游戏档案 / ROGUE BY ROGUEFury Unleashed
在这款快节奏 Roguelike 游戏中,在不断变化的漫画书页中杀出一条血路。单人游戏、本地或在线合作游戏,扩展你的武器,并在每局中升级你的英雄。所有这一切都是为了找出为什么你的创造者对你失去了信心,并证明他是错的。
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玩家讨论摘要
一款快速 2D 跑轰 Roguelite 平台游戏,背景设定在活生生的漫画书中,每个房间都是一个漫画面板,墨水是升级货币;可以单独玩,也可以在本地/在线合作游戏中玩。
《狂怒》很受欢迎,但很少被视为重量级流派。 Steam 在大约 2,900 条评论中显示出大约 87% 的正面评价(非常正面),Metacritic 评论家评分高达 70 多分(PC 上 79 分,跨平台 76 分),用户评论和评论家评论都称其精美、紧凑且廉价有趣。评论家将其与《魂斗罗》/《合金弹头》与《死亡细胞》和《侠盗遗产》的结合进行比较,并倾向于其连击系统和控制感。批评集中在重复的内容(很少的关卡主题,相同的首领),适度的局外成长,以及默认困难设置下的血量过厚的敌人。近年来另一个反复出现的抱怨是不稳定的在线合作模式。这是一款已发布的非抢先体验游戏(Steam 发布时间为 2020 年 5 月 8 日);开发者保持活跃的 Steam 社区存在(错误报告线程、Discord),但最近的评论显示在线合作和平台问题(Steam Deck、Linux 音频、崩溃)仍然是开放的痛点。找不到 OpenCritic 页面。
受到好评的地方
- 严格、反应灵敏的控制:冲刺、二段跳、跺脚、射击和近战感觉流畅而精确,评论家称之为游戏最强大的资产
- 组合/加热系统奖励积极、无伤害的游戏,并提供不断升级的奖励,例如生命值和护盾掉落,并被描述为最新鲜的机制
- 漫画书框架:章节是单独的漫画,舞台以漫画面板的形式布置,玩家会发现这些漫画具有创意和凝聚力
- 庞大的武器库和许多需要权衡的能力提升,提供不同的单局游玩方式;被认为是重玩性的来源,还有大约 40 个 Boss
- 高度可定制:可调节难度滑块、全按钮重新映射和角色/脸部定制
- 沙发和在线合作让与朋友一起玩变得更加有趣,两个控制器甚至可以在单人游戏中使用愚蠢的共享角色模式
- 物超所值:经常打折,许多评论者表示它比他们支付的价格更值钱
- 强劲的配乐和快速、混乱、刺激的感觉,被一些玩家称为被低估的宝石
受到批评的地方
- 在线合作并不可靠:玩家报告有一半以上的时间无法连接、不同步,并且在 2026 年的评论中被描述为很难工作
- 合作公寓设计的抱怨:在在线大厅中,只有主人可以在客人等待时自定义角色
- 重复:只有四个关卡主题、房间、武器和 Boss 在长时间的游戏中感觉相似
- 在困难模式下,敌人会变得软弱无力,速度会减慢;有些人发现敌人在他们下面生成很便宜
- 进步被视为次要且主要是属性升级(生命值等),而不是改变你的游戏方式;有些升级几乎不明显,例如闪现的无敌时间
- 武器掉落是随机的,有些跑了很长时间却没有什么好处
- 一些人报告了稳定性问题:一项获得最高支持的负面评论报告称,发布后不久就会出现持续崩溃; Steam 论坛主题提到黑屏崩溃、Steam Deck 和 Linux 音频问题
- 一些评论家发现它很短,而且对于单人游戏来说,它比不上更好的动作 Roguelite 游戏
独特之处
- 每个阶段都是漫画书的一页,房间作为面板,章节作为问题,与一个关于一个对英雄失去信心的创作者的故事联系在一起
- 墨水既是敌人掉落的货币,也是你升级时花费的东西
- 连击计与生存息息相关:一次连续连击的全程单局游玩是一项明确的挑战,热量会增加伤害并降低治疗效果
- 完全定制:玩家可以更改每个难度设置,重新映射每个按钮并设计角色的外观
- 困难是默认模式,简单模式锁定排行榜和成就,加上更难模式和稍后解锁的秘密最终关卡
- 轻度 Rogue 游戏,直到最后的秘密最终关卡,与老式魂斗罗风格的跑轰风格相结合
分歧与争议
- 困难:硬违约被一些人称赞为具有挑战性但公平,而另一些人则称赞为松软、乏味和不公平
- 艺术风格:有的喜欢剪纸漫画的个性; Gameblog.fr 称其艺术指导乏味,一位评论者承认他不喜欢看起来像 Flash 游戏的游戏(尽管他最终推荐了它)
- 价值:许多人称其为特价促销,而一些评论者则表示不值得全价,与朋友一起购买比单独购买更好
- 进展深度:有些人认为升级有动力并足以继续玩;其他人则认为它们太小而无关紧要
重复与负担
- 困难模式下敌人的海绵状和蹑手蹑脚地绕过伤害让一些单局游玩感觉缓慢而乏味
- 游戏早期的低等级单局游玩感觉非常困难,然后升级就会变得容易(一位评论家将其比作《命运》:游戏从满级开始)
- 升级磨练被一些人称为磨练,而秘密的最终级别让审阅者感到惊讶和沮丧
- 重复的首领,一位评论家将其总结为跳来跳去和射击
- 连接到在线合作模式很麻烦,有时比玩游戏还难
- 类型老手的基础知识:一篇顶级负面评论称,任何玩过很多 Roguelike 游戏的人都会对此感到厌倦
改进期待
- 修复在线合作连接和同步并使其现代化,并让客人自定义自己的角色
- 添加更多关卡主题、敌人类型和 Boss 种类以减少雷同
- 更深入的局外成长:解锁改变游戏风格而不是小的统计波动
- 在默认的困难难度下重新平衡敌人的生命值,以保持轻快的节奏
- 更流畅的 Switch 性能(Nintendo Life 提到帧率问题)和更好的 Steam Deck/Linux 支持
- 每局的武器可用性更可靠,因此长时间单局游玩不会死机
Metacritic 列出了 PC、PS4、Xbox One、Switch 和 iOS 版本。 PC Metascore 评分为 79 分(来自 9 条评论)(90% 好评,10% 混合,0% 负面),全平台页面显示 76 分(来自 10 条评论),用户评分为 7.5 分(来自 31 条评分)。 Steam 样本:大约 2,900 条评论中有 87% 是正面评论,SteamSpy 所有者估计为 20k-50k,steam 收入计算器估计毛额接近 125k 美元(仅是数量级,Boxleiter 方法)。 Steam列出了2020年5月8日发布,商店页面上没有发现早期访问历史,开发者描述了五年的打磨。价格为 19.99 美元,但经常打折。最近(2025-2026)Steam 评论仍然称赞它是一款廉价、有趣的游戏,但越来越多的人指出它是破损或难以使用的在线合作游戏。 Steam 论坛有一个活跃的错误报告线程 Discord,以及有关 Steam Deck、Linux 音频和崩溃的主题。注意:orchestrator列出的2017年与Steam日期冲突;数据显示,Steam 发布时间为 2020 年,而 2017 年早些时候的日期可能反映了开发/Kickstarter 阶段,但尚未得到验证。无法检查 OpenCritic 页面和 Reddit(网络搜索预算耗尽;Reddit 获取被阻止)。
社区资料来源
- 本地 Steam 最有帮助的正面 (18) 和负面 (9) 英文评论文件 ↗
- 本地 Steam 商店元数据、评论总数、SteamSpy 标签/所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:功能、标签、评论评级、开发者描述 ↗
- Steam 社区论坛主题:合作连接、Steam Deck、Linux 音频、崩溃、Discord ↗
- Metacritic 全平台页面:76 个评论家(10 条评论)、7.5 个用户、媒体评分和简介 ↗
- Metacritic PC 页面:79 Metascore 来自 9 条评论 ↗
- Destructoid 7.5/10 评论:组合好评,有限进展,四个级别主题 ↗
- GameGrin 8.5/10 Switch 评测:激烈的战斗、重复的 Boss、无关紧要的升级 ↗
- Boxleiter 方法收入估算 ↗
- 检查 OpenCritic 列表;没有找到分数 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Fury Unleashed》是一款华丽的漫画风格动作类 Rogue 游戏,使用大枪和爆炸来对抗纳粹、外星人和怪物。他喜欢关于一位疲惫的漫画作家的元故事,这对开发者来说变得情绪化且感觉个人化。个人跑动会变得重复,因为枪的感觉很相似,并且没有独特的改变跑动的能力。他将其视为一种类似于战役的体验,他在大约 10 小时内完成了一次,并将其放置在图板的中间,而没有命名等级字母。
作者肯定的部分
- 令人惊讶的温馨情感故事,以漫画作家的故事为框架,通过电子邮件讲述
- 很棒的首领
- 伟大的音乐和艺术
- 使用大枪进行华丽、爆炸性的枪战
- 名单上最佳故事与游戏比例
- 大约 10 小时的游戏乐趣
作者提出的问题
- 单局游玩变得非常重复
- 很多枪,但感觉彼此相当相似
- 在单局游玩过程中没有发现独特的能力,所以单局游玩并没有感觉不同
- 就像一场一劳永逸的战役,没有理由再回来
设计观察
- 整个游戏就像一本由精疲力尽的作家所写的漫画书,具有情感真实的元叙事
- 相对于游戏深度而言,故事强度异常高


