Ball X Pitt 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Ball X Pitt

幸存者弹幕射击策略战术

BALL x PIT 是一款打砖块、球体融合、基地建设的生存 Roguelite 游戏。用弹跳的球击打成群的敌人,收集坑中的财富来扩大你的家园,生成资源并招募独特的英雄。

ROGUE BY ROGUE待评

本站评分

待评

完成五维评测后参与排名

待评

档案已就位,评分待解锁。

这款游戏尚未完成本站五维评测。你可以先查看游戏信息与外部资料。

核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 5 部分 (2026)

Ball x Pit 是一款破坏砖块的 roguelike 游戏,在局与局之间有一个城市建设管理层。他发现它非常独特,并且喜欢球融合和进化系统,他说这是最有趣的。他对缓慢的早期比赛、沉重的RNG、缺乏玩家控制和繁琐的枢纽建设不太感兴趣。他知道自己属于少数派,因此将其评为 B 级,更新后重播了该游戏,但没有改变自己的观点。

作者肯定的部分

  • 球的融合和进化让玩家在每次奔跑中建立自己的协同效应,大约 80% 以上的乐趣
  • 角色在单局游玩开始时感觉彼此不同
  • 游戏后期的构建是混乱的、令人满意的,并且可以一击制一切
  • 每个生物群落都有自己的音乐、视觉效果、敌人和首领
  • 视觉效果和整体氛围很强,内容丰富
  • 非常独特的概念,短局(大约 15 分钟)让您可以完成游戏的两半

作者提出的问题

  • 城市建设和资源管理增添乏味,信息贫乏,建筑和属性效果不明确,易用性较差
  • 节奏不对:如果没有局外成长,早期游戏感觉无法获胜,而且有趣的部分来得太晚了
  • 大量的 RNG 升级,包括进化的随机升级次数,几乎无法控制获胜
  • 游戏玩法混乱、闲置,缺乏技巧表现;像重新接球这样的机制变得毫无用处
  • 有些被动很无聊,命中箱也不明确
  • 双焦点设计让两半感觉比专用游戏弱

设计观察

  • 开放式球融合(任何 3 级球与另一个球)与固定演变相比,可以为玩家带来协同效应
  • 打砖块游戏与枢纽城市建设相结合,是一种不同寻常的游戏类型融合
  • 设计课程:分成两半的游戏通常会使每一半都处于不发达状态

观点更新

不是重新排名,但他在最近更新(新角色、球)后重玩了它,并且他的观点保持不变;他还有一个单独的深度视频。

观看原始视频 ↗