游戏档案 / ROGUE BY ROGUERisk of Rain Returns
精心设计,精美重制,并充满新的游戏方式——《Risk of Rain》又回来了,而且比以往任何时候都更好!深入探索充满独特战利品组合的标志性 Roguelike 游戏,并通过新的幸存者、彻底修改的多人游戏、《Risk of Rain 2》中粉丝最喜爱的内容等进行增强!
为什么是这个分数?
角色差异与物品叠加保留了鲜明成长体验,附加挑战丰富;后期战斗可读性和多人可靠性需要保守看待。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
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Risk of Rain Returns · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对不同幸存者、物品联动、改变规则的神器及本地和在线四人合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
2013 年合作动作 Roguelike 《Risk of Rain》的全新 2D 重制版:挑选一名幸存者,在限时阶段中拾取物品,同时难度随着时间的推移而攀升,并通过新的幸存者、物品、文物和彻底改造的多人游戏进行重建,一路战斗到最终的 Boss。
评论家和玩家大多将其视为重制游戏的典范:Metacritic 基于 13 篇媒体评测给出 84 分,Steam 在大约 28,700 条评论中获得了约 90% 的正面评价(非常正面)。评论家强调了额外的幸存者和物品、精美的像素艺术、音乐和更好的多人游戏,同时指出它仍然保守,与现代 Roguelite 和《Risk of Rain 2》相比仍然感觉过时。它不是抢先体验版,是一款除了配乐之外没有 DLC 的成品游戏。 Steam 评论者希望有更多的发布后更新,而少数人则认为核心循环、受击反馈和Providence 试炼的解锁门槛令人沮丧。
受到好评的地方
- 忠实但更加精致的翻拍:更清晰的像素艺术保留了原版的外观,加上大多数可以单独切换的生活质量选项。
- 配乐和氛围多次被评论家和 Metacritic 用户称为亮点。
- 大型新内容层:新幸存者(例如浪客,一个收集废品的斗士)、额外物品和《雨中冒险 2》粉丝最喜欢的内容以及经典名单(商店页面上大约有 15 名幸存者)。
- 物品堆叠的力量幻想:玩家喜欢从弱者成长为清屏之神,并了解哪些物品和幸存者结合得最好。
- 对最多四名玩家在线和本地分屏多人游戏进行了彻底改革,评论家(GameSkinny 就是其中之一)将其列为最佳游戏方式。
- 与续作相比,Steam 评论家更欣赏其短篇、可重玩的游戏和无 DLC 的完整性。
- 对一些新人来说是可以接受的,对回归的粉丝来说是一个明显的升级:一些评论家称这是翻拍的正确方式,而其他人则表示原版对他们来说太难或过时了。
- 与《RoR2》在积极的方面有所不同:它是一款 2D、更像街机的表亲,一些玩家因其美观和节奏而喜欢它。
- 合作模式是最受欢迎的评论中的情感挂钩:夫妻和父母与伴侣和孩子一起玩,混乱的物品抢夺和频繁的死亡被视为乐趣的一部分。
受到批评的地方
- 战斗可读性:游戏后期部落重叠,敌人的攻击几乎没有预警,玩家表示很难判断他们何时被击中。
- 飞行敌人和岩浆蠕虫被广泛描述为具有压迫性,因为 2D 瞄准和移动限制了你应对它们的方式。
- 核心循环对某些人来说感觉重复:与 RoR2 相比,远离人群和垃圾技能,定位深度或宏观玩法很少。
- 某些解锁需要进行普罗维登斯审判,评论者称挑战设计是惩罚性的,而不是教学性的。
- 评论中的技术缺陷:崩溃、屏幕填满时冻结、控制器输入粘滞以及控制器死区或菜单问题。
- 报告了多人游戏连接问题(因主机错误而断开连接)以及本地合作相机或电视上的缩放问题。
- The Games Machine 指出,没有中途保存,一些玩家在强行关闭后失去了一分。
独特之处
- 难度随着时间的流逝而不是阶段数而变化,迫使人们在彻底抢劫和继续前进之间进行权衡。
- 大量可堆叠物品的相互作用是不可预测的,产生了玩家称之为深奥且令人满意的构筑多样性。
- 幸存者拥有非常独特的装备以及可解锁的替代技能,以及改变单局游玩的神器。
- 普罗维登斯审判,一组兼作解锁内容的技能挑战。
- 一款 2D 横向卷轴合作游戏,支持在线和本地游戏,与 3D 《雨中冒险 2》相比显得很不寻常。
- 评论家将其视为翻拍加超集:它在保留原作的感觉的同时融入了《RoR2》的内容。
分歧与争议
- 《Returns》与《Risk of Rain 2》:许多人更喜欢重制版的外观和感觉,而另一些人则表示它缺乏《RoR2》的动作和技能表达,因此黯然失色。
- 困难:粉丝看到赢得的权力增长,批评者称之为不公平、海绵般的敌人和规模。
- 艺术更新:大多数人喜欢添加的细节,有些人更喜欢更简单的原始像素艺术。
- 保守的翻拍:有人说改动太小,也有人说这是重新制作的正确方式。
重复与负担
- 根据评论,每张地图上的可用物品非常短且稀疏,这使得拾荒感觉很慢,而敌人的规模却超过了你。
- 掉落(尤其是活动物品)的随机性意味着许多单局游玩对某些玩家来说是相似的,而新幸存者的进展可能会感觉缓慢。
- 普罗维登斯审判解锁,一些成就狩猎被描述为守门和虐待狂。
- 单局游玩可能会拖一个小时左右,而且对某些人来说,长时间的游戏后期部落会变得重复。
- 对于新人来说难度很大:几位审稿人甚至在几个小时后就退出了。
改进期待
- 更多发布后更新和内容;即使在积极的评论中,“缺乏更新”也是一个反复的抱怨。
- 敌人攻击和命中的更好反馈和预警,以及游戏后期混乱中更清晰的屏幕可读性。
- 当屏幕上有许多对象时,运行中保存以及更强大的稳定性和性能。
- 修复多人游戏连接可靠性并改进本地合作的分屏摄像头行为。
- 重新设计解锁门控,以便核心物品和能力解锁不需要普罗维登斯审判,并改进控制器处理和重新映射。
于 2023 年 11 月 8 日在 PC(Steam)和 Nintendo Switch 上推出,由 Hopoo Games 开发,由 Gearbox/2K 发行,售价 14.99 美元。评论家的评价特别好评(Metacritic 13 条评论中评分为 84;大多数媒体的评分范围为 80-90)。 Steam 的评价特别好评,大约 28,700 条评论中的 90% 都是特别好评的。无法检索 OpenCritic(网络搜索预算已用尽,并且猜测 OpenCritic URL 解析为不相关的游戏),因此分数为空。 Steam 论坛主题和负面评论显示了有关控制器输入、成就和多人游戏连接的持续错误报告,以及轻微令人失望的主题;积极的审稿人希望获得进一步的更新。 Steam 列出了仅限 Windows 的版本;唯一的附加内容是配乐。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(玩家赞扬和投诉的主要来源) ↗
- 本地 Steam 元数据:appid、发布日期、价格、28,738 的 90% 为正,所有者估计 ↗
- 预计总收入和净收入(Boxleiter 方法) ↗
- Metascore 84(13 个评论家),用户评分 7.9(79 个评分),评论家总结 ↗
- 每个渠道的评论家评分和评价(Attack of the Fanboy、GamingBolt、TheSixthAxis、The Games Machine 等) ↗
- Metacritic 用户评论中的主题(音乐赞扬、控制和难度投诉) ↗
- Steam 商店页面:功能、幸存者、文物、合作模式、纯配乐 DLC ↗
- Steam 讨论主题:控制器错误、成就、多人游戏、普罗维登斯审判难度 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
《Risk of Rain Returns》是原版 2D 动作 roguelike 游戏《Risk of Rain》的 2023 年重制版。 PepperHead 玩了 80 多个小时的原版,认为这是更好的版本:相同的核心游戏和艺术风格,更干净,有更多的内容、角色和物品。他将其置于非常高的 A 级,并表示它仅低于 S,因为他个人更喜欢另外两款游戏,而且对很多人来说这可能是一个简单的 S 级游戏。
作者肯定的部分
- 忠实的翻拍,保留了原作的核心,同时改进了几乎所有内容
- 相同的艺术风格,只是更干净
- 更多内容:角色、物品和独特的挑战
- 角色之间具有巨大的多样性,以有趣的核心游戏机制为重点
- 持续不断的物品拾取让单局游玩充满奖励并加快节奏
- 消除了在 Boss 之后清除整个地图的需要(对于旧方式的粉丝可以在选项中切换)
- 新的挑战提供了一种更简单的替代方法来解锁替代技能集
作者提出的问题
- 物品和能力不会改变你的奔跑方式,通常是一个弱信号,尽管它在这里有效
- 有些人可能会发现解锁挑战使替代技能太容易获得,尽管他不同意
- 排在S以下主要是因为个人对其他游戏的偏好而不是缺陷
设计观察
- 原作是第一批基于动作的 Roguelike 游戏之一,因此现代翻拍作品受益于多年的类型学习
- 选项让玩家可以选择原创或更快的 Boss 后节奏,因此新老粉丝都能得到服务
- 低影响物品仍然有效,因为核心游戏玩法很有趣,而且战利品流是恒定的
观点更新
《Risk of Rain 1》的重制版,他在最初的等级列表中进行了评论;那时这个游戏还没有出来。他指出他在那里提出的后首领节奏缓慢的问题现已解决。


