游戏档案 / ROGUE BY ROGUEAstral Ascent
选择四位英雄之一,探索花园,这是一座由 12 名强大的神秘首领:黄道十二宫守护的星体监狱。用数十个独特的咒语和忠实的朋友来挑战他们,以闪电般的快速战斗来展开这个平台 Roguelite 的故事。
为什么是这个分数?
连续施法与黄道首领是突出优势,完整法术循环有构筑价值;普通遭遇变化及信息清晰度仍有差距。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。2023 年原评论属于 EA,评分主要参考后来社区反馈与现行产品机制;未覆盖全部 DLC,也未实测高刷新率故障。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
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Astral Ascent 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认基础四角色、独立武器与法术、十二黄道首领及四个世界,不按首领数量直接加分。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Hibernian Workshop 出品的一款快速 2D 动作平台 Roguelite 游戏,您可以从四位英雄中选择一位(单人或本地合作),在花园、一座星界监狱中战斗,使用一套包含四个咒语的循环组合击败十二个十二宫首领。
《Astral Ascent》的评价很高:Steam 在大约 8,600 条评论中显示出大约 94.6% 的正面评价(非常正面),Metacritic 的评论分数为 86,OpenCritic 的评分为 84,评论家的推荐率为 100%。评论家和玩家称战斗快速、反应灵敏且令人满意,像素艺术和头目战斗出色,构筑多样性深入,经常将其与《死亡细胞》(以及局外成长和角色阵容的《哈迪斯》)进行比较。投诉集中在繁杂且解释不清的升级和局外成长系统、令人迷惑的据点、一个带有令人尴尬的对话的衍生或陈词滥调的故事,以及相同的非首领房间。 Metacritic 用户评分较低(少数评分为 7.4),反映出少数人认为战斗内容浅薄。它在 Steam 抢先体验中花费了大约 18 个月的时间,并于 2023 年 11 月 14 日推出 1.0(也是 PS4/PS5/Switch);它一直在接收更新(2.0 Outer Reaches、Celestial Haven DLC、Dead Cells crossover)。
受到好评的地方
- 快速、流畅、反应灵敏的战斗,没有法术冷却时间;基本攻击产生的法力可以产生非常强大的法术,可以融化敌人,让玩家感到耳目一新
- 十二生肖首领之战一直被认为是令人难忘、设计精良且视觉冲击力十足的战斗,通常是游戏中的亮点
- 华丽的手工像素艺术、动画、动漫风格的过场动画和强劲的音乐/配音
- 巨大的构筑多样性:四种装备法术,每种法术都有增强(策略)、印记和亲和力,再加上一个标志性法术和不同的角色,发挥独特的作用
- 命运关卡提供了可扩展的难度阶梯和强大的残局重玩价值
- 本地合作被誉为最佳游戏方式;几位评论家表示,它只在合作模式中点击
- 良好的打磨和 Steam Deck 性能,以及持续通过免费和付费内容支持游戏的开发者
- “法术必须按顺序施展”系统让你思考你的整个装备而不是一项最喜欢的技能
受到批评的地方
- 升级和局外成长系统令人难以承受且解释不清;一些玩家表示,需要跑很多次(有人说大约 30 次)才出现问题
- 故事和对话被广泛描述为哈迪斯的衍生品,刻板或卑鄙,浪费了潜力;一些积极的评论家仍然认为写作是弱点
- 与 Boss 房间相比,非 Boss 房间给人一种简单、相同、类似填充物的感觉;有些人觉得那里的环境音乐让人昏昏欲睡
- 一些玩家发现战斗缺乏影响/反馈:基本攻击感觉微弱,敌人几乎没有反应,并且无论装备哪种法术都按顺序发送法术
- 枢纽区域和寻找升级商家令人困惑
- 构筑深度受到少数人的质疑:廉价的高命中法术优于昂贵的法术,并且修饰符比法术本身更重要,因此角色感觉与广告中的差异不大
- 视觉上的忙碌让一些人感到困扰:屏幕噪音、色彩缤纷的敌人融入背景以及混乱的界面
- 提到了一些技术问题:Steam Deck 上的首次启动加载时间长、高刷新率 (240Hz) 问题、控制器提示不匹配、工具提示需要改进
- 廉价感的打击:一些敌人和射弹会跟踪或传送到你身上,无论闪避时间如何,都会花费完美的房间奖励
独特之处
- 四法术轮换:在固定的周期内一次使用一个法术,所以你的强度取决于你最弱的法术
- 法力驱动的战斗,没有法术冷却时间,加上单独的基于冷却时间的“回声”能力
- 以十二生肖为主题的演员和首领,每个英雄都有个人故事情节和标志性咒语和武器
- 完美的房间清晰奖励可促使玩家避免受到伤害,并与奖励和进度挂钩
- 两人本地合作,具有不同的英雄,以及可扩展的命运级别难度系统
- 增强法术上的印记和亲和力(在 2.0 中添加/扩展),以及与《死亡细胞》的交叉
分歧与争议
- 战斗感:大多数人称赞它快速且令人满意,少数人则认为它浅薄、影响力低且垃圾邮件较多
- 故事和人物:有些人称其为令他们着迷的惊喜亮点,另一些人则称其为卑鄙的、哈迪斯的衍生品且容易被遗忘
- 艺术指导:广泛被称为令人惊叹,但有些人发现它忙碌或平淡/多动症超载
- 难度:基础游戏被一些人描述为简单,而更高的命运等级和修改器则非常困难;一些人认为这是巨大的扩展,另一些人则认为增长缓慢
重复与负担
- 在构筑之前学习许多重叠的升级系统并阅读大量技能文本是有意义的
- 具有许多解锁和大量教程指导的局外成长,有些人觉得这些内容很烦人或具有侵入性
- 在前 10 次一局结束后重复简单、相似的非 Boss 房间
- 需要在不受到伤害的情况下清理房间才能最大化奖励,这会惩罚坦克或芯片损坏的游戏风格
- 中心导航并寻找合适的商人或 NPC
- 一些玩家表示,游戏长度感觉是随机的,因为敌人会与你并肩而行,使得某些地方的进展感觉很弱
- 对某些人来说,枯燥、重复的循环:玩家在长时间游戏(大约 20 小时一次)、空荡荡或稀疏的关卡后表示感到无聊
改进期待
- 更好的入门/介绍,可以尽早显示战斗潜力(例如,更强的起始体验或同伴),因为开局几乎让一些玩家退出
- 更清晰的工具提示和咒语、策略、印记以及如何实际完成/清除游戏的解释(命运系统并不明显)
- 咒语和更可行的昂贵咒语之间存在更有意义的差异,因此构建感觉不太同质
- 更多样化的房间/关卡生成; Outer Reaches DLC 的评论者表示,新土地使用非常相似的关卡生成方式,并且除了奖励选择之外几乎没有提供任何激励
- 更强大的写作和更深入的角色互动,因此演员阵容和十二生肖传说给了设置带来回报
- 更多的打击反馈(击退、敌人反应)使基本攻击感觉更有力
于 2022 年在 Steam 抢先体验版中推出,并早早被誉为潜在的下一个伟大 Roguelike 游戏; 1.0 于 2023 年 11 月 14 日在 PC、Mac、Linux、PS4、PS5 和 Switch 上发布,获得了强烈评论(OpenCritic 按百分位排名排名前 7%,评论家 100% 推荐)。几年后,Steam 的评论仍然很高。发布后支持包括 2.0 更新的外域 DLC(新世界、敌人、印记机制、可选的仙女座 Boss)、死亡细胞联动、天国避难所 DLC(小动物庇护所)以及更多角色 DLC。第三方计算器估计 Steam 收入约为 420 万毛额/120 万净额(Boxleiter 估计,未经审计); SteamSpy 列出了 200k-500k 所有者。 Metacritic 用户评分(约 51 个评分中的 7.4 分)明显低于评论家。价格为 24.99 美元。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据、评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- OpenCritic 评分 84,18 条评论家评论,媒体评分 ↗
- Metascore 86,用户评分 7.4,评论家评论摘要 ↗
- 发布印象:对艺术/魔法系统的赞扬,局外成长势不可挡 ↗
- 2.0/外域回顾:印记受到赞扬,新土地具有相似的水平生成 ↗
- 《上帝是极客》评论(9.5/10,与《哈迪斯》和《洞穴探险》相比);页面被阻止,仅来自搜索的片段 ↗
- 抢先体验印象 ↗
- Push Square 7/10 评论(页面被屏蔽;评分来自 OpenCritic 列表) ↗
- 预计 Steam 总收入/净收入(Boxleiter 方法) ↗
- 天国天堂 DLC 覆盖范围 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Astral Ascent 是一款快速 2D 动作 Roguelite 游戏,具有类似于 Hades 的结构:逐个房间单局游玩并提供选定的奖励、角色驱动的故事以及充满升级的中心世界。他录制时还处于早期访问阶段,这对他来说很不寻常,但一次大型更新吸引了他。他对动画、美术和华丽、令人满意的战斗非常热衷。他将其置于 ASR 所描述的“第八级”中,很可能是 A 级,就在 Arcanum 之上。
作者肯定的部分
- 令人惊叹的动画、视觉效果和艺术,对角色倾注了大量心血
- 哈迪斯式的方法:在游戏玩法的同时关注情节和角色
- 游戏玩法感觉棒极了:快速、华丽,每一个咒语和命中都令人满意
- 巫师/忍者力量幻想
- 房间最后会提供不同的奖励,比如哈迪斯
- 大型中心世界,有许多升级和每局后可以交谈的新角色
作者提出的问题
- 尚未完全发布,所以他不确定最终版本会如何
- 枢纽升级的数量可能让人感到难以承受,尽管他认为这是一个小问题
设计观察
- 类似哈迪斯的结构与快速的忍者/巫师战斗感觉相结合
- 每局后,中心世界都会不断解锁新角色和升级路径
观点更新
他通常不会评价抢先体验游戏;判决是临时性的,有待全面发布。


