游戏档案 / ROGUE BY ROGUEAcross the Obelisk
在合作 Roguelite 牌组构建游戏中展开,每一个选择都很重要!制作具有惊人力量的套牌。独自旅行或与最多三个朋友一起旅行。在《穿越方尖碑》中,规划你的队伍的荣耀之路,在深入的战术战斗中面对强大的敌人,拯救 Senenthia 王国!
为什么是这个分数?
四套牌的团队协同与路线选择很有深度,代价是单人管理负担、平衡收窄和快照中的合作稳定性问题。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料覆盖多个 DLC 时期,未复现合作故障;只评价 DLC 提示和选择受限对玩法的影响,不按价格或发行商争议扣分。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
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Across the Obelisk 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认四英雄单人/合作、职业组合、可升级卡牌与分支事件,以及独立随机草拟模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Dreamsite Games 出品的一款合作型(1-4 名玩家)roguelite 牌组构建游戏/角色扮演游戏,您可以在分支战役地图中带领四名英雄组成的队伍,制作牌组并积累增益来对抗战术敌人。
Steam 显示“大多是正面的”(大约 13,000 条评论中的大约 80%)。基础游戏因其深度、合作和可重玩性而广受喜爱,评论家们也给予了好评(3.5/5 至 4/5、7/10 至 8.5/10),但认为它是同类中的扎实之作,尚未达到顶尖水准。在最有帮助的负面评论中,最近的主要抱怨不是游戏玩法,而是 Paradox 的 DLC 收费模式:昂贵的 DLC、基础游戏中出现的锁定 DLC 节点和卡牌,以及持续存在的错误和不同步。它并没有被放弃(大量 DLC 的发布节奏仍在继续),但一些长期玩家表示,有意义的免费内容和修复已经枯竭,并且没有续集或模组支持。
受到好评的地方
- 非常深入的套牌和队伍定制:16 个基础英雄,涵盖 4 个角色,500 多张卡牌和 300 多个物品,具有卡牌制作/升级和特征,可实现多种构筑
- 合作模式是一个突出的特点:每个玩家控制一个英雄,这可以分散套牌构筑负载,使其成为罕见的强大多人套牌构筑器;玩家报告与朋友相处的时间超过 250 小时
- 分支地图路径、具有英雄特定选项的事件、疯狂难度级别、额外模式和沙盒带来巨大的可重玩性
- 独特的美术风格和吸引人的原创演员阵容;轻松的语气
- 基础游戏中有大量内容(多个评论者需要 100 多个小时才能看完所有内容),因此 20 美元的基础游戏被认为物有所值
- 局外成长(解锁卡牌、特权、英雄及其迷你任务)让单局游玩感觉很有意义
受到批评的地方
- 自 Paradox 接管以来,DLC 货币化势头强劲:一些 DLC 的成本与少量内容的基础游戏一样高,而新角色/皮肤则单独定价;全套报价通常在 90 美元以上
- DLC 内容融入地图和卡池中:闪烁的 DLC 锁定节点会导致购买提示,DLC 卡在基础游戏中作为死的、不可选择的奖励提供
- 稳定性问题:新 DLC 后报告的长期存在的随机崩溃、重置分辨率以及合作模式中的不同步(卡牌拖拽、boss 战术、购物)
- 平衡是不平衡的:buff/debuff堆叠和缩放构筑占主导地位,原始伤害和非元组合(例如3个治疗者或3个侦察兵)挣扎,并且一些英雄具有明显的最佳路径
- 竞选行为很大程度上是固定的,因此只是半随机的;一些玩家认为它比《杀戮尖塔》更容易,并且缺乏真正的 Roguelite 差异
- 认为基础游戏缺乏努力:多年来没有模组支持,而且几乎没有实质性的免费内容,需要适当重做续作
- 角色选择 UI 重新设计被视为笨拙,并且尝试推动 Paradox 启动器引起了抱怨
- 最近的 DLC 因严重的功率蠕变、艺术风格的冲突以及与基础游戏不相符的任意设计而受到批评,而游戏也被描述为在大约 4 年里没有收到任何有意义的内容
- DLC 价格之外的悖论时代商业行为:不必要的启动器和对数据收集的抱怨,长期玩家(数百小时)将其视为他们不再推荐该游戏的原因
独特之处
- 首批多人 Roguelike 牌组构建器之一,每个玩家都驾驶自己的英雄和牌组
- 四人角色扮演游戏结构,具有黑暗地牢风格的英雄角色(战士、侦察兵、法师、治疗师)以及杀戮尖塔风格的卡牌游戏
- 能量在回合之间延续(最多 10 回合)而不是重置,并且英雄拥有装备、特性和玩家级别的特权
- 在每一幕开始时用碎片制作和升级卡片,加上英雄解锁迷你任务和方尖碑腐败挑战
- 具有持久、半固定内容和疯狂难度级别和沙盒修改器的分支战役地图
分歧与争议
- DLC是否公平:有人说是可选的,随着时间的推移而改进,值得在打折时购买;其他人则表示这感觉像是掠夺性的且不可避免的,因为游戏中的漏洞已经显现出来
- 难度和 Roguelite 性:有些人觉得它比他们喜欢的《杀戮尖塔》更容易、更可控,而另一些人则觉得固定地图和堆叠太容易了
- 它是否击败《杀戮尖塔》:有些人喜欢它,其他人说它做得有些更好,有些更差
- 不带 DLC 的基础游戏是否值 20 美元:许多人说是,至少一位 300 小时的评论者说不
重复与负担
- 游戏早期的苦差事:起始英雄很弱,牌组构建有限,直到解锁足够的卡牌和英雄,一位评论家称这是一场漫长而痛苦的早期游戏
- 单独搭建套牌需要很长时间;多名玩家推荐至少2名玩家
- 不断提醒丢失的 DLC(闪烁的感叹号、锁定的字符)会中断游戏
- 由于行为是固定的并且 buff 堆叠使内容变得琐碎,单局游玩很长时间后可能会变得陈旧
- 与错误相关的中断,例如崩溃和不同步,以及 Paradox 启动器推送
改进期待
- 捆绑 DLC 或降低价格,或者免费更新,并停止在基础游戏的地图和卡牌奖励中推广 DLC
- 停止在非所有者的奖励屏幕中显示不可选择的 DLC 卡
- 在 DLC 发布之前通过适当的测试修复持续崩溃和合作不同步问题
- 重新平衡,使更多的增益堆叠构筑变得可行,并且游戏早期的首发英雄受到的限制更少
- 添加模组支持和更多免费的基础游戏内容或专注于核心卡牌和类别的真正续集
- 改进角色选择 UI,无需滚动即可查看所有英雄信息
于 2021 年在 Steam 上推出抢先体验(GamingOnLinux 于 2021 年 4 月对其进行了报道),并于 2022 年 8 月 16 日发布了 1.0 版,被誉为一款引人入胜的合作套牌构建游戏,但在早期的平衡和研磨方面受到了抱怨。发行商 Paradox (Arc) 接手,游戏现在拥有许多 DLC 包(Sands of Ulminin、Shores of Sahti、Sigrun the Valkyrie、Bernard the Alchemist 等);最近的评论甚至对 DLC 的货币化也持负面态度,即使是长期粉丝也是如此,将整体评分拖至 80% 左右。也可在 Switch 和 PlayStation/Xbox 上使用。 Metacritic 还没有 Metascore(它需要 4 条评论;只显示 2 条),而 OpenCritic 列出了 4 条评论,但没有显示我可以获取的汇总。收入和所有者数量是第三方估计值,未经审计。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店数据:评论摘要、标签、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面 ↗
- OpenCritic 评论家名单:Screen Rant、PCMag、Capsule Computers、Thumb Culture ↗
- Metacritic 用户评分为 7.1(来自 14 个评分),Softpedia 85 和 PCMag 70,尚未有 Metascore ↗
- 通过搜索出现的 OpenCritic 评论摘录(优势和早期磨练) ↗
- 合作套牌构建器的 2021 年早期访问报道(仅通过搜索结果) ↗
- 游戏的合作列表(通过搜索结果) ↗
- Steam 社区关于平衡性和早期游戏的讨论(通过搜索摘要) ↗
- 基于 Boxleiter 方法的收入估算 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Across the Obelisk》是一款合作式套牌构筑 Roguelike 游戏,您可以同时控制四个角色。 PepperHead 将其用作列表中的第一个牌组构筑器,并讨论了该类型如何共享常见的噱头,因此每个游戏都必须构筑自己的身份。他发现它对于新手来说很复杂且难以承受,但赞扬了它引人入胜的世界观和迷人的呈现。他将其评为可靠的 A 级,同时警告说,它不适合牌组构筑新手。
作者肯定的部分
- 同时控制四个角色是其独特的魅力
- 战斗之外的世界和探索让人感觉引人入胜、身临其境,就像一场真正的冒险
- 可爱、有趣的美术和动画,比典型的简约套牌动画更生动
- 玩了几个小时后,许多角色、卡牌和构筑可能性
- 战斗玩法和主世界/事件层之间的良好平衡
- 他认为这是最好的牌组构筑游戏之一
作者提出的问题
- 相当复杂,信息量很大,对于初学者来说不知所措
- 管理四个角色及其位置会增加负担
- 如果您不习惯套牌构筑游戏,则不推荐
设计观察
- 四个角色同时玩,布局管理是游戏的重要组成部分
- 设计教训:牌组构建者需要在卡牌战斗和外部世界之间取得良好的平衡;这一个钉住了外面的世界


