Backpack Hero 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Backpack Hero

卡牌构筑回合策略策略战术

一款围绕背包管理的 Roguelike!收集稀有物品,整理背包,击败敌人!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Jaspel 开发的一款回合制地牢探索 Roguelike 游戏,您可以扮演一只名为 Purse 的老鼠,通过在有限的网格背包中放置物品来赢得战斗,并具有局外城镇重建系统。

《背包英雄》深受玩家喜爱(Steam 特别好评,大约 8,500 条评论中的 86%),并获得了好坏参半的评论分数(Metacritic 76 分,6 条评论,OpenCritic 71 分,63% 推荐)。基于网格的背包摆放谜题被广泛认为具有创造性和令人上瘾,五个角色的玩法各不相同。批评集中在笨拙的界面、缓慢而费力的故事模式解锁循环、半生不熟的城镇、错误和重复上。该游戏于 2023 年 11 月结束抢先体验,并于 2024 年中期登陆主机,但最近的 Steam 评论称,该游戏自大约 2024 年 12 月以来就没有任何更新,因此最近的许多负面影响都是关于放弃、未修复的错误和游戏感觉未完成。模组社区部分填补了这一空白。

受到好评的地方

  • 背包作为背包机制:将物品、协同作用和邻接放入网格中,就像俄罗斯方块式的谜题一样,被描述为令人惊讶地令人上瘾
  • 五个角色(Purse、Tote、Satchel、Pochette、CR-8),具有不同的游戏风格; Satchel 的魅惑构筑和 Pochette 的宠物构筑都被认为是强大的
  • 数百种物品和大量的构筑多样性,提供强大的“再玩一局”吸引力
  • 通俗易懂,但对于退伍军人来说足够深入;挑战修改器欢迎受虐狂和想要更轻松单局游玩的玩家
  • 迷人的像素艺术和友好的角色,受到 Eurogamer 和其他评论家的好评
  • 原始游戏时间具有良好的价值:100% 完成大约需要 35-60 小时,有些玩家已经花费了数百甚至一千多个小时
  • 活跃的模组社区和 Steam 创意工坊支持
  • 被粉丝视为为后来的“背包战士”游戏设定了模板

受到批评的地方

  • 许多错误,包括破坏游戏的软锁,以及有关 NPC 或建筑物(例如寺庙)永远无法解锁的报告
  • 感觉尚未完成:玩家表示它仍应被标记为抢先体验或测试版
  • 界面笨拙; PC Invasion 和其他人的批评者指出其用户界面持续令人恼火,而且 Switch 控件被描述为笨拙
  • 故事模式和局外成长缓慢且填充,迫使重复单局游玩来解锁物品、英雄和更深的地下城
  • 浅薄的故事和容易被遗忘的NPC;一些评论家认为配乐平淡无奇
  • 重度RNG和缓慢的升级使得构建取决于运气
  • 开发人员似乎已停止修补,导致平衡问题和错误未解决
  • 控制器支持不稳定,包括在 Steam Deck 上,存在光标和菜单问题
  • 根据一些评论者的说法,时间短且上升速度太快:难度快速升级,而升级缓慢,因此如果没有幸运的骰子,单局游玩可能会感觉无法获胜

独特之处

  • 背包管理本身就是核心战斗机制,通常与《生化危机 4》中的公文包进行比较,而不是一个辅助系统
  • 功能类似于牌组构建器,其中背包取代了牌组;评论家称其为最具创意的牌组构建者之一
  • 网格中项目的定位和邻接决定了协同作用,因此空间本身就是一种资源(例如为箭头保留的空房间)
  • 基于宠物、基于魅力和基于法力的游戏风格都会改变你收拾行李的方式
  • 杀戮尖塔风格的跑酷与利用战利品重建的月光者式城镇相结合

分歧与争议

  • 故事模式是一个好的教程和进展路径还是不必要的填充
  • 核心循环是否深入且可无限重玩或在几次一局结束后重复
  • 考虑到该游戏已被放弃,是否值得以全价推荐,许多人建议打折购买
  • 缺陷是否是可以忍受的粗糙度或破坏交易的因素;一些玩家没有报告,而另一些玩家则遇到了软锁

重复与负担

  • 故事模式磨练:重复简单的早期单局游玩,通常是在相同的角色和构筑上,以解锁更深的地下城和装备
  • 城镇建设和导航许多建筑物和菜单,以及跟踪要带哪些物品进行研究
  • 早期的游戏奖励让人感觉吝啬,而且最初的几个小时可能让人感觉缓慢
  • 游戏玩法在整个游戏中基本保持不变,因此在第一局后就会出现重复
  • 射箭和魔法风格施加了额外的空间或法力限制,有些人觉得这令人恼火
  • 追逐所有成就,包括在故事模式后期通过 RNG 门控解锁 CR-8

改进期待

  • 错误修复和稳定性补丁,以及关于游戏状态的更清晰的开发人员沟通
  • 一种从奖励池中锁定或禁止不需要的物品的方法,这样奖励池就不会被堵塞,例如在巫师学校或射箭课程单局游玩之后
  • 平衡通行证,因此更多的构筑和英雄是可行的,尤其是像托特和法力或射箭风格等较弱的人
  • 简化了城镇和局外成长,减少了菜单跳跃,并对定居点等系统进行了更好的游戏内解释
  • 单局游玩播种和更好的模组支持,包括在故事模式下工作的模组
  • 更好的控制器和 Steam Deck 支持以及改进的翻译

最初是一个游戏即兴项目,在 Kickstarter 上筹集了约 22.4 万美元,目标是 2 万美元,于 2022 年 8 月进入抢先体验,并于 2023 年 11 月 14 日推出适用于 PC、Mac 和 Linux 的 1.0 版,并于 2024 年推出 Switch、PlayStation 和 Xbox 版本。Metacritic 上的评论家(PC 和 Switch 均为 76)称赞其新颖性和魅力;一些(PlayStation Universe、PC Invasion、Video Chums)标记了不明确的解释、用户界面和重复的地下城。维基百科称更新仍在继续,但 2026 年 Steam 评论者称最后一次更新是在 2024 年 12 月左右,并称该游戏已被放弃,这引发了近期的一波批评浪潮。消息来源在这一点上存在冲突,因此将放弃声明视为玩家报告。 Steam 价格为 19.99 美元,商店将 Pretty Soon 和 IndieArk 列为发行商,而 Metacritic 则列出 Different Tales。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《背包英雄》是一款回合制物品管理 Roguelike 游戏,背包网格中物品的放置决定了它们在战斗中的效果。你从几个角色中进行选择,探索地牢,收集战利品,并战斗到最终的首领。他喜欢角色多样性背后的概念和努力,但他玩得越多,他就越担心有多少找到的物品对你当前的构筑毫无用处。他一直很喜欢它,但又很难再回到它,并将其定位为 C 级游戏,作为一款并不适合所有人的小众游戏。

作者肯定的部分

  • 背包放置会创造独特的物品效果和局与局之间的组合
  • 每个角色的玩法都截然不同,几乎就像一个新游戏
  • 构筑很有趣,当它们组合在一起时很容易让人感到不知所措
  • 跨角色的大量努力和内容
  • 游戏玩法是重点,概念本身就是他喜欢的想法

作者提出的问题

  • 许多项目是特定于其他构筑的,对您的构筑毫无用处,这令人沮丧
  • 有些构筑被破坏了,如果没有合适的物品,你就会很弱(全有或全无的感觉)
  • 地下城探索很简约,他不喜欢它
  • 尽管很享受他的课程,但很难回来
  • 利基吸引力,并不适合所有人

设计观察

  • 以空间背包放置为核心的战斗系统
  • 角色如此不同,每个角色都感觉像是一个单独的游戏
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