游戏档案 / ROGUE BY ROGUESlice and Dice
策略性的掷骰子 Roguelike 战斗。控制 5 位英雄,每位英雄都有自己独特的骰子。杀出一条血路,闯过 20 个关卡的怪物,并尝试挑战最终的首领。如果你输掉了一场战斗,你就必须重新开始,所以要小心(而且幸运!)。
为什么是这个分数?
骰子随机性被分配、重掷和撤销工具转化为可解的战术问题,五个维度较为均衡,极端骰运仍是边界。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未独立复核每个骰面或物品的实现;随机性争议保留在公平维度,不由商店好评率替代判断。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#6))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02网页来源查看原文 ↗
Slice and Dice — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了五人骰子战斗、选择重掷、战后升级、随机遭遇、撤销和多种模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
由独立开发者 Tann 开发的一款战术性掷骰 Roguelike 游戏,您可以指挥一支由 5 位英雄组成的队伍,他们的能力取决于各自的骰子,闯过 20 个关卡并挑战最终首领;任何一场战斗失败都意味着永久死亡。
《Slice & Dice》被认为是一款规模虽小但异常深入的独立游戏瑰宝。 Steam 显示“好评如潮”(约 2,580 条评论中的 97%),itch.io 在约 766 条评分中显示 4.9/5,许多评论者表示他们首先在移动设备或 itch 上购买了该游戏,然后在 Steam 上再次购买。只有 3 个评论家评论,全部在 iOS 版本上(TouchArcade 100、148Apps 100、GAMES.CH 82),还没有 Metascore,Metacritic 用户在只有 7 个评分中给出了 8.4 分。它不是抢先体验,并且似乎得到了积极维护(2025 年 5 月的 itch 版本 3.2.13 添加了几个翻译),但拥有者数量约为十几万至几十万,尚未达到爆款规模。负面影响很窄:RNG 的挫败感、未知的后期 Boss、晦涩的物品说明、平衡参差不齐,以及不便的模组制作体验。
受到好评的地方
- 每个回合都像一个紧凑的战术谜题,因为你可以选择重掷哪些骰子以及如何将结果分配给英雄,所以运气感觉是可控的而不是任意的
- 职业身份直接内置于每个英雄的骰子面孔中,这使得 100 多个英雄感觉机械上截然不同
- 巨大的构筑和重玩多样性:数百种物品,许多怪物和模式,以及随机生成的英雄,物品和法术在数百小时后仍然产生新的组合
- 令人惊讶的强大平衡性和不明显的决定(具有协同作用的垃圾 0 级物品、跳过升级、致力于一个组合单位)
- 撤消/收回可让您尝试台词并将战斗视为谜题
- 短版印刷既适合桌面版,也适合手机版;许多人将其描述为公交车或休息时的终极时间杀手
- 通过内置的 TextMod 系统和关卡编辑器进行改装被一些人称赞为他们所见过的最简单的自定义内容共享,无限地延长了可玩性
- 独特的极简像素艺术和音乐;价格约为 9 美元,物有所值,并且开发人员采取无人工智能资产、无销售或捆绑的立场
受到批评的地方
- RNG 差异较大:由于糟糕的掷骰而输掉比赛,尤其是在最终的 Boss 比赛中,可能会让人感到士气低落,一些评论家将其视为 RNG 的失败而将其驳回
- 未知的首领和最终的首领会造成风险管理问题,因为你无法为没有见过的事情做好准备
- 物品和能力描述被描述为措辞糟糕且迟钝,并且一些物品被报告为非功能性
- 平衡不平衡:一些职业或英雄被认为无用或负担,而另一些则占据主导地位
- 一场失败后的永久死亡意味着长期的单局游玩可能会突然结束
- 演示故意很小,因此想要大视觉效果、故事或叙事冒险的玩家会发现它很薄
- 有些人发现如果他们不喜欢适应不完美的滚动,核心循环根本不有趣或很难进入
独特之处
- 英雄实际上就是骰子:每个职业的装备都编码在其骰子的表面上,具有 3D 骰子物理特性和选择性重投
- 输掉一场战斗,游戏就结束了,但每一场战斗都是可以解决的——因为撤消和仔细的骰子分配,感觉
- 超简约的设计(没有 XP 系统,数量很少),评论家将其与机会操作艺术以及精神上的巴拉特罗和吸血鬼幸存者进行比较
- Native TextMod API 和关卡编辑器让社区可以构建全面的转换,包括 Slay the Spire 风格的 mod
- 由一位开发人员工作了大约七年的庞大内容库:每个 Steam 页面有 128 个英雄类别、73 个怪物和 473 个物品,以及难度调节器和噩梦模式
- 同一款游戏跨 Steam、itch.io、Android 和 iOS,跨平台粉丝多次购买
分歧与争议
- 随机性:粉丝看到的是紧张、富有技巧的骰子管理,而批评者则看到的是风险管理无法挽救比赛的 RNG 盛宴
- 基于文本的改装:被改装者称赞为直观且强大,但被新人批评为笨拙和封闭
- 一次失败就永久死亡:给一些人增加紧张感,让另一些人士气低落,尤其是在单局游玩结束时
- 最小的演示:对大多数人来说有吸引力且专注,对于想要奇观或故事的玩家来说太小
重复与负担
- 经过长时间的战斗后,输给了最终的 Boss,尤其是在没有预知它会是什么的情况下
- 解锁进度:想要尝试模组或所有内容的玩家必须先完成游戏
- 解码神秘物品文本并了解哪些奇怪的物品实际上有效
- 基于复制和粘贴文本文件的改装工作流程,一位退款者称这是他们见过的最糟糕的改装体验
- 一般来说,骰子制作者可能会觉得没有回报:游戏时间短的评论者根本看不出循环是如何有趣的
改进期待
- 重写物品和法术描述,使效果清晰准确
- 为玩家提供一些方式来了解或预览可能的最终首领和未知首领,以便他们可以制定计划
- 重新平衡弱类/英雄并修复非功能性项目
- 使 mod 安装不再那么复杂;一位负面评论者反对模组被限制在进度后面并作为粘贴文本导入
- 为不想苦苦解锁的玩家提供内置的全部解锁选项(在评论中要求)
该游戏于 2024 年 3 月 20 日在 Steam 上发布,售价为 8.99 美元,此前它在 itch.io 和 Android 上已经拥有了一批忠实的追随者(评论家报告称,这些版本已经花费了数百小时)。 Steam 评论的正面评价一直保持在 97% 左右,并且在过去 30 天内 Steam 页面的正面评价为 100%。 Metacritic 尚未显示 Metascore(需要 4 个评论家评论;仅存在 3 个 iOS 评论),并且只有 7 个用户评分,因此将其视为薄弱的。未找到 OpenCritic 条目。第三方估计 (SteamSpy) 认为 Steam 所有者的收入为 20 万至 50 万美元,而 steam-revenue-calculator.com 估计毛收入约为 60.8 万美元,净收入为 17.9 万美元,这都是 Boxleiter 风格的粗略数字。桌面版本适用于 Windows、Mac 和 Linux,以及 Android 和 iOS。开发者承诺不使用人工智能,也不进行销售或捆绑。 Itch 3.2 版本于 2025 年 5 月添加了法语、意大利语、俄语、西班牙语和葡萄牙语,并于当月晚些时候推出了 3.2.13。研究限制:会话网络搜索预算已耗尽,Reddit 和搜索引擎页面无法访问,因此社区详细信息主要来自 Steam 评论、itch.io 和 Metacritic。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:appid 1775490、评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:内容计数、评论摘要、开发声明 ↗
- itch.io 页面:4.9/5 评级、定价、平台、版本历史、翻译更新 ↗
- Metacritic iOS 页面:用户评分 8.4 和评论家总结 ↗
- 评论家评论:TouchArcade 100、148Apps 100、GAMES.CH 82 ↗
- Metacritic 用户评论主题(令人上瘾、原创、可重玩) ↗
- 预计总收入和净收入(基于 Boxleiter) ↗
- 检查了 OpenCritic;没有出现任何条目 ↗
收录作者观点 2
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 3 部分 (2025)
Slice & Dice 是一款回合制骰子 Roguelike 游戏,您可以控制五个角色组成的队伍并进行战斗,在每次战斗后升级角色或赠送物品。机制简单,但通过其庞大的角色、物品、升级和敌人池,它变得非常具有战略意义。他已经在 2024 年的前 10 名中介绍了这一点,所以他保持简短。他称其为他去年玩过的最好的游戏之一,并将其置于高 A 级别,高于 Cobalt Core,并广泛推荐它,因为它是如此平易近人。
作者肯定的部分
- 大量的内容:许多角色、游戏模式和非常独特的物品
- 简单的规则可扩展为深层策略
- 宽容、休闲的结构:战斗之间完全恢复,在奔跑中不会永久丢失任何东西
- 每一次奔跑和每一次战斗都有不同的感觉;敌人有独特的机制,比如迷你游戏
- 慷慨的骰子灵活性:保留或重掷任何骰子最多 3 次,软化 RNG
- 简单但合适的视觉效果以及包含许多曲目的冷静、平静的配乐
- 非常平易近人,很容易推荐给喜欢策略游戏的人
作者提出的问题
- 由于骰子的缘故,承认相当多的 RNG,尽管通过重掷来缓解
- 视觉效果很简单(说是中性/合适的特征而不是真正的抱怨)
设计观察
- 回合制骰子战斗,由五个角色组成,而不是构筑牌组
- 由于敌人特定的机制,每场战斗都像一个独立的谜题/迷你游戏
- 低惩罚单局游玩设计(大约 20 场战斗,死亡只意味着下一场战斗的生命值减半)使得糟糕的开局变得无关紧要
观点更新
之前在他的 2024 年十大榜单中讨论过;这里放置在高 A 级,高于钴核心。
2024 年前 10 名 (#6)
《Slice & Dice》是一款回合制地下城探索类 Roguelike 游戏,围绕骰子滚动构建,您可以在 20 个关卡中控制 5 个英雄,每个英雄都有自己的骰子。每个怪物都会带来一个小机制,就像一个新鲜的谜题一样。他发现它很容易上手,但很难掌握,而且他很看重大量的内容和锁定内容的可选绕过。它在他的 2024 年榜单上排名第六,他将其描述为一款适合时不时回来玩的完美游戏。
作者肯定的部分
- 每个怪物都有一个可以适应的小机制,让每场战斗都感觉像是一个新的谜题
- 与其他骰子游戏相比,每个骰子有两次额外的重投选择所需的结果并减少随机性
- 简单易懂的核心玩法,易学难精
- 内容量大:超过 25 种游戏模式、128 名英雄和 470 种独特物品
- 可以选择绕过所有成就锁定内容,适合休闲游戏
- 数量惊人的辅助功能选项
- 尝试新的模式和角色每次都会带来新鲜的体验,很值得重温
作者提出的问题
- 基于骰子的 Roguelike 游戏通常很难平衡策略与随机性(他是这样评价该类型的,而 Slice & Dice 则对此有所缓和)
- 许多内容被锁定在成就后面,其中一些解锁具有更复杂的机制,可能不适合新玩家
设计观察
- 将每个骰子重新滚动两次使骰子的随机性比同类游戏更容易控制
- 每个怪物的迷你机制将每场战斗变成一个谜题
- 对于独立游戏来说,绕过锁定内容的选项以及广泛的辅助功能选项是值得注意的


