有时间限制的,所以速度比大多数 Hades 风格的游戏更重要; Steam 的顶级评论将其描述为速度上的 Hades
- 最终单局游玩噱头:在清除目标后,如果失败,高风险的生死攸关的单局游玩可能会抹去你的解锁进度
- 双摇杆射击加近战混合,在木卫四协议科幻监狱环境中进行,具有朋克图形小说的外观
分歧与争议
- 对手系统:被评论家称赞为杰出的想法,但被玩家不喜欢,因为他们认为它在游戏早期是一种障碍和时间压力
- 与哈迪斯的比较:有人说它借鉴了很多,但有自己的个性,有人说它是一个更差的克隆,还有一些人说它在某些地方击败了哈迪斯
- 生死攸关的重置:被一些人视为真正的赌注,被另一些人视为删除进度而痛恨
- 难度:一旦节奏响起就给予奖励,而不是从一开始就无情
重复与负担
- 多币种磨练和缓慢解锁,尤其是早期
- 重复按钮组合迷你游戏来打击或阻碍对手
- 游戏终局重置:最后的“生死攸关”游戏失败会解锁,一些 Steam 评论者称这是最糟糕的设计选择(其他人后来也喜欢上了它)
- 首领和房间向你扔了很多东西,让某些用户感到不公平或设计得很糟糕
- 在有限的时间内与成群结队的人战斗的同时跟踪几个对手会让人感到压力和混乱
改进期待
- 添加游戏内的健康栏/更清晰的健康读数以及恩赐的插槽或列表视图,并且它们是互斥的
- 允许完全控制器按钮重新映射(在 Steam 讨论和评论中要求)
- 更好地解释多种货币和可访问性选项(例如守卫模式),并减少货币瓶颈
- 尽早减少竞争对手系统的惩罚;一些玩家要求选择完全移除对手
- 修复反复出现的屏幕阻塞和软锁错误,并改进 Epic 版本支持
- 扩大构筑多样性和协同作用,因此无损坏升级很重要;评论家还希望房间和敌人更加多样化
于 2024 年 10 月 27 日以 24.99 美元的价格从 KRAFTON 推出(PC、PS5、Xbox Series X),并在 Epic Games Store 上发布。 Steam 论坛上的发布批评针对的是营销和预告片,Epic 版本被称为不受支持。评论家的评价稳定且一致(只有 GameSpot 的 60 分和 GAMES.CH 的 76 分跌破 80 分),而 Steam 用户情绪特别好评,但样本较少。截至 2026 年的 Steam 评论显示,玩家仍在玩 100 至 700 小时以上的游戏,并且关于屏幕阻塞故障的 bug 投诉仍然存在。 SteamSpy 列出了 0-2 万所有者和非常低的并发用户,基于 Boxleiter 的估计仅在 Steam 上就给出了约 14.2 万美元的总收入/4.2 万美元的净收入,因此将商业图片视为未经验证的,并且对于多平台而言可能被低估了。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序元数据、评论摘要、SteamSpy 所有者和标签(本地文件) ↗
- Steam 商店页面:描述、功能、特别好评的总结、系统要求 ↗
- Steam 社区讨论主题:营销批评、控制器映射、竞争对手删除请求、Epic 版本问题 ↗
- Metascore 77(11 个评论家),用户评分 7.9(75 个评分),评论家和用户赞扬/批评摘要 ↗
- 每个渠道的评论家评分和结论摘要(But Why Tho 95、Voxel 85、GameSpot 60 等) ↗
- Metacritic 用户评论主题:战斗和艺术受到赞扬,磨练和重复受到批评 ↗
- 第三方 Boxleiter 对 Steam 总收入和净收入的估计 ↗
- YouTuber的口头排名:相当高的B级 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 3 部分 (2025)
《Redacted》是一款内容丰富、类似哈迪斯的动作 Roguelike 游戏,来自他所展示的独立浪潮。他已经制作了一个关于其设计的长时间深入视频,所以他保持得很快。他认为这款游戏看起来很棒,感觉就像一款完整的游戏,但其战斗深度和 Roguelike 元素存在真正的设计问题。他将其置于 B 级较高的位置,部分原因是其冗长的长度让他一直在玩。
作者肯定的部分
- 视觉上看起来很棒
- 内容量大,感觉是一款成熟的游戏
- 游戏一开始感觉不错
- 内容如此丰富的少数类似《哈迪斯》的游戏之一
- 又长又磨,足以让他玩一会儿
作者提出的问题
- 随着你玩得越多,很难将东西轻松组合在一起
- Roguelike元素相当令人失望
- 竞争系统(NPC 竞相跑得更快)让你跟不上节奏,而且不符合他的口味
- 仔细检查会发现不少设计问题
- 游戏整体来说还可以
设计观察
- 在竞争系统中,NPC 试图比你更快地完成比赛,从而产生持续的时间压力


