Alina of the Arena 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Alina of the Arena

卡牌构筑回合策略策略战术

一款 Roguelike 牌组构建策略游戏,结合了“Slay the Spire”和“Into the Breach”的元素。扮演角斗士以求生存。 Roguelike套牌和基于六角的战术,不再受简单攻击和防御的束缚。利用闪避和击退来维持生命!

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

78.3/ 100
总榜并列 #34
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

位置战术让攻防选择有实际空间意义,资料显示失败通常可从站位学习;卡池和说明质量限制了进一步深度。

01

核心玩法

权重 25%8.5 / 10

六角格位移、击退和诱导敌人互伤把每回合变成位置谜题;防御型路线的长战斗会影响节奏。

02

构筑与策略

权重 25%8.0 / 10

左右手武器与卡牌颜色关联,拾取场上物品也提供资源选择;位移牌偏强,职业共享卡池使路线差异有限。

03

重复可玩性

权重 20%7.0 / 10

不同首领和武器组合要求调整站位与出牌,但卡池、职业差异和遭遇规模较小,熟悉后容易回到类似套路。

04

随机与公平

权重 20%8.0 / 10

位置操作能化解攻击,资料中有挑战公平、难度可按局选择的反馈;部分效果描述含糊会导致非预期的选牌后果。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%7.0 / 10

快照肯定 PC 动画、音效及运行表现;关键词说明不充分,且主机操作和小尺寸界面存在反馈,跨平台体验未复测。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Alina of the Arena · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对六角格战术、借敌人互伤、随机关卡与双手装备系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

PINIX 出品的六边形 Roguelike 牌组构建游戏,您可以在 Slay the Spire 与 Into the Breach 战术系统中扮演角斗士并使用卡牌、双持武器、闪避和击退。

玩家非常喜欢它:Steam 显示特别好评(大约 3,970 条评论中的大约 91.5%),许多人称其为他们最喜欢的 Slay the Spire 风格游戏,因为六角格走位增加了真正的深度。评论家的热情高于冷淡,但基础薄弱:Metacritic 评分为 76 分(各平台合计约 11 篇媒体评测,其中 Switch 版 6 篇),OpenCritic 的 8 篇评测给出的顶级媒体平均分为 75 分,推荐率为 50–57%。它于 2022 年 1 月开始抢先体验,并于 2022 年 10 月在 Steam 上发布 1.0 版,然后于 2023 年 11 月登陆主机。反复出现的抱怨是内容有限、职业相同和整体表现力不足。一些评论家表示,开发商已经停止更新它,尽管它仍然是一款价格合理、平衡的战术牌组构建器。

受到好评的地方

  • 六角形移动是核心:推动敌人、躲避和定位让战斗感觉像是战术谜题,评论家说这比杀戮尖塔的简单方块更有深度
  • 双持装备系统(匕首、剑和盾牌、双手武器),每只手都绑定卡片颜色,增加了构筑身份
  • 原声带广受好评,第二幕首领曲目被 100% 完成度的审稿人选中
  • 像素艺术、清脆的音效和动画感觉很精致并且运行流畅,包括在控制器上
  • 平衡、有挑战性但公平;可以在每局时设置难度,而不会丢失解锁进度,并且高难度和最大阶段挑战可以延长游戏时间
  • 卡牌协同作用和诅咒武器可以实现令人满意的组合回合和偶尔中断的单局游玩
  • 免费演示,价格低廉(通常售价约 7 美元),评论者称其物超所值
  • 自由行动投掷石块和从地面掉落武器是一个值得赞赏的小型战术层

受到批评的地方

  • 卡牌和效果描述含糊不清(烧伤、集中、堆叠伤口),因此你无法做出明智的决定并后悔选择
  • 内容有限:卡牌池小,boss很少(大约7个主要),并且构建定义卡牌在几次一局结束后变得明显
  • 类别相似,共享卡池,差异很小;起始职业攻击/防御卡只是用职业名称重命名
  • 事件遭遇只有文字,通常只是用金钱换取物品,没有插图或后果图像
  • 直到结局之前几乎没有故事或世界构建
  • 主机评论家指出 Switch 上的操控笨拙、用户界面薄弱以及精灵画面暗淡的问题;不支持触摸
  • 一些玩家称开发商不活跃,游戏实际上被放弃了; Steam 创意工坊已列出,但内容稀薄

独特之处

  • 套牌构建与 Into the Breach 风格的战术网格运动的明确融合,包括击退和闪避,而不是简单的攻击/防御
  • 手办彩色卡牌:左右手装备以及颜色切换形状卡牌有什么作用
  • 风格类似于《黑暗之魂》起始构筑的类(烈焰术士、剥夺者、奴隶等),鼓励主题构筑
  • 以自由动作掉落和投掷地面物体
  • 没有地图 RNG 的静态竞技场,因此所有变化都来自卡牌、敌人和事件
  • 每局难度选择可保持解锁进度

分歧与争议

  • 建立多样性:有些人喜欢集中的阶级身份;其他人则认为与《杀戮尖塔》相比,职业限制太多
  • 难度:有人称其残酷但有益,有人称战斗轻松;还有退伍军人级别的扩展是否有趣
  • 价值:被誉为特价促销,但一位评论者拒绝了大约 12.49 欧元的价格,因为价格太短且重复
  • 考虑到快速的游戏循环,单薄的故事和事件呈现是否重要

重复与负担

  • 长距离单局游玩:据报道,正常单局游玩需要 1 至 1.5 小时,有些甚至长达 2 小时
  • 早期游戏可能会很痛苦,因为你一开始的移动卡很少,并且依赖于绘制它们
  • 颜色切换和控制方案让新手感到困惑,尤其是在游戏手柄上
  • 在前几次一局结束后,重复的战斗和首领感觉重复

改进期待

  • 写入精确的数字卡和状态文本(例如每轮每堆处理 1 个)
  • 添加带有结果的插图事件和更多的叙事框架,例如介绍或首领 VS 屏幕
  • 为每个类别提供不同的起始卡和名称,并扩大卡池和可行的构筑
  • 添加更多内容:Boss、敌人种类、竞技场(只有一种棋盘类型)和更多创意工坊/模组内容
  • 改进颜色切换和移动规则的教程覆盖范围和入门
  • 重新平衡武器(武士刀报告强大,远程和重型武器较弱)并提高难度,增加机制,而不仅仅是统计数据碰撞

PC/Mac 抢先体验版于 2022 年 1 月开始,1.0 版本于 2022 年 10 月 13 日在 Steam 上发售,售价 14.99 美元。游戏机(PS4/PS5、Xbox、Switch)于 2023 年 11 月 23 日推出; Metacritic 76 在页面上显示,Switch 是评论最多的平台(大约 11 条评论中的 6 条); Metacritic 用户评分待定。 Steam 的反响一直特别好评,2025-2026 年的最新评论仍然推荐它,并在《杀戮尖塔 2》抢先体验的背景下提到它。聚合器摘要和一些评论表示,开发人员很久以前就停止更新了。第三方估计(Steam 收入计算器,Boxleiter 方法,未经审计)总收入约为 185 万美元,SteamSpy 所有者为 20 万至 50 万美元。 Steam 未列出 Metacritic 评分。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

《Alina of the Arena》是一款套牌构筑 Roguelike 游戏,其中卡牌用于在战术板上移动和攻击,将 Slay the Spire 风格的套牌构筑与 Into the Breach 风格的定位融为一体。他通过直播观众的推荐发现了它,并在 10 到 15 小时后爱上了它。他认为棋盘的噱头足够强大,足以阻止它成为 Slay the Spire 的克隆,同时保持接近其熟悉的结构。他将其置于 A 级,并认为它可以随着更多内容而增长。

作者肯定的部分

  • 独特的棋盘移动机制赋予游戏自己的特色,同时保持《杀戮尖塔》的熟悉度
  • 卡设计精良,支持许多不同的构建
  • 每个角色都以独特的套牌和能力开始,因此奔跑的感觉不同
  • 三层楼在视觉上各不相同,给人一种递进的感觉
  • Boss 拥有独特的机制,遭遇多样化避免重复
  • 结局令人惊讶的故事转折和有趣的传说
  • 内容看起来很容易通过新卡牌、角色和首领进行扩展

作者提出的问题

  • 平衡已关闭:与移动相关的卡牌非常强大,可以进行跑动
  • 战斗可以持续很长时间,尤其是防御性构筑
  • 比杀戮尖塔更少的卡牌和构筑;构建可能会在几个小时内收敛
  • 每个角色没有独特的卡池,只有独特的起始牌组

设计观察

  • 棋盘和移动机制是它与《杀戮尖塔》克隆版的区别所在
  • 他认为现代套牌建造者需要独特的机制,否则他们会感觉像克隆人
  • 在围绕棋盘进行设计时,保留几乎相同的卡牌和关键字来杀戮尖塔
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