游戏档案 / ROGUE BY ROGUEBad North
《Bad North》是一款迷人但残酷的即时策略 Roguelite 游戏。带领人民绝望逃亡,保卫田园诗般的岛屿王国,抵御维京入侵者。命令你忠诚的臣民充分利用每个岛屿独特形状的战术优势。
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玩家讨论摘要
Plausible Concept(由 Raw Fury 出版)推出的一款极简主义实时策略 Roguelite 游戏,您可以指挥最多四个小队,保卫程序生成的立体模型岛屿免受维京袭击者的侵害,并为您的指挥官带来永久死亡。
《Bad North》广受玩家喜爱(Steam“特别好评”,大约 14,400 条评论中的 93%)主要是因为其引人注目的极简主义艺术、可读的基于地形的战术以及快速、低压力的游戏。专业评论家则较为冷淡:Metacritic 评分为 72 分(Switch 页面;PC 版 74 分、Xbox 版 65 分),OpenCritic 评分为 71 分,只有 46% 的评论家推荐,从 Nintendo Life 9/10 到 Destructoid 5.5/10 和 TheSixthAxis 5/10。两个阵营反复得出的结论是“核心精彩,内容单薄”:它很短(大约 4 到 12 小时),单位类别和敌人类型很少,而且没有什么理由重玩。免费的 Jotunn 版本更新(2019 年 7 月)添加了指挥官、特质、物品和技能,并提高了可玩性,但游戏基本上已经完成,此后没有任何主要内容;较新的 Steam 评论仍然要求更多的职业、更难的难度和关卡编辑器。
受到好评的地方
- 极简主义的低多边形立体模型艺术和声音:随着战斗的进行,岛屿上沾满了血,盾牌转向射来的箭等小细节
- 广泛的控制方案:您定位小队,而不是单个士兵,因此几分钟内即可轻松学会,但仍具有战术性
- 地形很重要:你防御的每个程序岛屿形状上的悬崖、坡道、阻塞点和海滩
- 步兵(盾)、长枪(反蛮)、弓箭手之间的石头剪刀布,特殊技能,最后一秒扑救紧张又满足
- 慢动作/暂停友好的流程感觉比典型的 RTS 游戏更轻松
- 简短的、跳进跳出的课程;战役不会过分受欢迎,并且适合 Steam Deck / Game Pass 玩法
- 对永久死亡具有影响力的指定指挥官的情感依恋
- 佐敦版的额外指挥官、特质和物品免费增加了受欢迎的多样性
受到批评的地方
- 内容很少:只有三个兵种,每个兵种只有一个技能,敌人名单也有限;许多玩家表示他们在几个小时内就看到了一切
- Roguelite 游戏的重玩价值较低;一场活动即可清除大部分内容,并且没有其他游戏模式
- 游戏后期的巨型弓箭手/弩炮类单位是一个常见的抱怨,因为它们在没有明确反击的情况下超越并粉碎了大多数单位
- 难度曲线不平衡:早期的战役非常简单,而后期的游戏则急剧上升
- 感知的随机性(敌人的着陆点、物品和指挥官的运气)可能会让后期的损失感觉不公平
- 最小的单位控制让你无法修复人工智能的行为,例如奇怪的目标选择和追逐逃跑的敌人;很难注意到小队死亡
- 就长度而言,全价(14.99 美元)通常被认为太高;广泛推荐发售或通过 Game Pass
- 浅薄的升级和准备选项:一些评论者表示,有意义的花费金币的方式太少了,所以就价格而言,它感觉像是一个“迷你游戏”
独特之处
- 一款精简到骨子里的实时战术游戏:四个小队,没有基地建设,没有资源微观管理
- 程序生成的瓦片状岛屿,其中地理是主要战术资源
- 指挥官在群岛上进行永久死亡战役,并有一支追击舰队,这是一种适用于 RTS 的 Roguelite 结构
- 你可以失去或保存的房屋:硬币来自保护村庄,将分数和经济与防御联系起来
- 平静、冥想的语气与残酷、血迹斑斑的结果形成鲜明对比
分歧与争议
- 简单性:被一些人称赞为易于理解和优雅,另一些人则称之为浅薄和“迷你游戏”;一位评论家表示,它简化了策略,无法完全满足休闲或资深粉丝的需求
- 随机性与技巧:有些人认为掌握是有回报的,另一些人则认为 RNG 决定了后期的跑动
- 长度和价值:5-10小时的紧张活动对某些人来说是一种美德,但对另一些人来说却是14.99美元的破坏者
- 乔顿版平衡:一些感觉增强的弓箭手使得长枪兵不再需要并且平衡不平衡
重复与负担
- 单局游玩的第一季度是轻松而缓慢的,几乎没有挑战,只有在赚到几枚金币后才能升级;输掉比赛后重新开始意味着重播那段时光
- 由于敌人和单位有限,几个小时后就会出现重复
- 技能必须放置在敌人立即落地的地方,有些人认为这是限制性的而不是战略性的
- 一些评论者感觉“就像一款手机游戏”(它有 iOS/Android 移植版),有大量未使用的屏幕空间和模糊的机制
- 在长时间的比赛后输给后期弓箭手,技术无法完全弥补
改进期待
- 更多的单位类别、每个类别的技能和敌人类型,尤其是在更高的难度下
- 超出“非常困难”和/或“坚持/无尽风格模式”的难度
- 更大的单位上限(玩家建议 6-8 个小队而不是 4 个)和更大的地图
- 更有意义的升级和准备选项,让金币购买真正的选择
- 游戏后期重型弓箭手的反击或重新平衡,以及更多岛屿种类
- 关卡创建者/mod 风格的工具和 DLC 风格的内容扩展
于 2018 年 8 月在 Switch、PS4、Xbox One 和 PC 上发布(发布时为 Xbox Game Pass;Steam 商店列出发布时间为 2018 年 11 月 16 日),大约一年后推出 iOS 和 Android 移植版。发布评论家的反应参差不齐(Metacritic 65-74(按平台划分);分数相差很大),而且回想起来,发布版本被称为“裸露”。免费的 Jotunn 版本(2019 年 7 月)添加了英雄特质、额外的指挥官、物品、技能和更难的内容,Steam 玩家对游戏的评价远高于评论家。荣获第 22 届 D.I.C.E. 年度策略/模拟游戏提名奖项。 Steam 收入估计(第三方,Boxleiter 方法)约为毛额 810 万美元,净额 240 万美元,拥有量约为 50 万至 100 万人;视为数量级。到 2026 年,Steam 仍然获得好评(最近的评论提到游戏时间为 4-190 小时),尽管玩家表示它值得更多内容。支持 Mac,不支持 Linux 版本。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(Bad North:Jotunn 版) ↗
- Steam 商店页面,特别好评,约 14,400 条评论中的 93% ↗
- Metascore 72(Switch),用户 7.0,PC 74 / Xbox 65 ↗
- OpenCritic 71,46% 评论家推荐,29 条评论,评分表 ↗
- 发行、平台、Jotunn 版、Metacritic 按平台、D.I.C.E.提名 ↗
- Jotunn 版评论,7/10:职业少,重玩价值低,短 ↗
- Destructoid 5.5/10 评论(通过搜索片段;页面返回 403):早期游戏乏味,重复 ↗
- PC Gamer 78/100(通过搜索结果;页面内容无法检索) ↗
- Nintendo World Report 7/10,可访问的极简 RTS(通过搜索片段) ↗
- 上帝是极客 6/10(通过搜索/OpenCritic;页面返回 403) ↗
- Steam 社区讨论 Jotunn 更新后弓箭手被压制的问题 ↗
- 预计 Steam 总收入/净收入 ↗
收录作者观点 1
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等级列表第 4 部分 (2025)
《Bad North》是一款实时战术 Roguelike 游戏,您可以指挥小型军队保卫岛屿免受维京人的袭击。他被它可爱的视觉效果和氛围所吸引,并发现它在视觉和机械上都是独一无二的。然而,他认为核心策略是肤浅且重复的,如果作为非 Roguelike 游戏效果会更好。 Roguelike 层数很少,游戏时间很长,而且有趣起来很慢。他仍然向简单战术游戏的粉丝推荐它,但将其置于C级。
作者肯定的部分
- 可爱,有点令人不安的视觉效果和强烈的整体氛围
- 声音设计令人难以置信,包括敌人落入水中的小水花
- 实时战术 Roguelike 游戏很少见,所以感觉很独特
- 单位的永久死亡使近战变得非常紧张
- 吸引喜欢简单战术游戏的玩家
作者提出的问题
- 核心玩法和策略肤浅且重复(弓箭手击败盾牌,枪骑兵击败弓箭手)
- Roguelike 元素太小:随机岛屿和物品几乎不会改变策略
- 开局前自定义很少,第一个岛屿总是相同的
- 事情变得有趣需要太长时间,并且单局时长很长
- 每局的单位升级都是相同的,因此固定的任务结构会更适合它
- 40 分钟内永久失去一支最喜欢的军队感觉很糟糕
设计观察
- 罕见的实时战术/RTS 风格 Roguelike 游戏
- 军队部队的永久死亡加剧了紧张局势,从长远来看,这是一把利弊双刃剑
- 每个岛屿都是一个独立的小关卡,具有提供货币和升级的房屋保护目标


