ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEMegabonk
無限に押し寄せる敵の波を打ち破り、信じられないほど強力に成長しましょう!戦利品を手に入れ、レベルアップし、キャラクターのロックを解除し、アップグレードしてユニークでクレイジーなビルドを作成し、クリーチャーの大群を撃退しましょう!
この点数の理由は?
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立体移动把生存者玩法的操作空间打开了,构筑的有效选择和高阶难度曲线仍比内容数量更值得关注。
基本のゲーム体験
配点比率 25%8.5 / 10原文・簡体字中国語
根据资料评估:跳跃滑行和立体探索让自动攻击之外仍有持续操作,拾取升级反馈密集;后段怪物常简化为追逐与伤害检验。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未实测高阶数值及异常生成;不以热度、游玩时长或任务数量换算分数。
評価の参考資料 02
- 01収録資料収録した外部資料を見る ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#5))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Megabonk — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了随机地图、经验升级、随机稀有度奖励和具有不同能力的角色。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
個人で開発された 3D サバイバー風のローグライトで、ヴァンパイア サバイバー スタイルの自動攻撃とビルド スタッキングと、リスク オブ レイン 2 スタイルのチェスト、神殿、プラットホームの動きを組み合わせたもので、ミームの多いローポリ ビジュアルに包まれています。
Megabonk は 2025 年 9 月 18 日に Steam で約 10 ドルで発売され、インディーズで大ヒットとなり、約 2 週間で 100 万本を超え、ピーク時の同時プレイヤー数は約 117,000 人に達しました。 Steam では現在、約 106.5k のレビューのうち 94.3% が肯定的 (非常に肯定的) を示しています。少数の批評家レビューは非常に肯定的であり (4 つのアウトレットからの Metacritic 88)、中毒性のループと動きを賞賛しています。長期プレイヤーの間でプレイヤー感情は冷え込んでいます。主な不満は、狭いメタ、弱いアイテムとバランス、ロックを解除するのに苦労すること、アップデートのペースが遅いことです。このゲームは多くの人によって実質的に完了したかメンテナンス モードとして扱われており、ゲームが放棄されたかどうかを尋ねる Steam フォーラムのスレッドがよく見られます。それでも、開発者はパッチ (フォーラムにピン留めされている 1.0.7 から 1.0.12) とハロウィーンをテーマにしたアップデートを出荷しており、新しいレビューでは肯定的だがより複雑なトーンが示されています。
好評な点
- 非常に中毒性の高い「もう 1 回実行」ループ、Steam レビューで最も繰り返される賞賛
- ジャンプ、スライディング、壁登りのキャラクターと物理的な癖を伴う 3D の動きにより、2D の生存者のようなゲームとは一線を画すものになります。
- ヴァンパイア サバイバーの自動戦闘とリスク オブ レイン 2 スタイルのチェスト、神殿、アイテム システムがうまく融合
- 非常に低価格 (レビュアーあたり約 10 ドル、Steam のリストでは最終チェック時に 5.99 ドルと表示され、頻繁に割引が行われていました) で数十時間または数百時間使用できます。多くの査読者は 100 ~ 1000 時間以上を費やしています
- 奇抜なビルドと、画面が発射物で埋め尽くされる陽気な後半の物理現象の瞬間
- 大規模なロック解除とクエストのリスト (約 20 人のキャラクター、70 個以上のアイテム、240 個のクエスト) と毎日のリーダーボードにより、追いかけるべき目標が得られます
- 一人プロジェクトとしては見事な洗練。 Steam Deck と Linux で正常に動作します
- ユーモアとミーム、くだらない楽しいプレゼンテーションとサウンドトラックは、多くのプレイヤーに好評です(音楽が薄っぺらいと感じた批評家もいます)
不評な点
- バランス: 最も難しい階層をクリアするには、「メタ」アイテム、書籍、武器、キャラクターの小さなセットが必要ですが、他の多くは役に立たないと見なされています
- Luck と XP のトームは必須に近く、パッシブスロットを消費し、ビルドの多様性を制限します
- 難易度と敵の HP スケーリングは、Tier 3 / 最後のボスで急激に上昇します。ランは最初の数分以内に RNG とメタアイテムによって決定されると感じることができます
- 敵の種類はほとんどなく(主にウォーク・アット・ユーのダメージチェック)、ボスが共有されるゾーンは 2 つだけなので、操作感は同じです
- 生存者のような退役軍人向けの薄い深さ: 「幅はマイル、深さはインチ」、決定は多くの場合、実際の相乗効果がほとんどなく、ダメージや発射体の積み重ねに還元されます。
- プレイヤーの上にボスが出現する可能性があること、高難易度のランでクラッシュすること、ラン後半で不安定なカメラ/視覚的な混乱など、いくつかのバグと不満が指摘されました
- ユーモアやミームへの言及は一部の人にとって不快なものです (IGN はユーモアを下品だと呼びました)。一部の査読者によって有害であると評されたコミュニティ
- 更新頻度: 多くのプレイヤーは、コンテンツの更新間隔が長い早期アクセス ビルドのように感じています。
独自の特徴
- 基本的には 3D ヴァンパイア サバイバーズ / リスク オブ レイン 2 のハイブリッドで、垂直移動、ジャンプ、スライディング、落下によるダメージが中心となります。
- 独特の動きの特徴を持つキャラクター (例: 壁を登るモンケ、遅いアモグ、速いスケルトン)
- シルバーショップのメタプログレッションでは、リギングツール(リロール、禁止、スキップ)のみが提供され、永続的な統計アップグレードは提供されないため、各実行は平等に開始されます
- 各宝箱を開けるたびに宝箱のコストがスケールされ、Risk of Rain スタイルで、パーセンタイルブーストを提供する神社と並んで
- Steam フレンドとの毎日のリーダーボードと、ビルドをばかげたものにする物理エンジン。ミームを多用した 90 年代のローポリ アート スタイル
- 単独の開発者 (Vedinad、Crab Game と Muck の DaniDev であると広く推測されている) によって構築され、そのストーリーの一部となった
意見が分かれる点
- ゲームが「終わった」かどうか:擁護派はマイクロトランザクションのない10ドルのゲームにはそれ以上の義務はないと主張、批評家は早期アクセスのように感じられ放棄されたと主張
- ミームのユーモアと美学: 多くの人にとっては魅力的で面白いが、他の人にとってはうんざりする
- 難易度とメタ: 難しい Tier 3 を楽しい挑戦でありスキルの問題と見る人もいれば、同じビルドを強制するものと見る人もいます
- ヴァンパイア サバイバーズとリスク オブ レイン 2 の派生的な組み合わせであっても、それらの新鮮でよく調整されたブレンドであっても
繰り返しと負担
- ロック解除とクエストのために研削します。一部の実績では、RNG が協力しながら 300,000 キルの実行や、遅いキャラクターで最も難しいボスを倒すなどのことが必要です
- メタ アイテムを探すためにリセットが繰り返し実行されます。プレイヤーはこれを、上位層では「RNG リセット シミュレーター」と呼びます。
- アイテムプールの希薄化: 新しいロックが解除されるたびに、必要なアイテムがドロップする頻度が低くなります
- ゲーム後半のビジュアルの乱雑さとボスの仕組み (例: 砂漠の最終ボスで柱が突撃する際のオーブの押し戻し)
- ゲーム初期のレベルは基本的な移動速度では遅く感じられ、より高速に移動するにはエンジンの癖を利用する必要があると言う人もいます
- 無意味に感じる浅い修飾子 (ゴールド、シルバー、ノックバック)
- 実行ごとに 4 つのパッシブ スロットのうち 2 つを XP/運/難易度ブースターで埋める必要があり、レビュー担当者はこれを不自由でビルド制限と呼んでいます
期待される改善
- フルバランスパスにより、より多くの武器、書籍、キャラクターが使用可能になり、単純なステータスの増加ではなく実際の相乗効果が得られます
- 運/XP の書への依存を再加工または削除します。たとえば、それらをショップの永続的なアップグレードに変え、ティア 3 の敵の HP スケーリングを緩和します。
- さらなるコンテンツ: 追加のマップとバイオーム、ゾーンごとの個別のボス、より多くの敵の種類
- 最もリクエストの多かった機能の 1 つである協力マルチプレイヤー (上位の肯定的なレビューで繰り返されています)
- ロック解除プールの希薄化を修正: プレイヤーがロック解除されたアイテムをドロップ プールからより効果的に削除または禁止できるようにします
- 開発者からの定期的なコミュニケーションとアップデートにより、最適化された YouTuber/リーダーボード メタに焦点を当てた設計が少なくなります。
発売はバイラルな成功を収めました(約 2 週間で 100 万本以上のコピー、ピーク時約 117,000 個の CCU、初期の Steam レビューは約 95% 以上肯定的)。 『Hollow Knight: Silksong』を避けるため、2025 年 9 月 4 日から 9 月 18 日まで 2 週間延期されました。開発者は別名での以前の作品を理由に、このゲームを The Game Awards 2025 のベスト デビュー インディーズ ノミネートから取り下げ、その後このゲームは Steam Awards 部門にノミネートされました。批評家 (Destructoid、PC Gamer、Gamereactor、TheGamer、Rogueliker) は非常に好意的でした。 IGN は、マップの多様性とユーモアが限られていることを理由に、より複雑な意見を述べました。発売後、長期プレイヤーはバランスとアップデートのギャップについて批判的になり、最初のメジャー (ハロウィン) アップデートが 12 月頃に到着し、その後いくつかのパッチ (1.0.12 が固定) が配信され、加えてゲームを放棄するかどうかを尋ねるコミュニティ フォーラムのスレッドも発生しました。新しい Steam レビュー (リリースから約 1 年後) は、安価なゲームを完成させた開発者を擁護しています。 Steam ごとに Windows と Linux のみ (Mac は不可)。注: Steam の「Megabonk Apocalypse」は、別のパブリッシャー (TinyBig) による無関係のタイトルです。売上高はウィキペディアの数字です。 SteamSpy とローカルで取得された収益計算データは空でした。 OpenCritic ページが見つかりませんでした (検索予算が使い果たされ、推測された ID が他のゲームを返しました)。
コミュニティ資料の出典
- 有益な肯定的および否定的な英語 Steam レビューのローカル ファイル (最良/最悪、メタ/バランス、アップデートギャップの苦情に使用) ↗
- ローカル Steam メタデータ: appid 3405340、開発者 vedinad、リリース 2025 年 9 月 18 日、106,532 のうち 94.3% ポジティブ、Steam Metacritic なし ↗
- Steam ストア ページ: センチメント、タグ、機能 (20 キャラクター、70 以上のアイテム、240 のクエスト) ↗
- Metacritic: メタスコア 88 (批評家 4 名)、ユーザー スコア 7.8 (評価 207 名)、アウトレット スニペット ↗
- 開発、遅延、2 週間で 100 万部、ピーク CCU 117,000、批評家からの評価、TGA 撤退 ↗
- Destructoid レビュー (9/10): ブレンド メカニクスを称賛。アイテムプールの希薄化に関する苦情 ↗
- Steam フォーラム: 1.0.12 までのパッチノート、放棄スレッド、難易度、クラッシュ、MOD ↗
収録した投稿者の意見 2
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 4 (2025)
Megabonk は、ヴァンパイア サバイバーとリスク オブ レイン 2 にインスピレーションを得た三人称視点のサバイバー風の 3D 作品で、神社や宝箱がいっぱいの広大なマップを歩き回ります。彼は、その誇大宣伝は 3D の斬新さよりもそのデザインから来ていると考えています。彼はビルドの多様性、移動スキル、コミュニティを愛していますが、それをブループリントやナイトレインなどの S ティアのピックと並べることはしません。彼の評決は非常に堅実な A レベルですが、おそらく彼の個人的な好みによって制限されます。
投稿者が評価した点
- 階層化されたアップグレード システム: ステータス パス用の書籍、最大 4 つの武器、チェスト アイテム、ミニゲーム付きの神殿、すべてフィード ビルド
- 武器のアップグレードでは、レア度のランダムな属性がロールされるため、希望するステータスに達するレアまたはレジェンドのロールは素晴らしいものです。運の統計もこれを裏付けています
- 動きはこのジャンルでは珍しく、本物のスキルと技術 (ジャンプ、勢いに乗ってスライディング) を備えており、ゲーム後半のマップ横断飛行につながります。
- マップには神社、宝箱、インタラクティブなものが密集しており、敵を登ったり落ちたりするので動き続けます。このジャンルで最高のマップ
- キャラクターはレベルごとにスケールし、レベリングはゲーム後半になっても先細りするのではなく頻繁に行われます。
- アイテムは機械的に区別されており、ロック解除されたアイテムはすべてオンまたはオフに切り替えることができるため、プールが薄まることを避けることができます。
- さまざまなメタを備えた毎週リセットされるリーダーボード、強力なコミュニティ、素晴らしい音楽と雰囲気、魅力的な開発ログ
投稿者が指摘した問題
- 実行ごとにさらにユニークなイベントが必要です。最初のレベルのブッシュガイはクールな驚きですが、毎回同じです
- 生存者のような人にとっては非常に困難です。ティア 3 のボスと一部のチャレンジ ランは非常に厳しいものであり、彼はそれについて賛否両論があると考えています。
- 彼が誇大宣伝から予想していたよりも、ゲーム終盤の敵の大群(「にじみ出る」)の狂気はわずかに少なかった
- 個人的な好みのせいもあって、彼にとっては S 層ではありません
設計に関する考察
- このジャンルでは珍しい、3D 三人称生存者風のゲームで、実際のスキル レイヤーとして動きがあります。
- 各武器アップグレードのランダムな属性と希少性により、すべてのアップグレードが独特に感じられます
- ロック解除されたアイテムのオンとオフを切り替えることで、ローグライクによくあるアイテムプールの希薄化の問題を解決します
- 走行全体を通して一定のレベルを維持することで、やりがいのある進歩を続けます
- 匿名の開発者に関するコミュニティの謎と毎週の競争力のあるリーダーボードが注目を集めた
2025 年のトップ 10 (#5)
Megabonk は、Risk of Rain 2 がサバイバー ゲームとしてどのようなものになるかを問う 3D サバイバー風のゲームです。彼は、物理ベースの高速な動き、さまざまなアイテム、武器、キャラクター、そしてインタラクティブで充実したレベルを賞賛しています。際立っているのは、ランダム化された統計値とプレイヤーの選択、およびステアリング統計のメカニズムを組み合わせたアップグレード システムです。彼は音楽、ユーモア、そして敏感で秘密主義の開発者も大好きです。今年は5位にランクされ、彼の新たなお気に入りのサバイバーの1つとなった。
投稿者が評価した点
- 熟練したプレイヤーがレベルを高速かつ正確に移動できるようにする物理学を備えた広範な 3D 移動
- アイテム、武器、キャラクターの豊富なプール
- インタラクション要素が満載の楽しいレベルデザイン
- アップグレードシステム: ランダムな値と毎回異なるアップグレード可能な統計によるステータスと武器のアップグレード
- 書物の仕組みにより、プレイヤーは制御されたランダム性を維持しながら特定の統計を優先して実行を精選できます
- 素晴らしい音楽、楽しい雰囲気、ユーモア
- 活発なコミュニティと更新を続け、フィードバックに耳を傾ける開発者
- 混沌とした銃弾とモンスターのゲームプレイにおける自動化、戦略、スキルの優れたバランス
投稿者が指摘した問題
- この部分では本当の批判は述べられていません。彼は、アップグレードシステムがランダム性を追加しすぎるのではないかという懸念を先取りしているだけで、本のメカニックがそれに対処していると述べています
設計に関する考察
- アップグレード値やアップグレードできる武器のステータスも実行ごとに異なり、選択の層が追加されます。
- 本書のメカニックがランダム性を管理して、実行を制御できるようにします
- Risk of Rain 2 スタイルのアイテムと 3D 動作をサバイバーのような形式に取り入れます


