Exit The Gungeon 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Exit The Gungeon

弹幕射击平台跳跃动作战斗合作冒险

《Exit the Gungeon》是一款小型衍生“地下城攀登者”,紧随不合时宜的地牢探险者的冒险经历。

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

《进入地牢》的 2D 垂直弹幕地狱平台游戏衍生作品,地牢探险者们乘坐一架正在塌陷的电梯向上攀登,手中持有一把不断变形为随机武器的祝福之枪。

《退出地牢》被认为是一款表现合格、但明显逊于本作的衍生作品:评论家的评价介于好坏参半之间(Metacritic 68 Switch / 67 PC,大约 45% 的 OpenCritic 评论家推荐),而 Steam 玩家在大约 3,800 条评论中大多持正面态度,大约有 74% 的人对此持正面态度。大多数人称赞街机游戏的混乱活力、艺术、幽默和首领,同时批评强制随机枪械交换、狭窄的竞技场以及《挺进地牢》中减少的深度。它最初是一款 Apple Arcade 移动游戏(2019 年 9 月),然后登陆 Switch/PC(2020 年 3 月),许多负面评论实际上都是“这不是进入地牢”的抱怨。最新的内容更新(Hello to Arms,添加带有正常武器拾取功能的武器库模式)缓解了最大的抱怨,但最近的 Steam 评论中仍然报告了 Meowitzer boss 软锁错误。它是一款廉价且经常打折的短期游戏,而不是一款长期的 Roguelite 游戏。

受到好评的地方

  • 疯狂、不间断的街机弹幕射击游戏,停机时间极短,单局时长短,适合快速游戏
  • 相同的地牢魅力:幽默、武器设计、像素艺术和动画、配乐和声音设计
  • Boss 战将原版 Boss 重新混合为具有新攻击模式的融合 Boss
  • 每个角色的电梯路线和新的垂直结构赋予它与第一款游戏截然不同的感觉
  • 完成主义者喜欢的可解锁帽子、新服装和小额外内容(温彻斯特和洛布丽娜迷你游戏、机器人心脏现在有用、无需合作即可玩的邪教徒)
  • 低廉的价格和频繁的销售使其成为一款即玩型游戏,具有不错的价值

受到批评的地方

  • 不断更换受祝福的枪意味着你很少会朝着任何目标迈进;基于组合的武器质量在糟糕的时刻仍然提供垃圾枪
  • 许多评论家报告了 Meowitzer boss bug(boss 变得隐形、软锁或杀死单局游玩),并且在多年后仍然存在
  • 电梯区域小、平坦且狭窄,几乎没有留下躲避或跳台的空间;敌人不断生成
  • 内容和深度比《挺进地牢》要少得多:没有协同作用,几乎没有新的敌人/枪/音乐内容,单局游玩感觉很快就重复了
  • 跳跃免疫和闪避滚动垃圾邮件可以使子弹和一些首领变得微不足道,而不是奖励熟练的移动
  • 僵硬/奇怪的控制,有时会迷失方向的摄像机,隐藏危险的杂乱的视觉效果,以及后期阶段移动的拍摄平台
  • 感觉像是一部简化的、源自移动设备的衍生作品,而不是真正的续集;获得最多好评的负面评论是粉丝说这不是《挺进地牢》,并迫使他们进行祝福式的奔跑

独特之处

  • 垂直电梯攀爬结构而不是探索分支地牢
  • 武器每约 30 秒自动变形一次,其质量与无击杀连击相关 (0-20)
  • 跳跃赋予空中刀枪不入的能力,使跳跃成为与滚动一样的核心防御工具
  • Boss 是 Enter the Gungeon Boss 的融合
  • 中心(Underbreach),包含 NPC 和小型迷你游戏,例如愤怒的小鸟风格和弹珠机风格的游戏
  • 最初是 Apple Arcade 独占游戏,后来被设计为街机风格的小型衍生游戏

分歧与争议

  • 祝福/随机武器系统:有些人觉得它混乱有趣,很多人觉得这是游戏最大的缺陷
  • 与《挺进地牢》的比较:捍卫者称它应该被视为一款不同的街机游戏,批评者称其为创意失败和粉丝失望
  • 难度:有人说很难(boss、小竞技场),其他人则发现一旦发现跳跃就很容易
  • 价值:便宜的销售价格被认为是公平的,但其他人认为即使这样也太多了

重复与负担

  • 早期关卡中的强制电梯波感觉乏味且重复
  • 在糟糕的时刻随机切换武器,并在任何击中时重置组合,感觉是惩罚而不是乐趣
  • 100%-ing游戏变得很辛苦;审稿人形容主要内容完成后拖拖拉拉
  • 重复的首领和敌人的重用以及小枪池使几个角色后的单局游玩感觉相同
  • 由于错误,反复获取 Meowitzer 并需要重新启动单局游玩
  • 关卡感觉平坦而紧凑,平台空间很小,使得后期单局游玩需要躲避重生波

改进期待

  • 修复 Meowitzer 软锁和其他音频/视频错误
  • 默认情况下提供更多武器自由度(正常拾取/协同作用),而不是依赖受祝福的枪支;阿森纳模式只能部分解决这个问题
  • 更大、更多样化的竞技场,具有真正的平台空间和更少的垃圾邮件
  • 更多新内容(枪支、敌人、角色、音乐),而不是《挺进地牢》中的回收资源
  • 调整空白、危险和武器卷,使随机性感觉不那么不公平

根据维基百科,该游戏于 2019 年 9 月在 Apple Arcade 上发布,然后于 2020 年 3 月在 Mac/Windows/Switch 上发布,在 2020 年 11 月在 PS4/Xbox One 上发布,并于 2025 年 8 月在 iOS/Android 上发布单独版本。评论者的评价褒贬不一(71% 的 Metacritic Switch 评论评价为褒贬不一,没有一个是负面的);随机枪械机制和深度损失是主要症结所在。 Steam 的评价大多是正面的(约 74%),负面评论主要集中在 Meowitzer 软锁、强制祝福风格的运行以及对《挺进地牢》的失望。根据 Steam 评论者的说法,《Hello to Arms》的最终更新添加了用于正常武器拾取的阿森纳模式。 Steam 拥有大约 20 万至 50 万用户(SteamSpy),毛收入估计为 117 万美元/净收入为 34.5 万美元(steam-revenue-calculator.com,Boxleiter-method 估计,未经审计)。价格 9.99 美元,经常特价。 Windows 仅在 Steam 上,没有 Mac/Linux 列表。 Steam 最近的评论持续到 2026 年,表明玩家数量持续减少,而 Boss 错误仍然存​​在。警告:实时网络搜索预算已耗尽,因此无法访问 Reddit,社区主题主要来自 Steam 评论、Metacritic、维基百科和 Steam 讨论页面。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《退出地牢》是《进入地牢》的衍生作品,最初是为了移动设备而设计的,所以它更加简约。这是一个侧面的 2D 弹幕地狱,空间狭窄,奔跑速度快,枪械随机交换。他觉得游戏玩法很无聊,也不喜欢 RNG 的设计,但他在第一轮比赛中就击败了它。其华丽的改造后的地牢艺术和角色将其从低位置拯救出来,他将其放在棋盘上的“进入地牢”上方。

作者肯定的部分

  • 艺术风格是地牢风格,看起来棒极了
  • 角色被重塑而不是重复使用精灵
  • 怀旧地看到地牢再次复活
  • 单局游玩速度比原来快得多

作者提出的问题

  • 游戏玩法不是很有趣,感觉有点无聊
  • 与进入地牢相比非常简约,作为后续作品令人失望
  • 侧视时躲避子弹的空间少了很多,感觉很尴尬
  • 随机更换枪支,不收集枪支;当你获得强大的枪支时就会滚雪球
  • 太简单了:他在第一次单局游玩时就击败了它

设计观察

  • 枪在几秒钟后随机切换而不是被收集
  • 弹幕地狱的侧面 2D 视角而不是自上而下
  • 强大的枪支更有可能制造出更好的枪支,从而产生滚雪球效应
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