游戏档案 / ROGUE BY ROGUE本站评分
完成五维评测后参与排名
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Jaspel 开发的一款回合制地牢探索 Roguelike 游戏,您可以扮演一只名为 Purse 的老鼠,通过在有限的网格背包中放置物品来赢得战斗,并具有局外城镇重建系统。
《背包英雄》深受玩家喜爱(Steam 特别好评,大约 8,500 条评论中的 86%),并获得了好坏参半的评论分数(Metacritic 76 分,6 条评论,OpenCritic 71 分,63% 推荐)。基于网格的背包摆放谜题被广泛认为具有创造性和令人上瘾,五个角色的玩法各不相同。批评集中在笨拙的界面、缓慢而费力的故事模式解锁循环、半生不熟的城镇、错误和重复上。该游戏于 2023 年 11 月结束抢先体验,并于 2024 年中期登陆主机,但最近的 Steam 评论称,该游戏自大约 2024 年 12 月以来就没有任何更新,因此最近的许多负面影响都是关于放弃、未修复的错误和游戏感觉未完成。模组社区部分填补了这一空白。
受到好评的地方
- 背包作为背包机制:将物品、协同作用和邻接放入网格中,就像俄罗斯方块式的谜题一样,被描述为令人惊讶地令人上瘾
- 五个角色(Purse、Tote、Satchel、Pochette、CR-8),具有不同的游戏风格; Satchel 的魅惑构筑和 Pochette 的宠物构筑都被认为是强大的
- 数百种物品和大量的构筑多样性,提供强大的“再玩一局”吸引力
- 通俗易懂,但对于退伍军人来说足够深入;挑战修改器欢迎受虐狂和想要更轻松单局游玩的玩家
- 迷人的像素艺术和友好的角色,受到 Eurogamer 和其他评论家的好评
- 原始游戏时间具有良好的价值:100% 完成大约需要 35-60 小时,有些玩家已经花费了数百甚至一千多个小时
- 活跃的模组社区和 Steam 创意工坊支持
- 被粉丝视为为后来的“背包战士”游戏设定了模板
受到批评的地方
- 许多错误,包括破坏游戏的软锁,以及有关 NPC 或建筑物(例如寺庙)永远无法解锁的报告
- 感觉尚未完成:玩家表示它仍应被标记为抢先体验或测试版
- 界面笨拙; PC Invasion 和其他人的批评者指出其用户界面持续令人恼火,而且 Switch 控件被描述为笨拙
- 故事模式和局外成长缓慢且填充,迫使重复单局游玩来解锁物品、英雄和更深的地下城
- 浅薄的故事和容易被遗忘的NPC;一些评论家认为配乐平淡无奇
- 重度RNG和缓慢的升级使得构建取决于运气
- 开发人员似乎已停止修补,导致平衡问题和错误未解决
- 控制器支持不稳定,包括在 Steam Deck 上,存在光标和菜单问题
- 根据一些评论者的说法,时间短且上升速度太快:难度快速升级,而升级缓慢,因此如果没有幸运的骰子,单局游玩可能会感觉无法获胜
独特之处
- 背包管理本身就是核心战斗机制,通常与《生化危机 4》中的公文包进行比较,而不是一个辅助系统
- 功能类似于牌组构建器,其中背包取代了牌组;评论家称其为最具创意的牌组构建者之一
- 网格中项目的定位和邻接决定了协同作用,因此空间本身就是一种资源(例如为箭头保留的空房间)
- 基于宠物、基于魅力和基于法力的游戏风格都会改变你收拾行李的方式
- 杀戮尖塔风格的跑酷与利用战利品重建的月光者式城镇相结合
分歧与争议
- 故事模式是一个好的教程和进展路径还是不必要的填充
- 核心循环是否深入且可无限重玩或在几次一局结束后重复
- 考虑到该游戏已被放弃,是否值得以全价推荐,许多人建议打折购买
- 缺陷是否是可以忍受的粗糙度或破坏交易的因素;一些玩家没有报告,而另一些玩家则遇到了软锁
重复与负担
- 故事模式磨练:重复简单的早期单局游玩,通常是在相同的角色和构筑上,以解锁更深的地下城和装备
- 城镇建设和导航许多建筑物和菜单,以及跟踪要带哪些物品进行研究
- 早期的游戏奖励让人感觉吝啬,而且最初的几个小时可能让人感觉缓慢
- 游戏玩法在整个游戏中基本保持不变,因此在第一局后就会出现重复
- 射箭和魔法风格施加了额外的空间或法力限制,有些人觉得这令人恼火
- 追逐所有成就,包括在故事模式后期通过 RNG 门控解锁 CR-8
改进期待
- 错误修复和稳定性补丁,以及关于游戏状态的更清晰的开发人员沟通
- 一种从奖励池中锁定或禁止不需要的物品的方法,这样奖励池就不会被堵塞,例如在巫师学校或射箭课程单局游玩之后
- 平衡通行证,因此更多的构筑和英雄是可行的,尤其是像托特和法力或射箭风格等较弱的人
- 简化了城镇和局外成长,减少了菜单跳跃,并对定居点等系统进行了更好的游戏内解释
- 单局游玩播种和更好的模组支持,包括在故事模式下工作的模组
- 更好的控制器和 Steam Deck 支持以及改进的翻译
最初是一个游戏即兴项目,在 Kickstarter 上筹集了约 22.4 万美元,目标是 2 万美元,于 2022 年 8 月进入抢先体验,并于 2023 年 11 月 14 日推出适用于 PC、Mac 和 Linux 的 1.0 版,并于 2024 年推出 Switch、PlayStation 和 Xbox 版本。Metacritic 上的评论家(PC 和 Switch 均为 76)称赞其新颖性和魅力;一些(PlayStation Universe、PC Invasion、Video Chums)标记了不明确的解释、用户界面和重复的地下城。维基百科称更新仍在继续,但 2026 年 Steam 评论者称最后一次更新是在 2024 年 12 月左右,并称该游戏已被放弃,这引发了近期的一波批评浪潮。消息来源在这一点上存在冲突,因此将放弃声明视为玩家报告。 Steam 价格为 19.99 美元,商店将 Pretty Soon 和 IndieArk 列为发行商,而 Metacritic 则列出 Different Tales。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据:评论计数、Metacritic 76、所有者估计、收入估计 ↗
- OpenCritic 评分 71,推荐 63%,16 条评论和媒体评分 ↗
- Metascore 76(来自 6 个评论家),用户评分 7.0(来自 24 个评分) ↗
- Steam 评论主题汇总:废弃、错误、乏味的故事模式 ↗
- 发展历史、Kickstarter、平台、评论家引述 ↗
- 评论家评论:还有改进的空间 ↗
- 评论家评论 ↗
- PS5评测 ↗
- 开关评论 ↗
- PC Invasion 评论提及界面刺激和磨损 ↗
- 预计收入数字 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《背包英雄》是一款回合制物品管理 Roguelike 游戏,背包网格中物品的放置决定了它们在战斗中的效果。你从几个角色中进行选择,探索地牢,收集战利品,并战斗到最终的首领。他喜欢角色多样性背后的概念和努力,但他玩得越多,他就越担心有多少找到的物品对你当前的构筑毫无用处。他一直很喜欢它,但又很难再回到它,并将其定位为 C 级游戏,作为一款并不适合所有人的小众游戏。
作者肯定的部分
- 背包放置会创造独特的物品效果和局与局之间的组合
- 每个角色的玩法都截然不同,几乎就像一个新游戏
- 构筑很有趣,当它们组合在一起时很容易让人感到不知所措
- 跨角色的大量努力和内容
- 游戏玩法是重点,概念本身就是他喜欢的想法
作者提出的问题
- 许多项目是特定于其他构筑的,对您的构筑毫无用处,这令人沮丧
- 有些构筑被破坏了,如果没有合适的物品,你就会很弱(全有或全无的感觉)
- 地下城探索很简约,他不喜欢它
- 尽管很享受他的课程,但很难回来
- 利基吸引力,并不适合所有人
设计观察
- 以空间背包放置为核心的战斗系统
- 角色如此不同,每个角色都感觉像是一个单独的游戏


