20 Minutes Till Dawn 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

20 Minutes Till Dawn

弹幕射击幸存者

《20 Minutes Till Dawn》是一款生存类 Roguelite 游戏,无尽的怪物潜伏在黑暗中。打造各种强力构筑,消灭一波又一波洛夫克拉夫特式的梦魇。你能熬过这个夜晚吗?

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

独立开发者 flanne 制作的一款洛夫克拉夫特风格双摇杆生存 Roguelite。你需要在二十分钟内主动瞄准、射击成群敌人,将符文和升级组合成强力构筑;可以把它理解为需要手动瞄准的《吸血鬼幸存者》式游戏。

玩家非常喜欢它:Steam 的好评率大约为 90%(大约 29,000 条评论,非常好评),价格为 4.99 美元,它被广泛描述为物超所值,是一款有趣、活泼、构筑驱动的、类似幸存者的短游戏。评论者不多,但积极(OpenCritic 77 分,来自 6 条评论,大多数评分为 7.5-8/10,其中 1 分为 5/10),赞扬武器/升级的多样性,并抱怨内容有限。 Steam 于 2022 年 6 月开始抢先体验,1.0 于 2023 年 6 月登陆,随后于 2023 年 12 月登陆 Switch。现代主流情绪是挫败感,而不是对游戏本身的仇恨:PC 版本似乎被放弃了(承诺的更新和测试版从未发布),而移动版本不断收到内容,许多 Steam 负面评论都是关于这一点而不是游戏玩法。

受到好评的地方

  • 与自动攻击幸存者不同,主动手动瞄准和射击使定位和准确性变得重要
  • 符文/升级系统没有选择上限,可以实现狂野的、有时甚至是破碎的协同作用;称为用于构筑工艺的沙箱
  • 大量角色,每个角色都有独特的能力,以及在游戏中进化并改变他们游戏方式的武器
  • 黑暗难度级别添加了不同的修饰符(更快/更坦克的敌人等)并给出了继续获胜的理由
  • 黑暗、简约的像素艺术,带有洛夫克拉夫特式的情调;可爱的角色设计
  • 非常超值,大约 3-5 美元,经常打折;许多玩家报告 10-60 小时以上
  • 短而快速的单局游玩适合快速会话,并且游戏对于大多数玩家来说都可以流畅运行
  • 成就背后没有什么重要的东西;解锁是用宝石购买的,所以实验是免费的

受到批评的地方

  • 只有三张地图,内容贫瘠,没什么噱头;整个过程中都使用相同的静音调色板
  • 有限的敌人种类和重复出现的 Boss 使游戏在大约 10 小时后感觉毫无变化
  • 平衡问题:召唤和元素构筑在最高难度下过度调整,而纯枪能力构筑和某些角色/武器(例如哈斯塔)很弱或不可行
  • 无尽模式变得简单且快速重复,并且没有足够的内容来维持
  • 性能:触发许多过程的构建可能会导致运行后期出现滞后或卡顿
  • 根据几位评论者的说法,单一重复的音乐循环和微弱的配乐
  • 难度在大约 15 分钟后出现峰值,这一点并没有很好地体现出来,RNG 可能会产生无法获胜的局面
  • PC版废弃;承诺的更新和返工从未实现

独特之处

  • 类似于幸存者,双摇杆手动瞄准和重新加载,而不是自动攻击
  • 固定 20 分钟标准跑(加上 10 分钟快速游戏和无尽,可调节难度高达 15 个级别)
  • 每个角色都有独特的能力,武器在单局内会进化成更强大的形式
  • 单局游玩是由无限的符文/升级选择构建的,可以实现非常破碎的组合
  • 近乎单色的洛夫克拉夫特像素美学
  • 独立开发者,非常便宜,有并行的 PC、Switch 和免费增值移动版本

分歧与争议

  • 放弃:很多评论者拒绝在PC上推荐;其他人则表示,廉价的单人开发游戏“按原样”就很好,并且期望不会有无休止的更新
  • 深度 vs 重复:粉丝称其为具有巨大重玩价值的构建沙盒;其他人说它在大约 10 小时内跑完
  • 艺术和调色板:被许多人称赞为情绪化和时尚,一些人批评眼睛疲劳和视觉清晰度低
  • 难度:有些人觉得轻松且不平衡,另一些人则在单局游玩后期碰壁

重复与负担

  • 没有磁铁的宝石收集和角色、武器和符文的长期解锁研磨
  • 成就狩猎(据报道约为 60 小时)需要以最高难度与许多角色重复单局游玩
  • 整整 20 分钟的单局游玩加上不断上升的黑暗程度,大部分只是增加了敌人的生命值/速度,感觉就像是数字,而不是新的挑战
  • 重复的 Boss 和三张地图让后面的游戏感觉死记硬背;有些人认为点击声很单调
  • 在测试构建时反复死亡的速度很慢,因为每个选择都开始集中到相同的几个选择中

改进期待

  • 添加 XP 磁铁/真空效果,因此在地图上收集宝石不再那么乏味
  • 更多地图、敌人类型和头目,以及重建的无尽模式(之前承诺的)
  • 重新平衡构筑,使召唤不再占主导地位,并且更多角色/武器在高黑暗级别下可用
  • 交付长期承诺的更新(Emberpath/测试版内容)并与社区沟通
  • 辅助功能:色盲选项和密集战斗中更好的视觉清晰度
  • 奖励创造性游戏而不是重复性高难度通关的成就
  • 在游戏中显示更多统计/信息细节;一位对游戏进行 100% 评价的评论者表示,它隐藏了太多有关统计数据如何运作的信息

抢先体验于 2022 年 6 月 8 日推出,据报道第一周收入超过 50 万美元;移动版本(免费广告支持版本和付费版本)于 2022 年 9 月发布,Steam 1.0 于 2023 年 6 月 8 日发布,Switch 于 2023 年 12 月 21 日发布。最初的反响非常热烈,其中一位评论家将其称为 2022 年的最爱。自 2024 年左右开始,Steam 版本就没有任何内容更新,尽管发布了大规模重做和新角色/武器的承诺,并且测试版版本已长期可用;移动设备不断获得更新和事件,导致源源不断的“废弃”负面评论(最热门的负面评论几乎都是与此有关)。 Steam 总体评分保持在 90% 左右。 Metacritic 没有页面/分数; OpenCritic 有 6 条评论(顶级评论家平均 77 条,50% 评论家推荐)。 Mac 和 Windows 仅在 Steam 上运行,没有 Linux。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

20 Minutes Till Dawn 是一款自上而下的双摇杆射击游戏,在单一关卡中,您可以生存 20 分钟直至黎明。他用它作为温和的开场白,因为它很容易拿起并随意演奏。一开始的角色和武器选择会让单局游玩感觉不同,但大约 20 小时后,构筑往往会重复。事情很快就会变得混乱,而他很喜欢这样。他的总体结论是,这是一款稳定、优秀的中级游戏,没有注明等级字母。

作者肯定的部分

  • 简单易上手,随意玩
  • 一开始选择不同的角色和武器会创造独特的单局游玩感觉
  • 很快就会变得混乱,他觉得快速游戏很有趣
  • 快速会话格式适合休闲游戏
  • 混乱足以让你几乎让游戏崩溃,他觉得这很有趣

作者提出的问题

  • 大约 20 小时后,大多数构建感觉都一样
  • 构建路径是可预测的,例如选择霜冻构建总是给出霜冻的东西
  • 只有单层布局,设置变化不大

设计观察

  • 起始角色和武器组合为每局提供独特的开局
  • 单关 20 分钟的生存结构让单局游玩变得简短而简单
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